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OpenGL Motion Blur (Accumulation Buffer)

 

Sven
Bader
Mit el Accumulation Buffer dejar se bastante nette Sachen realisieren, como para Ejemplo una Bewegungsunschärfe.

La idea es, dass uno mehrere Frames en un zusammenfasst. Gibt lo no Bewegung, así merkt uno no hay diferencia ansonsten sieht uno, como bewegten Objetos Schlieren ziehen.

In mi Ejemplo aumenta el Anzahl el zusammengefassten Bilder con el Geschwindigkeit y lo se zusätzlich ni kleine Abweichung instalado, en el Effekt a verstärken.

Ohne Accum Buffer (oder Stillstand)



Mit Accum Buffer



Mit Accum Buffer + Schütteleffekt (dx!, dy!, dz!)


 $H windows.ph
declarar xrot!, yrot!, zrot!
declarar xpos!, xspeed!, ypos!, yspeed!, zpos!, zspeed!

proc DrawGLScene

    parámetros dx!, dy!, dz!
    declarar id&
    ogl("glClear",~GL_DEPTH_BUFFER_BIT | ~GL_COLOR_BUFFER_BIT)'ogl("clear") cleared a viel!
    oGL("Color", 0.7,0.7,0.7,1)
    oGL("Origin", xpos!+dx!*0.1, ypos!+dy!*0.1, zpos!+dz!*0.1)
    oGL("Rotate", xrot!, yrot!, zrot!)
    oGL("Move", 0, -1, 0)
    oGL("Texture", tex&, 1)
    oGL("Cylinder", 1, 1, 2, 24)
    oGL("Texture",tex2&, 8)
    oGL("Origin", 0, -10, -24)
    oGL("Quad", 29, 20)
    xrot! = xrot! + xspeed!
    yrot! = yrot! + yspeed!
    zrot! = zrot! + zspeed!

ENDPROC

proc Redraw

    declarar  i%, max!, dx!, dy!, dz!
    dx! =  1.0
    dy! =  1.0
    dz! = -1.0
    ogl("Clear")
    ogl("Push")
    max!  = if(abs(yspeed!) > abs(xspeed!), if(abs(yspeed!) > abs(zspeed!), abs(yspeed!), abs(zspeed!)), abs(xspeed!)) * 0.75
    max!  = round(max!, 0)
    caso max! <= 1 : max! = 1
    caso max! > 10 : max! = 10
    ogl("glClear",~GL_ACCUM_BUFFER_BIT)

    whileloop 0,  max!-1

        DrawGLScene(dx! * &bucle, dy! * &bucle, dz! * &bucle)
        ogl("glAccum",~GL_ACCUM, 1.0 / max!)

    endwhile

    ogl("glAccum",~GL_RETURN, 1.0)
    ogl("Pop")
    ~SwapBuffers(%hDC)'Ersetzt show!!

ENDPROC

' Hauptprogramm
' -------------
declarar hWnd&, ende%, hpic&,tex&,tex2&
CLS 0
oGL("Init", %hWnd, 1, 1, 1, 0)
'Texture de Icons
Mcls 32,32
startpaint -1
DrawIcon "A", 0,0
endpaint
hPic&=create("HPIC",0,"& MEMBMP")
tex&=ogl("getTextureBmp",hPic&,1)
DeleteObject hPic&
'Texture de Icons
startpaint -1
DrawIcon "KNOPF1", 0,0
endpaint
hPic&=create("HPIC",0,"& MEMBMP")
tex2&=ogl("getTextureBmp",hPic&,1)
DeleteObject hPic&
xpos! = 0
ypos! = 0
zpos! = -5
xrot! = 35
yrot! = 55
zrot! = 0
xspeed! = 0
yspeed! = 0
zspeed! = 0
Ende% = 0
setTimer 10' max. 50 Frames /sek.

Sinestar encargado ende%

    WaitInput

    If IsKey(27)

        Ende% = 1

    ElseIf Iskey(39)

        yspeed! = yspeed! + .02

    ElseIf Iskey(37)

        yspeed! = yspeed! - .02

    ElseIf Iskey(40)

        xspeed! = xspeed! + .02

    ElseIf Iskey(38)

        xspeed! = xspeed! - .02

    ElseIf Iskey(33)

        zpos! = zpos! - .1

    ElseIf Iskey(65)

        xpos! = xpos! - .1

    ElseIf Iskey(68)

        xpos! = xpos! + .1

    elseIf Iskey(83)

        ypos! = ypos! - .1

    ElseIf Iskey(87)

        ypos! = ypos! + .1

    ElseIf Iskey(34)

        zpos! = zpos! + .1

    EndIf

    redraw()

EndWhile

killTimer
end

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