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Mathe-Parser

Zufällige, ungleichmässige 3d-Punkte

 
¡Hola Michael- bin bastante neu hier, y bin kein Programmierer y kein mathematiker.
Trotzdem - y el spricht ya veces seehr para XProfan - tener Yo geschafft, una Programa
a escribir, con el Yo beliebige 3d-Koordinaten para una 3D-Farbmodell eingeben kann, en el richtigen Formato exportiere - y uno otro Anwendung verwende.

así - nun mein Problema Ungleichmässig verteilte 3D-Punkte (deren Koordinaten x-y-z bekannt son) debería por Interpolation sozusagen una Teppich de Punkten ergeben. Also no sólo por Vektoren verbinden - pero all el notwendigen Zwischenpunkte debería generiert voluntad. Der raum va de x :-100/+100 , y: -100/+100 y z: 0/+100 . El koordinaten debería Float (en 2 Stellen genau) ser - wobei el Gitterweite auch frei wählbar ser debería. Un a kleine Gitterweite sería zwar zuviele Punkte generieren, pero debería später entonces auch sólo gewisse Ausschnitte benutzt voluntad.

Nun - para Voronoi bin Yo desafortunadamente a wenig mathe-begabt)

El Stützpunkte son ungleichmässig verteilt, auch en el Z - es also no ebene Fläche. Um zusätzliche Stützpunkte a bekommen, dürftest Usted gerne annehmen, dass el Fläche a el Aussenrändern en z=0 liegt - el Netzt entonces also después de aussen hin abfällt.

Usted hast sí Spass al programa - y yo habe nix gefunden en el Foro, dass se con diesem Thema beschäftigt. Höchstens todavía el Highmaps-spielerei , el hier alguien veces a Spieleprogrammierung reingestellt ha.

Hättest Usted Lust así ne Proc a escribir? El feststehenden Stützpunkte eingeben (cualquier viele), entonces para x,y,z el Ausschnitt max y festlegen , y el Schrittweite des Netzes eingeben, Programa interpoliert el Zwischenpunkte y schreibt lo en una Array - fertig)

Viele Grüsse,
Robert de München - rob.muc
 
04.09.2010  
 



¡Hola Robert,

primero una vez herzlichen Glückwunsch -

Usted bist el erste Mitglied el una sog. "Unterthema"  [...]  producido ha. ^ ^

Zum Thema: Yo mi algo como como texturierte Heightmap en beliebiger Fläche como Kugel  [...]  es rechnerisch su abweichend,

Robert
Ungleichmässig verteilte 3D-Punkte (deren Koordinaten x-y-z bekannt son) debería por Interpolation sozusagen una Teppich de Punkten ergeben.


vlt. kannst Usted veces el Liste el vorhandenen Punkte hochladen oder puesto - Yo lo verstanden habe möchtest Usted vlt. sólo Verhältnisrechnung y bräuchtest sólo jeweils el Distanz pro Achse teilen.
 
04.09.2010  
 



Unterthema: Punkte interpolieren el zwischen ungleichmässig verteilten Punkten en el 3D raum mentira  [...]  producido.
 
05.09.2010  
 



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iF06.12.2020
Lutz29.10.2017

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