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OBJ 3D Daten Import para OpenGL

 
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Andreas
Gaida
Hi!
Posesiones una kleine Incluir Expediente geschrieben para 3D OBJ Daten einlesen y Dastellen bajo XProfan 10.
Einschränkungen:
Bis ahora son sólo Triangels y Quads instalado womit uno eigentlich el meisten OBJ Archivos lesen puede debería.
Lo puede sólo OBJ Archivos gelesen voluntad wo jede zeile con @Chr$(13)+@Chr$(10) abgeschlossen wurde.
Archivos dürfen no a groß ser y lo dürfen no mehrere objeckte en uno Expediente ser.

In el Zip datei befindet se una Demo Program como Exe y como Quellcode y el OBJ Inc.

Como ya he dicho es todavía no bastante fertig pero yo hoffe el el una u otros ya así qué anfangen kann.
Hoffe con el Tiempo el Inc erweitern a puede.

Programa:
con Tasten : 1,2,3,4,5,6,0 puede ser el verschiedenen OBJ Daten invitar.
je después de Rechenleistung dauert el a a 1 min vorallem el nr.5
Tasten +/- son para zoomen y el Curso Tasten para drehen des Objekts.

MfG
Andreas

683 kB
Kurzbeschreibung: OBJ Incluir con 3D OBJ Daten y Ejemplo Programa
Hochgeladen:21.12.2006
Ladeanzahl395
Descargar
 
Athlon X2 4800 , 2GB Ram , GeForce 7800GT
Windows XP Pro , XProfan 10 und 11 , Profan2Cpp 1.6b
21.12.2006  
 



 
- Página 2 -


Real tolle sache en Verbindung con Opengl.

Yo habe me 3d-freewareprogramm "anim8or" y "Blender"runtergeladen.
Beide exportieren el obj-dateien y kann el obj-dateien importieren .

Wird dieser Objeto Kreator todavía weiterentwickelt para el Formato "obj" oder schaut uno todavía una otro Grafikformat .
Wenn uno se entschieden ha, podría se sí el Programmierteam daran hacer, ihn fertig para desarrollar.

Tal vez debería ihr veces con Roland drüber sprechen, el dieses una gute Ergänzug se a Opengl en CD usw.

So algo fehlt todavía para el heisse OpenGl-Phase.

mfg
peter
 
31.08.2008  
 




Jörg
Sellmeyer
Si usted ahora todavía una Link angegeben hättest, podría uno se el Proframm auch veces ansehen.
Soll Yo Su otro Contribución löschen?
 
Windows XP SP2 XProfan X4
... und hier mal was ganz anderes als Profan ...
31.08.2008  
 



[...] 

Como...como...como..el Link.

mfg
peter
 
31.08.2008  
 



¡Hola Andreas, kannst du ya como XPL-dateien abspeichern?

mfg
peter
 
31.08.2008  
 



@Peter: Jörg meint no el Link a Okrea (el hier todos ya hundert male gesehen haben (gug Downloadzähler y Datum)) pero a el otro externo Programa...

Okrea nutze Yo oft en veces eben z.B. una Tron-Bike en 5 Minuten a remendar, y dafür war lo primero auch de me pensamiento.

Ein OBJ o. 3DS-Konverter de hecho puede geschrieben voluntad, y luego z.B. de me en Okrea aufgenommen voluntad...
 
31.08.2008  
 




Jörg
Sellmeyer
Heute kann Yo mich anscheinend no verständlich hacer
 
Windows XP SP2 XProfan X4
... und hier mal was ganz anderes als Profan ...
31.08.2008  
 



Geht me siempre así!
 
31.08.2008  
 




Ein OBJ o. 3DS-Konverter de hecho puede geschrieben voluntad, y luego z.B. de me en Okrea aufgenommen voluntad...


¿Puede du ihn así escribir, el él rápidamente woander como INC eingesetzt voluntad kann con evtl einpaar Varibable-ergänzungen el para deine INC notwendig son?

mfg
peter
 
31.08.2008  
 



Yo voluntad solch una Konverter sicher no escribir.
 
31.08.2008  
 




Andreas
Gaida
¡Hola Peter

Lo son todavía no OBJ a XPGL Konverter y Será mejor que te va warscheinlich auch nie geben .
el OBJ Formato es viel a Komlex en lo en XPGL umzusetzen ,zumindest soweit Yo el Fähigkeiten de
XPGL verstanden habe . Un OBJ Expediente kann Dutzende de Texturen y Tranparente Texturen haben sowie
Vertex Daten para Linien, Dreiecke , Vierecke y Polygone y el puede ser soweit Yo el sehe no en un einzige XPGL Expediente pressen .
Falls alguien weis como mann una Dreieck ,Viereck y una Polygon en un einzige XPGL zusammen einbaut
podría mann zumindest una Konverter para einfache OBJ Archivos escribir)

MfG
Andreas
 
Athlon X2 4800 , 2GB Ram , GeForce 7800GT
Windows XP Pro , XProfan 10 und 11 , Profan2Cpp 1.6b
02.09.2008  
 



Ein Anfang wäre lo el Vertex y Meshdaten (y Normale y Texturkoordinaten) de el OBJ en un Art CSV a konvertieren. Schnelles Einlesen ginge entonces auch con XProfan.
 
02.09.2008  
 



Apéndice: Ginge auch igual direkt en una XPGL:


Objekttyp:

P = Punkt
L = Line
T = Triangle
Q = Quad
LS = Line-Strip
LL = Line-Loop
TS = Triangle-Strip
TF = Triangle-Fan
QS = Quad-Strip
PY = Polygon



Objekttyp:

P = Punkt
L = Line
T = Triangle
Q = Quad
LS = Line-Strip
LL = Line-Loop
TS = Triangle-Strip
TF = Triangle-Fan
QS = Quad-Strip
PY = Polygon

Art el Werte:

V = Vertex (Koordinaten des Punktes: 3 Werte/Punkt)
C = Color (4 Werte/Punkt)
T = Textur (2 Werte/Punkt)
N = Normal(3 Werte/Punkt)
Ejemplo: VT (Vertex + Textur)

Das V para Vertex muß siempre disponible ser.

Das XPGL es doch schonmal no schlecht...
 
02.09.2008  
 




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