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| KompilierenMarcaSeparaciónSource wurde am 15.07.2007 aus der MMJ-Quellcodesammlung (Dietmar Horn) in die Babyklappe auf XProfan.Com abgelegt:
Animation per Maus gesteuert
Lauffähig ab Profan-Version 5.0
Grundgerüst zum Aufbau von Animationen
gesteuert per Maus
Man kann viel ausbauen und vieleicht
mit viel Fleiß Mausgesteuerte Anims
in Spiele einbauen.
(c) by Rolf Koch - Rokosoft
Freeware
Viel Spaß
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Declare X%,Y%,zielx%,ziely%
PROC MAUSANIM
WHILENOT @scankey(27)
waitinput
While equ(%mousepressed,1)
let zielx%=%mousex
let ziely%=%mousey
If @lt(x%,zielx%)
x%=add(x%,1)
LOADBMP Objekt.BMP,X%,Y%;0
ElseIf @lt (y%,ziely%)
y%=add(y%,1)
LOADBMP OBJEKT.BMP,X%,Y%;0
ElseIf @gt(x%,zielx%)
x%=sub(x%,1)
LOADBMP OBJEKT.BMP,X%,Y%;0
ElseIf @gt (y%,ziely%)
y%=sub(y%,1)
LOADBMP OBJEKT.BMP,X%,Y%;0
endif
locate 2,3
print Aktuell X=,@Format$(000,x%), Aktuell Y=,@Format$(000,y%)
locate 4,3
print Ziel X=,@Format$(000,x%), Ziel Y=,@Format$(000,ziely%)
wend
WEND
ENDPROC
WindowStyle 16
WindowTitle Beispiel Animation per Maus - Linke Maustaste = bewegen - ESCAPE = Ende (c) by Rolf Koch / Rokosoft
Window 0,0-800,600
let x%=200
let y%=200
LOADBMP Objekt.BMP,X%,Y%;0
MAUSANIM
=s4 href='./../../funktionsreferenzen/XProfan/end/'>End
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