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Torus / Donut / Ring en OpenGL

 

Sven
Bader
Aus una dieser uralten Beispiele de opengl.org Yo algo traducido por lo profano; y ihm zusätzlich todavía Texturkoordinaten verpasst - como gäbe lo en así una komplexen Objeto sicher mehrere Ansätze.

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Im Gegensatz a internen OpenGL Objekten, debería el Torus en cada Fall vorher me StartList/Endlist gespeichert y DrawList abgerufen voluntad.

Ähnlich como en Kugel (Sphere) dejar el Segmente en zwei Dimensionen wählen, zusätzlich kann el Innen- y Außenradius angegeben voluntad.



Zum mejor Verständnis, una korrekte Textur muss en etwa así aufgebaut ser



Hier sólo el Función incluso:
Proc Torus

    Parámetros majorRadius!, minorRadius!, numMajor%, numMinor%
    Declarar  majorStep!, minorStep!
    Declarar a0!,a1!,x0!,y0!,x1!,y1!,b!,c!,r!,z!,bucle2&
    majorStep! = 2.0*Pi() / numMajor%
    minorStep! = 2.0*Pi() / numMinor%

    WhileLoop 0, numMajor% - 1

        a0! = &bucle  * majorStep!
        a1! = a0! + majorStep!
        x0! =  cos(a0!)
        y0! =  sin(a0!)
        x1! =  cos(a1!)
        y1! =  sin(a1!)
        bucle2& = &bucle
        oGL("glBegin", ~GL_TRIANGLE_STRIP)

        WhileLoop 0, numMinor%

            b! = &bucle * minorStep!
            c! = cos(b!)
            r! = minorRadius! * c! + majorRadius!
            z! = minorRadius! *  sin(b!)
            oGL("glNormal3f", x0!*c!, y0!*c!, z!/minorRadius!)
            oGL("glTexCoord2f", bucle2& / numMajor%, &bucle /  numMinor%)
            oGL("glVertex3f", x0!*r!, y0!*r!, z!)
            oGL("glNormal3f", x1!*c!, y1!*c!, z!/minorRadius!)
            oGL("glTexCoord2f",  (bucle2& + 1) /  numMajor%,  &bucle / numMinor%)
            oGL("glVertex3f", x1!*r!, y1!*r!, z!)

        EndWhile

        oGL("glEnd")

    EndWhile

ENDPROC


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Bezeichnung:Donut
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Bezeichnung:Komplettes Listing
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Bezeichnung:Donut
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