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OpenGL Multi Texture + aktueller Befehlssatz

 

Sven
Bader
Nach uno Concepto de Heinz Yo una Weg gefunden, en todos OpenGL Befehle zuzugreifen. Como je después de Treiber no zwangsläufig todos Erweiterungen disponible son, muss uno se vorab el Speicheradresse el Función geben dejar.

In folgendem Ejemplo verwende Yo zwei "neuere" Befehle (OpenGL 1.3 de 2001 en lugar de OpenGL 1.2 de 1998 ) , en Multitexturing, also zwei Texturen übereinander a realisieren.

Leider puede ser no el integrierten Objetos dafür uso, por qué Soy un Würfel a mano erstelle.

Hier una Ejemplo para una herkömmlichen Aufruf, welcher en Befehlen de ca. OpenGL 1.3 no funktioniert:
oGL("glMultiTexCoord2f", GL_TEXTURE1&, 0.0, 0.0)

así es:
glMultiTexCoord2f& = oGL("wglGetProcAddress","glMultiTexCoord2f")
Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE1&, 0.0, 0.0)

Das Profano Icon gemischt con el Stein Icon:


declarar tex&[5], xrot!, yrot!, zrot!, cuboid&, hPic&, GL_TEXTURE0&, GL_TEXTURE1&, glActiveTexture&
GL_TEXTURE0& = 33984;
GL_TEXTURE1& = GL_TEXTURE0& + 1;

Proc Cuboid

    parámetros x!, y!, z!
    declarar glMultiTexCoord2f&
    x! = x! * 0.5 : y! = y! * 0.5 : z! = z! * 0.5

    ifnot cuboid&

        cuboid& = ogl("StartList")
        glMultiTexCoord2f& = oGL("wglGetProcAddress","glMultiTexCoord2f")
        ogl("glBegin",~GL_QUADS)
        ' Front
        ogl("glNormal3f",0.0, 0.0, z!)
        Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE1&, 0.0, 0.0) : Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE0&, 0.0, 0.0) : ogl("glVertex3f",-x!, -y!, z!)
        Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE1&, 1.0, 0.0) : Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE0&, 1.0, 0.0) : ogl("glVertex3f",x!, -y!, z!)
        Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE1&, 1.0, 1.0) : Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE0&, 1.0, 1.0) : ogl("glVertex3f",x!, y!, z!)
        Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE1&, 0.0, 1.0) : Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE0&, 0.0, 1.0) : ogl("glVertex3f",-x!, y!, z!)
        ' Back
        ogl("glNormal3f",0.0, 0.0, -z!)
        Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE1&, 1.0, 0.0) : Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE0&, 1.0, 0.0) : ogl("glVertex3f",-x!, -y!, -z!)
        Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE1&, 1.0, 1.0) : Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE0&, 1.0, 1.0) : ogl("glVertex3f",-x!, y!, -z!)
        Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE1&, 0.0, 1.0) : Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE0&, 0.0, 1.0) : ogl("glVertex3f",x!, y!, -z!)
        Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE1&, 0.0, 0.0) : Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE0&, 0.0, 0.0) : ogl("glVertex3f",x!, -y!, -z!)
        ' Top
        ogl("glNormal3f",0.0, y!, 0.0)
        Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE1&, 0.0, 1.0) : Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE0&, 0.0, 1.0) : ogl("glVertex3f",-x!, y!, -z!)
        Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE1&, 0.0, 0.0) : Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE0&, 0.0, 0.0) : ogl("glVertex3f",-x!, y!, z!)
        Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE1&, 1.0, 0.0) : Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE0&, 1.0, 0.0) : ogl("glVertex3f",x!, y!, z!)
        Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE1&, 1.0, 1.0) : Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE0&, 1.0, 1.0) : ogl("glVertex3f",x!, y!, -z!)
        ' Bottom
        ogl("glNormal3f",0.0, -y!, 0.0)
        Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE1&, 1.0, 1.0) : Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE0&, 1.0, 1.0) : ogl("glVertex3f",-x!, -y!, -z!)
        Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE1&, 0.0, 1.0) : Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE0&, 0.0, 1.0) : ogl("glVertex3f",x!, -y!, -z!)
        Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE1&, 0.0, 0.0) : Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE0&, 0.0, 0.0) : ogl("glVertex3f",x!, -y!, z!)
        Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE1&, 1.0, 0.0) : Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE0&, 1.0, 0.0) : ogl("glVertex3f",-x!, -y!, z!)
        ' Right
        ogl("glNormal3f",x!, 0.0, 0.0)
        Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE1&, 1.0, 0.0) : Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE0&, 1.0, 0.0) : ogl("glVertex3f",x!, -y!, -z!)
        Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE1&, 1.0, 1.0) : Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE0&, 1.0, 1.0) : ogl("glVertex3f",x!, y!, -z!)
        Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE1&, 0.0, 1.0) : Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE0&, 0.0, 1.0) : ogl("glVertex3f",x!, y!, z!)
        Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE1&, 0.0, 0.0) : Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE0&, 0.0, 0.0) : ogl("glVertex3f",x!, -y!, z!)
        ' Left
        ogl("glNormal3f",-x!, 0.0, 0.0)
        Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE1&, 0.0, 0.0) : Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE0&, 0.0, 0.0) : ogl("glVertex3f",-x!, -y!, -z!)
        Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE1&, 1.0, 0.0) : Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE0&, 1.0, 0.0) : ogl("glVertex3f",-x!, -y!, z!)
        Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE1&, 1.0, 1.0) : Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE0&, 1.0, 1.0) : ogl("glVertex3f",-x!, y!, z!)
        Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE1&, 0.0, 1.0) : Call(glMultiTexCoord2f&,GL_TEXTURE0&, 0.0, 1.0) : ogl("glVertex3f",-x!, y!, -z!)
        ogl("glEnd")
        ogl("EndList")

    endif

    ogl("DrawList", cuboid&)

ENDPROC

Proc DrawGLScene

    oGL("Clear")
    oGL("Move", 0, 0, -3)
    oGL("Rotate", xrot!, yrot!, zrot!)
    oGL("glEnable", ~GL_TEXTURE_2D)
    Call(glActiveTexture&, GL_TEXTURE0&)
    oGL("glBindTexture", ~GL_TEXTURE_2D, tex&[1])
    Call(glActiveTexture&, GL_TEXTURE1&)
    oGL("glBindTexture", ~GL_TEXTURE_2D, tex&[0])
    Cuboid(1.0, 1.0, 1.0)
    oGL("Show")

ENDPROC

windowtitle "Multi Texture"
CLS
oGL("Init", %hWnd, 0.7,0.7,0.7,0)
oGL("Posmode", 1)
glActiveTexture& = oGL("wglGetProcAddress","glActiveTexture")
'Texture de Icons
Mcls 32, 32 : startpaint -1 :  DrawIcon "A", 0,0 : endpaint
hPic&=create("HPIC",0,"& MEMBMP")
tex&[0]=ogl("getTextureBmp",hPic&,1)
DeleteObject hPic&
'Texture de Icons
Mcls 32, 32 : startpaint -1 : DrawIcon "STEIN", 0,0 : endpaint
hPic&=create("HPIC",0,"& MEMBMP")
tex&[1]=ogl("getTextureBmp",hPic&,1)
DeleteObject hPic&
xrot! = 35
yrot! = 45

Sinestar encargado iskey(27)

    sleep 5
    yrot! = yrot! + 0.1
    DrawGLScene()

EndWhile

End

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Hochgeladen:20.09.2021
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20.09.2021  
 



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