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Das debería doch trabajo... ?!

 
- Página 1 -


Bitte en Fuente el Eurer Meinung después de trabajo müssten,

lo aber offensichtlich no tun.

Sozusagen es dies una vorab-Thema a Infinity-Bugs etc.
 
19.02.2016  
 



 
- Página 2 -



HofK
Lo son sicher Problemas con el Android Versionen, en paralleler Installation en 4.3 y 4.4 son el Textos en 4.3 oben mittig  [...]  , en 4.4 aber beiderseits zentriert.
 
20.02.2016  
 




Micha12334
Gracias a Klaus,
Yo voluntad lo veces ausprobieren.
Yo habe eigentlich Leerzeichen no así gern.....
 
20.02.2016  
 




HofK
"...Leerzeichen no así gern..."

Es Gewohnheitssache, uno muss ordentlich strukturieren, lo tippen se auch mehrere Leerzeichen por el große Taste muy rápidamente y simplemente.

Soetwas se por Kommata unübersichtlicher:

var verlauf2 = [165 [12 farbe1] [50 farbe4] [80 farbe3] [100 farbe2]]

Im Vergleich a otro Idiomas es Infinity-Profano Ver código fuente muy simplemente bien lesbar a redactar.
 
20.02.2016  
 



HofK (20.02.2016)
Como fehlen sicher sólo schlicht Leerzeichen hinter gui.texto y como geht's auch con Leerzeichen.


Komme otra vez no con. Ein Fehler en Infinity?
 
20.02.2016  
 



HofK (20.02.2016)
Einen hab' Todavía:

// Test
var farbe1 = rgb 255 0 100
var i = 1 // j=1 k=1 // ya con var ... ERROR
var grd1 = gui.grid gui.hwnd [4 4]

// mientras que i<5 // oder // if i==1
// mientras que j<5
gui.background [grd1 2 2] farbe1 // [grd1 i j]
// rgb i*16-1 (16-i)*16 k
// k++
// j++
// wend
// j=1
// i++
// wend // oder // endif

gui.background y var vertragen se probablemente no. Erst si auch var i = 1 hinter // gebracht se, hay kein ERROR en el Note 2.


ah, sehe el Fehler, behebe...
 
21.02.2016  
 



... ha (zumindest) dies ya Fijo.
 
21.02.2016  
 



Wo Yo sehe:
proc mbef1 ctrl state

    gui.texto [gr1 3 3] "*********************************
    ***************************************
    " + ctrl +" - " + state

ENDPROC


producido esta siempre una neues "Text-Control" - el mentira entonces übereinander. gui.texto parent texto son una Handle zurück, simplemente gui.texto textHandle texto y una neuen Texto a conjunto.

Dann así:
// Layout 1
var farbe1  = rgb 192  192 192
var farbe2  = rgb 120   0  70
var farbe3  = rgb   0 200  70
var farbe4  = rgb 200 200  100
var verlauf1 = [45 [10 farbe1 ]  [50 farbe2]  [90 farbe3] ]
var verlauf2 = [165 [12 farbe1 ]  [50 farbe4]  [80 farbe3] [100 farbe2]]
var gr1 = gui.grid gui.hwnd [[2 1 94 1 2] [10 1 68 1 4]]
var gr2 = gui.grid [gr1 3 1] [6 1]
gui.background    gr1     rgb 255 255 255// verlauf1  // farbe2
gui.background [gr1  3 3] farbe1
gui.background [gr1  3 1] farbe4
gui.background [gr1  3 5] verlauf2
gui.background [gr2  1 1] farbe3
// gui.background [gr2  2 1] farbe2
gui.texto [gr2 1 1] "***" @mbef1
var hTxt=gui.texto [gr1 3 3] ""

proc mbef1 ctrl state

    gui.texto hTxt "*********************************
    ***************************************
    " + ctrl +" - " + state

ENDPROC

 
21.02.2016  
 




HofK
IF (21.02.2016)
proc mbef1 ctrl state

    gui.texto [gr1 3 3] "*********************************
    ***************************************
    " + ctrl +" - " + state

ENDPROC


producido esta siempre una neues "Text-Control" - el mentira entonces übereinander.


Logisch, si kein extra gui.settext son. En umfangreicheren Programmen puede ser como ya veces durcheinander kommen.

Also en Arbeit con Variables siempre htx... y hgr... sauber llamada.

Was spricht gegen .settext (.gettext ?) Dann en Anwendung en Gridzelle klare Fehleransage denkbar. Sombrero sicher otra vez Vor- y Nachteile?

IF (20.02.2016)
HofK (20.02.2016)
Como fehlen sicher sólo schlicht Leerzeichen hinter gui.texto y como geht's auch con Leerzeichen.


Komme otra vez no con. Ein Fehler en Infinity?


En Micha 12334 es zwischen gui.texto y [grid,2,1] kein Leerzeichen.
Yo escribir lo así con Leerzeichen. gui.texto [grid 2 1] texto1

Ist por [ después de gui.texto el Leerzeichen auch todavía optional???
Würde Yo aber así sin Leerzeichen nie escribir - Gliederung.
 
21.02.2016  
 




HofK
Nun funktioniert lo, aber beim Note 2 hay una schwarze 1-Pixel Linie en el vertikalen Mitte. Beim Note 10.1 alles bestens. Seguro una Rundungsproblematik en Gridberechnung?

// Test Farbgrid
var farbe1 = rgb 255 0 100
var i = 1 j=1 k=1
var grd1 = gui.grid gui.hwnd [4 4]
mientras que i<5
mientras que j<5 // farbe1 : Note 2 Andr 4.3 schwarze Mittellinie deutlicher
gui.background [grd1 i j] rgb i*64-1 (4-j)*64 15*k
k++
j++
wend
j=1
i++
wend

 
21.02.2016  
 




HofK
Auch esta Fehler (Linien, schwarze Gridzelle) treten sólo beim Note 2, no beim Note 10.1 en. Ausschnitt de Raster 32x32 Gridzellen, el schwarze Zelle war después de erster Drehung entonces korrekt!

 
21.02.2016  
 



Wirklich muy interessant.

El Linie en el Mitte es auch bastante unten -

bastante klar como de Usted ya erwähnt el mathem. Rundung wegen -

veces schauen como wehrhaft.

Mit "Note 2" media Usted el N7100 Smartphone ?
 
21.02.2016  
 




HofK
Sí, Samsung Galaxy Note 2 N7100

El Altersberechnung ha auch una Macke, liegt wohl daran:

var dat = time 10
var datJ = str.mid dat 1 4
var datMT = str.mid dat 5 4 // Test 4 4 // 2 4 // usw. - Fehler
imprimir dat + "-" + datJ + "-" + datMT + "-???"

str.mid dat 1 4 es korrekt!
 
21.02.2016  
 




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