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Neue OBJ Incluir para Opengl con Ejemplo Programa

 

Andreas
Gaida
Hi!

Hier es una neue Incluir Expediente con el uno 3D OBJ Archivos Lesen y Darstellen kann.
Sie arbeitet ahora con Arrays y es muy viel más rápido como el alte Incluir Expediente.
Mit P2CPP Copiliert con Turbo C++ es ellos así rápidamente beim einlesen en media Rechner como Poser 6(ca 12 sec) y Hexagon 2 schaft lo en uno 15MB Expediente auch sólo pocos sec más rápido .
El neue Incluir beherscht Dreiecke ,Vierecke y Polygone a Dibujar qué para muy viele OBJ Archivos ausreichen debería.
Ausserdem kann ellos el Material eigenschaften Ambiente , Diffuse y Transparenz.Specular y Shinnes müste ellos auch puede aber el podría Todavía no Testen.
Ausserdem puede ser con ihr en una propio Binäres Formato abspeichern qué viel más rápido beim invitar es y sin MTL zusatz Expediente auskommt .

Als Anhang Yo 2 OBJ Archivos el Quellcode(Ejemplo Programa y Incluir) y el Copilierte Programa a Demonstration beigefügt.

MfG
Andreas

5.509 kB
Hochgeladen:05.08.2007
Ladeanzahl755
Descargar
 
Athlon X2 4800 , 2GB Ram , GeForce 7800GT
Windows XP Pro , XProfan 10 und 11 , Profan2Cpp 1.6b
05.08.2007  
 




Rolf
Koch
muy schön gemacht. Habs getestet y (sin embargo tener Yo no viel con OGL a tun).
Yo habe con Texturen geladen, aber como sehe Yo sólo schwarz weis sin Texturen?
 
05.08.2007  
 




Andreas
Gaida
Hi!
Im Ejemplo Programa son el Texturen y Materialien standartmässig de kannst ellos con el Taste t y m
einschalten el zugehörige info Ventana zeigt el zustand el individual Optionen a .

M = Material a / de : AUS
C = Cullface a / de : AUS
A = DrawList a / de : AUS
T = Textur a / de : AUS
1 = ~GL_FILL / 2 = ~GL_POINTS / 4 = ~GL_LINE
5 = ~GL_FLAT / 6 = ~GL_SMOOTH

MfG

Andreas
 
Athlon X2 4800 , 2GB Ram , GeForce 7800GT
Windows XP Pro , XProfan 10 und 11 , Profan2Cpp 1.6b
05.08.2007  
 




Frank
Abbing
Prima, scheint me alles a trabajo!
Ist sicher una Sache, el Yo veces bien gebrauchen kann. Gracias!
 
05.08.2007  
 




Rolf
Koch
Ach Yo Doof, es en efecto así en el Infofenster - Sorry
 
06.08.2007  
 




Andreas
Gaida
Hi!
np Rolf me está auch ya des öfteren passiert .

Yo hoffe irgendwann todavía Incluya el en Bump Mapping y en Transparente Texturen a erweitern desafortunadamente tue Yo en
beiden sachen todavía muy schwer .En el Transparenten Texturen weis Todavía no Yo de una normalen bmp oder jpg una alpha Kanal emulieren kann . Wäre wichtig en Bäume y viele arten de special effekten a darstellen.
En Bump Mapping muss Todavía recherchieren y todos Textos nochmals lesen a ahora Yo el bisherige Lektüre todavía no verstanden.Wäre para Informationen a esta Temas muy dankbar. Was todavía toll wäre es Shader Programación para Morphing y soweiter y para Bones Animation el es con el Hauptprozessor simplemente a lahm en grösseren Objekten. Das beste wäre lo una 3D Engine en Grundlage de XProfan y OpenGl aufzubauen con 3D Importern y Exportern con Animations möglichkeiten y soweiter solange el no fall es restos XProfan en Juegos Programación weit hinter seinen Möglichkeiten zurück. Leider weis Yo auch el mi Programmierkenntnise a schlecht y mein Programmierstill a schlampig es en el selber a escribir aber si se dazu mehrere Personas zusammen encontrar debería el el Projekt en angrif nehmen würden ,sería Me gusta soweit Yo kann mithelfen.

MfG
Andreas
 
Athlon X2 4800 , 2GB Ram , GeForce 7800GT
Windows XP Pro , XProfan 10 und 11 , Profan2Cpp 1.6b
06.08.2007  
 




Frank
Abbing
Leider Yo actualmente no Tiempo übrig, en en una solchen Projekt mitzuwirken.
Sebastian König y yo hatten veces Sourcecodes a oGL-Schatten y Antialising erstellt. Wenn du magst, búsqueda Yo dir el veces heraus. Dann melde dich al besten por Mail oder PM.
 
06.08.2007  
 




Andreas
Gaida
Yo nehme gerne todos Fuente a esta Temas Dankbar a y todavía más bien si ellos en una funcionamiento pequeño Beispielprog zeigen como va .

MfG

Andreas
 
Athlon X2 4800 , 2GB Ram , GeForce 7800GT
Windows XP Pro , XProfan 10 und 11 , Profan2Cpp 1.6b
06.08.2007  
 



Hm si yo mich bastante erinnere Zeigten algunos de me hier gepostete alte OGL-Fuente ya el Anwendung de Bump-Maps y Alpha-Channels. Yo habe el Umweg uno 4. Channels en el Bild no gemacht pero simplemente para el Alphawert una propio BMP benutzt.
 
07.08.2007  
 




Andreas
Gaida
Hi IF !
Leider finde Yo el Fuente para el Alpha Kanal y Bump no.
Wäre lo eventuell posible el Usted me el passenden Links schickst si du el Tiempo dazu encontrar solltest ? Der Alpha kanal wäre en jedenfall muy interessant fürs importieren de Bäumen como OBJ .

MfG
Andreas
 
Athlon X2 4800 , 2GB Ram , GeForce 7800GT
Windows XP Pro , XProfan 10 und 11 , Profan2Cpp 1.6b
07.08.2007  
 



Bitte:  [...] 
 
08.08.2007  
 




Andreas
Gaida
Hi!
Vielen Dank.

MfG
Andreas
 
Athlon X2 4800 , 2GB Ram , GeForce 7800GT
Windows XP Pro , XProfan 10 und 11 , Profan2Cpp 1.6b
08.08.2007  
 



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