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Andreas Gaida | Hi! Posesiones una kleine Incluir Expediente geschrieben para 3D OBJ Daten einlesen y Dastellen bajo XProfan 10. Einschränkungen: Bis ahora son sólo Triangels y Quads instalado womit uno eigentlich el meisten OBJ Archivos lesen puede debería. Lo puede sólo OBJ Archivos gelesen voluntad wo jede zeile con @Chr$(13)+@Chr$(10) abgeschlossen wurde. Archivos dürfen no a groß ser y lo dürfen no mehrere objeckte en uno Expediente ser.
In el Zip datei befindet se una Demo Program como Exe y como Quellcode y el OBJ Inc.
Como ya he dicho es todavía no bastante fertig pero yo hoffe el el una u otros ya así qué anfangen kann. Hoffe con el Tiempo el Inc erweitern a puede.
Programa: con Tasten : 1,2,3,4,5,6,0 puede ser el verschiedenen OBJ Daten invitar. je después de Rechenleistung dauert el a a 1 min vorallem el nr.5 Tasten +/- son para zoomen y el Curso Tasten para drehen des Objekts.
MfG Andreas |
| 683 kB | | Kurzbeschreibung: | OBJ Incluir con 3D OBJ Daten y Ejemplo Programa | | Hochgeladen: | 21.12.2006 | | Ladeanzahl: | | | | Descargar |
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| Athlon X2 4800 , 2GB Ram , GeForce 7800GT Windows XP Pro , XProfan 10 und 11 , Profan2Cpp 1.6b | 21.12.2006 ▲ |
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| Real tolle sache en Verbindung con Opengl.
Yo habe me 3d-freewareprogramm "anim8or" y "Blender"runtergeladen. Beide exportieren el obj-dateien y kann el obj-dateien importieren .
Wird dieser Objeto Kreator todavía weiterentwickelt para el Formato "obj" oder schaut uno todavía una otro Grafikformat . Wenn uno se entschieden ha, podría se sí el Programmierteam daran hacer, ihn fertig para desarrollar.
Tal vez debería ihr veces con Roland drüber sprechen, el dieses una gute Ergänzug se a Opengl en CD usw.
So algo fehlt todavía para el heisse OpenGl-Phase.
mfg peter |
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Jörg Sellmeyer | Si usted ahora todavía una Link angegeben hättest, podría uno se el Proframm auch veces ansehen. Soll Yo Su otro Contribución löschen? |
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| Windows XP SP2 XProfan X4... und hier mal was ganz anderes als Profan ... | 31.08.2008 ▲ |
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| [...]
Como...como...como..el Link.
mfg peter |
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| ¡Hola Andreas, kannst du ya como XPL-dateien abspeichern?
mfg peter |
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| @Peter: Jörg meint no el Link a Okrea (el hier todos ya hundert male gesehen haben (gug Downloadzähler y Datum)) pero a el otro externo Programa...
Okrea nutze Yo oft en veces eben z.B. una Tron-Bike en 5 Minuten a remendar, y dafür war lo primero auch de me pensamiento.
Ein OBJ o. 3DS-Konverter de hecho puede geschrieben voluntad, y luego z.B. de me en Okrea aufgenommen voluntad... |
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Jörg Sellmeyer | Heute kann Yo mich anscheinend no verständlich hacer |
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| Windows XP SP2 XProfan X4... und hier mal was ganz anderes als Profan ... | 31.08.2008 ▲ |
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| Geht me siempre así! |
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Ein OBJ o. 3DS-Konverter de hecho puede geschrieben voluntad, y luego z.B. de me en Okrea aufgenommen voluntad...
¿Puede du ihn así escribir, el él rápidamente woander como INC eingesetzt voluntad kann con evtl einpaar Varibable-ergänzungen el para deine INC notwendig son?
mfg peter |
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| Yo voluntad solch una Konverter sicher no escribir. |
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Andreas Gaida | ¡Hola Peter
Lo son todavía no OBJ a XPGL Konverter y Será mejor que te va warscheinlich auch nie geben . el OBJ Formato es viel a Komlex en lo en XPGL umzusetzen ,zumindest soweit Yo el Fähigkeiten de XPGL verstanden habe . Un OBJ Expediente kann Dutzende de Texturen y Tranparente Texturen haben sowie Vertex Daten para Linien, Dreiecke , Vierecke y Polygone y el puede ser soweit Yo el sehe no en un einzige XPGL Expediente pressen . Falls alguien weis como mann una Dreieck ,Viereck y una Polygon en un einzige XPGL zusammen einbaut podría mann zumindest una Konverter para einfache OBJ Archivos escribir)
MfG Andreas |
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| Athlon X2 4800 , 2GB Ram , GeForce 7800GT Windows XP Pro , XProfan 10 und 11 , Profan2Cpp 1.6b | 02.09.2008 ▲ |
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| Ein Anfang wäre lo el Vertex y Meshdaten (y Normale y Texturkoordinaten) de el OBJ en un Art CSV a konvertieren. Schnelles Einlesen ginge entonces auch con XProfan. |
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| Apéndice: Ginge auch igual direkt en una XPGL:
Objekttyp:
P = Punkt L = Line T = Triangle Q = Quad LS = Line-Strip LL = Line-Loop TS = Triangle-Strip TF = Triangle-Fan QS = Quad-Strip PY = Polygon
Objekttyp:
P = Punkt L = Line T = Triangle Q = Quad LS = Line-Strip LL = Line-Loop TS = Triangle-Strip TF = Triangle-Fan QS = Quad-Strip PY = Polygon
Art el Werte:
V = Vertex (Koordinaten des Punktes: 3 Werte/Punkt) C = Color (4 Werte/Punkt) T = Textur (2 Werte/Punkt) N = Normal(3 Werte/Punkt) Ejemplo: VT (Vertex + Textur)
Das V para Vertex muß siempre disponible ser.
Das XPGL es doch schonmal no schlecht... |
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