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Yo wünsche me una längst überfällige Función.

 
Zunächst una vez möchte Yo mein Lob aussprechen. Zu Anfang, como el Prospeed.DLL para ersten veces Internet auftauchte, war ihr Leistungs- y Funktionsumfang todavía muy bescheiden. Mittlerweile es dieser enorm angewachsen. Es fantastisch qué con Profano alles hacer kann, seitdem lo el ProSpeed.dll son. Allem voran natürlich el Sprites. Aber seit el ersten Spritedemo vermisse Yo una Función:

Das Thema es no neu. Was fehlt Es el Möglichkeit Sprites vollkommen unabhängig de otro Sprites una Layer zuweisen a puede. El Layer zweier Sprites a vertauschen es en el wenigsten Fällen hilfreich.

Angenommen Yo una Spielfeld, dargestellt en el Parallelperspektive. Darauf posición Bäume y Felsen y 30-40 Spriteritter son en un Schlacht verwickelt. Como voluntad I, con el vertauschen el Layer zweier Sprites una fehlerfreie, perspektivisch korrekte Darstellung aller Figuren y Umwelt umsetzen? Hier debería una Función para freien Festlegen uno Layers para una Sprite her. Optimal wäre una möglichst große Anzahl de möglichen Layern, al besten después de oben offen.

Dunkel erinnere Yo mich daran, dass esto no es simplemente umzusetzen sei. Aber esta längst überfällige Función ha mich bisher daran gehindert mi Projekte umzusetzen, y yo denke así es vielen otro auch. Selbst beim C64 konnten el Sprites, si yo mich bastante erinnere en 7 oder 8 Layern frei positioniert voluntad. Diese Función wäre me wesentlich wichtiger como etwa neue Komprimierungs-Características.

Vielen Dank en el Voraus,

John Schroeter
 
24.04.2004  
 



¡Hola John,

sí, du bist no erste, el esta Vorschlag ha...
Stimmt, el se alles otro como simplemente ser, el a realisieren, pero yo verspreche, el Yo el Sache otra vez por el Kopf ir lasse. Wenn posible, voluntad Yo en el nächsten Versión con einbauen !

Saludo, Franco
 
24.04.2004  
 



Das wäre wirklich super.

Vielen Dank en el Voraus,

John Schroeter
 
24.04.2004  
 



si uno alles geschickt programmiert, reicht una austauschen de layern de. probiere veces, el y-wert cada objektes abzufragen y danach a entscheiden welches objeto con welchem tauschen muss.

sven
 
24.04.2004  
 



Das lugar Yo auch garnicht en Cuestión. Aber entonces muss se mein Programa dauernd a Abfrage kümmern. Und en z.B. 100 Sprites dürfte el muy aufwendig voluntad.
Besser wäre lo entonces ya, si la ProSpeed.DLL esta Arbeit hecho.

Mit freundlichen Grüßen,

John Schroeter
 
24.04.2004  
 



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Peter Max Müller15.11.2017
Stephan Sonneborn02.03.2012

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