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ProSpeed-Beta: Erste Ergebnisse

 
¡Hola Franco,

Yo el Layerfunktionen ahora veces algo genauer getestet y esta besonderen Valor en Geschwindigkeit y Stabilität gelegt.

Ein Test zeigte esta überdeutlich, lo que el otro meiner Tests ya hatten erahnen dejar. Der Quellcode producido una Kette de Spritekugeln, el el Mauszeiger hinterher hechtet.
Dabei se nacheinander cada Sprite en el Vorder- oder Hintergrund gesetzt.
Zunächst una vez scheinen el Características a trabajo. Auch se ejecuta alles muy stabil, unerklärliche Fehlermeldungen traten nie en.
Aunque fällt inmediatamente en el Auge, dass el Características el gesamte Programa stark ausbremsen. Wartet uno algo de entstehen Zeichenfehler y el Sprites flackern beim Wechsel en una otro Layer.

Ohne Layersetzen: [...] 

Mit Layersetzen: [...] 

Hier todavía el Url para Quellcode, así du nachsehen kannst, si el problema a el DLL oder a mi Quellcode liegt.
Si el Problema gelöst es teste Me gusta más. [...] 

Mit freundlichen Grüßen,

John Schroeter
 
24.04.2004  
 



¡Hola John,

sin qué probiert a haben, podría a el Attached-Sprites-Modus mentira...
Yo teste lo nachher y melde mich entonces otra vez.

Saludo, Franco
 
24.04.2004  
 



¡Hola Franco,

el gegenseitige verfolgen el Sprites übernimmt Profano incluso, AttachSprite() se also no benutzt.
Bis später,

con freundlichen Grüßen,

John Schroeter
 
24.04.2004  
 



¡Hola John,

tener dir una berichtigte Versión su Sources zurückgeschickt.
Zum mejor Verständnis folgen el Sprites ahora no mehr el Mousezeiger, pero zufälligen Werten.
Per linkem y rechtem Mausklick es una komplette Anderssortierung el Layer, probier lo de.

Lo wundert mich no, el el Sprites flackern, si du permanent versuchst el Layer a ändern.
Ist doch klar, si la sichtbare Reihenfolge en muy más rápido Folge verändert se, el Flackereffekte auftreten.
So hundert prozentig tener Yo auch no verstanden, qué deine schnelle Layeränderung bringen debería, pero yo denke, con el geänderten Code
se du el Layer Technik mejor verstehen.
Ansonsten melde dich simplemente otra vez.

Übrigens hay para Sprites, el otro folgen debería, el Función AttachSprite()...

Saludo Franco
 
24.04.2004  
 



¡Hola Franco.

Zunächst una vez wäre Yo dir dankbar, si du me el Quellcode otra vez schickst, porque desafortunadamente sólo una einzeilge PRF-Expediente angekommen es.

Mein Quellcode ha no praktischen Nutzen, salvo el DLL uno extremen Belastung a unterziehen. Darum el sinnfreie Flackern erzeugende Layerwechseln.
Aber nun transferencia el Ejemplo simplemente veces en el Praxis: Man lugar se una isometrisches Spielfeld, z.B. como en AgeOfEmpires, Anno1602, etc. antes. Darauf posición Häuser, Bäume y viele Ritter el una Schlacht austragen. Como kommt uno ligeramente en 50 Sprites. Sobald se genügend Figuren, como etwa el Ritter aneinander, a el Häusern y bajo el Baumkronen vorbei bewegen necesario Layer ser cambiado. Das bedeutet el praktisch ununterbrochen Layergewechselt voluntad. Darum el Belastungstest. Nun es nurnoch el Cuestión, woher el Zeichenfehler kommen.

Sinnvolllere Quellcodes Yo quería sólo escribir, si me einergermaßen klar es, dass Yo mi Ideen con el neuen ProSpeed.DLL umsetzen kann.

Gracias y freundlichen Grüßen,

John Schroeter
 
24.04.2004  
 



¡Hola John,

ach así.

El Zeichenfehler podría Yo auch nachvollziehen.
Sie resultieren lo, el el Layer entonces umgeschaltet voluntad, si en el Sprite-Hilo gerade ungünstig es. Wenn todavía con alten Werten gearbeitet se, während el neuen gerade eingetragen fueron.
Dieses Problema Tuve en el Laufe el Spriteentstehung ya öfters. Yo muß el Layeraufrufe bunkern y a passender Punto en el Sprite-Hilo ausführen dejar.
Sobald Yo el berichtigte Versión fertig habe, schicke Yo ellos dir.
El Zip-Expediente schicke Yo dir ahora igual todavía.

Saludo, Franco
 
24.04.2004  
 



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