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CHM-Hilfedatei: XProfan X2

Hilfedatei (CHM)- Bugs

Fehler en el Ayuda: Einführung

Fehler en el Ayuda: Einführung Temas 26 - 26.3

 

Jörg
Sellmeyer
26 - OpenGL en XProfan
- el es el gesamte OpenGL-API disponible, sin daß él una Headerdatei braucht oder externe Características umständlich definiert voluntad necesario.
mejor: umständlich definieren muß 

26.1 - OpenGL - Grundlagen
- Offen bedeutet hierbei auch, comoß dieser Standard no sólo en Windows beschränkt es, pero auch en otro Betriebssystemen implementiert es.

- Windows unterstützte esta OpenGL-Standard seit el ersten 32-Bit-Versionen: Windows NT 3.51 y Windows 95.

- Damals sorgten en el Wesentlichen OpenGL-Treiber des Betriebssystems para esta, para el damalige Tiempo erstaunlichen, Fähigkeiten.

- El direkte Hardware-Unterstützung de OpenGL y así el deutliche Beschleunigung el Grafikausgabe, erfolgte sólo en el folgenden Jahren con siempre leistungsfähigeren Grafikkarten.

- Farbwerte y Texturwerte übermittelt voluntad necesario, así comoß lo rasch algunos 100 Zeilen con fast así vielen API-Aufrufen voluntad,

- So reicht a Initialisierung con, para el meisten Fälle brauchbaren, Defaulteinstellungen una einzige Línea.

- Wer se en Syntax einzelner OpenGL-Características informieren voluntad, startet al Besten en dieser Información general en OpenGL-Características.

26.2 - 3D-Sprites para OpenGL
- Wollte uno Aussehen oder Bewegung des Sprites ändern, mußten lediglich

- Mit el 3D-Sprites para OpenGL se en XProfan algo muy ähnliches nachgebildet: Auch hier muß se el XProfan-Programa no mehr en jede Bewegung dieser Sprites kümmen.

- Bewegung y Drehung pro Zeiteinheit, etc. sólo una vez gesetzt,

- Diese es en XProfan 10 ya fest integriert y muß por lo tanto no sólo con STRUCT oder CLASS definiert voluntad.

26.2 - Das XPGL-Formato
- La idea a XPGL kam me entonces, como Yo mich con el Vektor-Características de OpenGL befaßte, el lo ermöglichen, para Vertex (Koordinaten), Farbe, Texturabschnitt y Normalwerte je una Datenarray (= Vektor) anzugeben, y el Ganze entonces con un einzigen OpenGL-Befehl en el Bildschirm a bringen.

- y derart en el Speicher gelesen se, comoß ellos con un OpenGL-Befehl adecuado voluntad kann.

- Mit @oGL("LoadXPGL" kann una XPGL-datei en el Speicher geladen voluntad.

- (4 Werte, por Komma getrennt)
¿Por qué entonces Semikolons? 

- Das V para Vertex muß siempre disponible ser.

- Im Falle de "VT" posición also en cada Línea primero el drei por Komma getrennten Koordinaten, entonces folgen una Semikolon el beiden por una Komma getrennten Textur-Koordinaten.
 
Windows XP SP2 XProfan X4
... und hier mal was ganz anderes als Profan ...
28.03.2012  
 



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