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Jörg Sellmeyer | XPGL 1: El XPGL-Características y una Anzeigeprogramm - El Nummerierung el Punkte beginnt en 0.
- Kursurtasten oder Ratón con gedrücker linker Botón del ratón: Das Objeto se a x- oder y-Achse gedreht, en lo de más Páginas a betrachten.
- Pos1 / Ende: Das Objeto se después de oben oder después de untern bewegt.
XPGL 2: Punkte, Striche, Dreiecke, Quadrate y Polygone - empfiehlt el Verwendung des Programaes XPGLViewer,
- El erste Datenzeile uno XPGL-Expediente muß siempre una Descripción el folgenden Daten enthalten.
- Das "V" muß siempre en el Descripción vorkommen,
- In unserem Fall son lo jeweils Punkt el drei Koordinaten, jeweils por Komma getrennt.
- Damit wir sehen, comoß ellos tatsächlich en el dreidimensionalen Raum son, puede wir con el Kursortasten el Blickwinkel en esta Punkte verändern:
- Verbinden wir also jeweils zwei unserer Punkte a uno Linie.
- Wir hätten el zweiten Parámetro es "VC" auch "CV" escribir puede (?). Dann müßten allerdings en el Werten auch el Wertegruppe para el Farben antes Wertegruppe para el Koordinaten posición.
- Statt el drei Linien en el Raum, podría uno el sechs Punkte en efecto nutzen, una Reihe de Linien a zeinchen, el jeweils una Punkt gemeinsam haben. Auch dafür sabe OpernGLAS - y así auch XPGL - una eigenen Objekttyp, el por "LS" gekennzeichnet se. veces sehen, si el drin restos...
- In vielen Fällen mag lo sinnvoll ser, vom letzten Punkt el Linien otra vez una Linie para ersten Punkt a zeichnen.
- Como unsere 6 Punkte sólo para 2 Dreiecke reichen y wir jezt veces a faul son, Dann aber wenigstens "getz"
- Auch hier forma el drei ersten Punkte el Ausgansdreieck y cada weiterer Punkt bildet una neues Dreieck: Richtig wäre AusEntenDreieck!!
- Auch si cada Viereck como Kombination zweier Dreiecke verstanden voluntad kann, hay en OpenGL el Viereck (Quad) como eigenen Objektyo (?) "Q".
- Como wir el jeweils 4 Punkte uno Viereckes no en uno Ebene mentira haben,
- Como todos Objetos el gleiche Anzahl Punkte benötigenen,
XPGL 3: Texturen y Normal-Werte - Um el Textur a vberwenden, muß unsere XPGL-Expediente neben el Vertexwerten auch Texturwerte enthalten. Das kennzeichnen wir por 1 una "T" en el zweiten Parámetro el ersten Datenzeile.
- Um una Quadrat con Textur a zeichnen, muß unsere erste Datenzeile also "Q;VT;1" lauten. Sach veces - qué war porque como los?
- Für cada Punkt muß nun angegeben voluntad, welchem Punkt en el Textur él entspricht. Also kommten a drei Koordinatenwerten pro Punkt todavía el Wertegruppe para Texturwerte con el zwei Texturkoordinaten hinzu. El Koordinaten el Textur reichen de 0,0 links unten a 1,1 rechtss oben.
- Un XPGL-Expediente kann sólo el aktuell eingestellte Texturbitmap uso. Trotzdem son diferente Texturen en uno XPGL-datei posible, indem esta una Mapa de bits diferente Bilder enthält. Das "eine" liest se algo unbeholfen y Satz es verständlicher sin.
- In unserem Bauspiel se el Textur horizontal 3-fach y vertikal 2-fach adecuado: Das war ahora no Absicht, oder?
- Dadurch, comoß wir Ausachnitte el Textur benutzen puede,
- Hier empfiehlt lo bastante besonders, auch una vez el Textur "level.bmp" auszuprobieren:
- Natürlich puede ser auch Farben zusammen con Texturen uso. dann es el zweite Parámetro
- Mit el zusätzlichen "N" geben wir a, comoß Normal-Werte verwandt verwendet voluntad debería. Hier hätte Yo sí más verwendet verwandt.
- El ersten drei Werte son el Koordinaten des Mittelpunktes des por el XPGL-Expediente dargestellten Objektes. El ersten drei Werte son el Mittelpunkt-Koordinaten des por el XPGL-Expediente dargestellten Objektes.
- Ist dieser Valor negativo, voluntad el Flächen vom Licht bestrahlt, el para Mittelpunkt hinzeigen,. ist él positiv, reagieren el Flächen en Licht, el vom Mittelpunkt weg zeigen. mejor: reagieren el Flächen, el vom Mittelpunkt weg zeigen, en Licht.
- Wenn wir el así geänderte Expediente con XPGLView betrachten, erscheint el Würftel dunkel.
- en el Würfel "heineinfahren", sehen wir, comoß él auch innen dunkel es.
- Und como el XPGL-Formato a Punkten orientiert es, muß necesario a cada Punkt uno Fläche drei Normalwerte para el x-, el y- y el z-Richtung angegeben voluntad.
- Richtung zeigt, muß el mehrmals folgend
- Mit una bißchen Ausprobieren y Forschen se uno rápidamente detrás de él kommen, como Normalwerte trabajo. mittlerweile: bisschen - schade eigentlich um's schöne Esszett
- / Oben, Mangenta
- Wenn wir ihn drehen (Kursor rechts/links), sehen wir, dass, como esperado, sólo el gelbe Página el imaginäre Licht reagiert.
- así dass uno se de estos Características así no befassen muß.
XPGL 4: XPGL binär - XPGL en el Programa - Das "V" muß siempre en el Descripción vorkommen,
- Como ya bekannt voluntad el XPGL-Daten con el oGL-Función "DrawXPGL" adecuado. |
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| Windows XP SP2 XProfan X4... und hier mal was ganz anderes als Profan ... | 05.04.2012 ▲ |
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