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Andreas Gaida | Hi!
Hier es una neue Incluir Expediente con el uno 3D OBJ Archivos Lesen y Darstellen kann. Sie arbeitet ahora con Arrays y es muy viel más rápido como el alte Incluir Expediente. Mit P2CPP Copiliert con Turbo C++ es ellos así rápidamente beim einlesen en media Rechner como Poser 6(ca 12 sec) y Hexagon 2 schaft lo en uno 15MB Expediente auch sólo pocos sec más rápido . El neue Incluir beherscht Dreiecke ,Vierecke y Polygone a Dibujar qué para muy viele OBJ Archivos ausreichen debería. Ausserdem kann ellos el Material eigenschaften Ambiente , Diffuse y Transparenz.Specular y Shinnes müste ellos auch puede aber el podría Todavía no Testen. Ausserdem puede ser con ihr en una propio Binäres Formato abspeichern qué viel más rápido beim invitar es y sin MTL zusatz Expediente auskommt .
Als Anhang Yo 2 OBJ Archivos el Quellcode(Ejemplo Programa y Incluir) y el Copilierte Programa a Demonstration beigefügt.
MfG Andreas |
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| Athlon X2 4800 , 2GB Ram , GeForce 7800GT Windows XP Pro , XProfan 10 und 11 , Profan2Cpp 1.6b | 05.08.2007 ▲ |
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Rolf Koch | muy schön gemacht. Habs getestet y (sin embargo tener Yo no viel con OGL a tun). Yo habe con Texturen geladen, aber como sehe Yo sólo schwarz weis sin Texturen? |
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Andreas Gaida | Hi! Im Ejemplo Programa son el Texturen y Materialien standartmässig de kannst ellos con el Taste t y m einschalten el zugehörige info Ventana zeigt el zustand el individual Optionen a .
M = Material a / de : AUS C = Cullface a / de : AUS A = DrawList a / de : AUS T = Textur a / de : AUS 1 = ~GL_FILL / 2 = ~GL_POINTS / 4 = ~GL_LINE 5 = ~GL_FLAT / 6 = ~GL_SMOOTH
MfG
Andreas |
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| Athlon X2 4800 , 2GB Ram , GeForce 7800GT Windows XP Pro , XProfan 10 und 11 , Profan2Cpp 1.6b | 05.08.2007 ▲ |
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Frank Abbing | Prima, scheint me alles a trabajo! Ist sicher una Sache, el Yo veces bien gebrauchen kann. Gracias! |
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Rolf Koch | Ach Yo Doof, es en efecto así en el Infofenster - Sorry |
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Andreas Gaida | Hi! np Rolf me está auch ya des öfteren passiert .
Yo hoffe irgendwann todavía Incluya el en Bump Mapping y en Transparente Texturen a erweitern desafortunadamente tue Yo en beiden sachen todavía muy schwer .En el Transparenten Texturen weis Todavía no Yo de una normalen bmp oder jpg una alpha Kanal emulieren kann . Wäre wichtig en Bäume y viele arten de special effekten a darstellen. En Bump Mapping muss Todavía recherchieren y todos Textos nochmals lesen a ahora Yo el bisherige Lektüre todavía no verstanden.Wäre para Informationen a esta Temas muy dankbar. Was todavía toll wäre es Shader Programación para Morphing y soweiter y para Bones Animation el es con el Hauptprozessor simplemente a lahm en grösseren Objekten. Das beste wäre lo una 3D Engine en Grundlage de XProfan y OpenGl aufzubauen con 3D Importern y Exportern con Animations möglichkeiten y soweiter solange el no fall es restos XProfan en Juegos Programación weit hinter seinen Möglichkeiten zurück. Leider weis Yo auch el mi Programmierkenntnise a schlecht y mein Programmierstill a schlampig es en el selber a escribir aber si se dazu mehrere Personas zusammen encontrar debería el el Projekt en angrif nehmen würden ,sería Me gusta soweit Yo kann mithelfen.
MfG Andreas |
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| Athlon X2 4800 , 2GB Ram , GeForce 7800GT Windows XP Pro , XProfan 10 und 11 , Profan2Cpp 1.6b | 06.08.2007 ▲ |
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Frank Abbing | Leider Yo actualmente no Tiempo übrig, en en una solchen Projekt mitzuwirken. Sebastian König y yo hatten veces Sourcecodes a oGL-Schatten y Antialising erstellt. Wenn du magst, búsqueda Yo dir el veces heraus. Dann melde dich al besten por Mail oder PM. |
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Andreas Gaida | Yo nehme gerne todos Fuente a esta Temas Dankbar a y todavía más bien si ellos en una funcionamiento pequeño Beispielprog zeigen como va .
MfG
Andreas |
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| Athlon X2 4800 , 2GB Ram , GeForce 7800GT Windows XP Pro , XProfan 10 und 11 , Profan2Cpp 1.6b | 06.08.2007 ▲ |
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| Hm si yo mich bastante erinnere Zeigten algunos de me hier gepostete alte OGL-Fuente ya el Anwendung de Bump-Maps y Alpha-Channels. Yo habe el Umweg uno 4. Channels en el Bild no gemacht pero simplemente para el Alphawert una propio BMP benutzt. |
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Andreas Gaida | Hi IF ! Leider finde Yo el Fuente para el Alpha Kanal y Bump no. Wäre lo eventuell posible el Usted me el passenden Links schickst si du el Tiempo dazu encontrar solltest ? Der Alpha kanal wäre en jedenfall muy interessant fürs importieren de Bäumen como OBJ .
MfG Andreas |
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| Athlon X2 4800 , 2GB Ram , GeForce 7800GT Windows XP Pro , XProfan 10 und 11 , Profan2Cpp 1.6b | 07.08.2007 ▲ |
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Andreas Gaida | Hi! Vielen Dank.
MfG Andreas |
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| Athlon X2 4800 , 2GB Ram , GeForce 7800GT Windows XP Pro , XProfan 10 und 11 , Profan2Cpp 1.6b | 08.08.2007 ▲ |
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