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Befehlssatz y Ayuda

Función: gui

 
- Página 1 -


{ ... } = gui.* ( ...

El Funktionsgruppe gui bietet Características para el Grafische Benutzeroberfläche.

gui
gui.background: Hintergrund de Control
gui.destroy: Entfernt Control
gui.gravity: Gravitation uno Controls
gui.grid: Erstellt una Grid-Control.
gui.height: Höhe en Pixel de Control
gui.image (ctrl,file): Erstellt una Imagen
gui.show (ctrl,mode): Sichtbarkeit Control
gui.texto: Texto-Control redactar
gui.textcolor: Textfarbe de Texto-Control
gui.theme: Stil uno Contols
gui.width: Breite en Pixel de Control

Keywords: Controls, Buttons, Eingabe

 
24.01.2015  
 



 
- Página 3 -


Sí, klar, es posible en una Feld mehrere Controls abzulegen y
Controls puede (natürlich) auch unsichtbar ser y unsichtbar
bedeutet entonces auch substanzlos en el Gegensatz a 100% transluzent.

Como lo unheimlich viele Stilkonstanten son - si auch no bastante así
como en CSS - plane Yo una Art Schnittstelle, con el lo posible ser
se, con el de CSS bekannten Bezeichnungen - oder Ähnliche -
trabajo a puede.

So wäre "gui visibility control false" tatsächlich angeplant,
y así voluntad Yo auch algo como como borderwidth, bordercolor,
como textcolor, etc.

Lo se aber schwierig hier gute Konstantennamen para encontrar en
speziellen fällen. Aber Stück para Stück.
 
20.04.2015  
 



Neu:

gui(gui.width)
gui(gui.height)

geben ahora el Größen la ventana a.
 
12.11.2015  
 



Wenn auch todavía no dokumentiert, así va con el Función GUI ya qué - en el Principio incluso Buttons si uno dafür gefärbte Textflächen verwendet como Yo hier para mich ya teste para el kommenden Infinity-Profano-Receiver entonces nombre "Infinity-Profano-Bridge".

Das Ejemplo es aber verwirrend, el Trick sin embargo bastante simplemente:

Der dritte Parámetro de gui.texto como Procedimiento-Adresse:

Grabscht uno en solch una Feld Luego se el a eineProc weitergeleitet y el ellos sabe 2 Parámetro txtCtrl y state:
 
10.02.2016  
 




Micha12334
Seit Tagen schaue Yo heute otra vez rein en el Infinity - Gefüge y lugar fest, dass "gui" y mehr correcto arbeitet! Es wahrhaft geil. Nun es ernsthaft a Projekte!
Gracias "IF".

Micha12334
Michael
 
10.02.2016  
 




HofK
Micha12334 (10.02.2016)
Es wahrhaft geil. ...
Gracias "IF".

Micha12334
Michael



// Farben
var farbe1  = rgb 255   0 100
var farbe2  = rgb 120   0  70
var farbe3  = rgb   0 200  70
var verlauf = [45 [10 farbe1]  [50 farbe2]  [90 farbe3] ]
var gr1 = gui.grid gui.hwnd [3 3]
gui.background    gr1    verlauf
gui.background [gr1 3 1] farbe1
gui.background [gr1 2 2] farbe2
gui.background [gr1 1 3] farbe3
gui.texto [gr1 2 2] "Das Spiel el Farben"
 
14.02.2016  
 



Jupp, langsam kommt Schwung rein.
 
15.02.2016  
 




HofK
Un kleine gui Spielerei para zwei Daumen

ACHTUNG! Schon veraltet, el neue Versión sin var y dafür con global siehe más unten.

// gui Spielerei
$alias f1 rgb 50 250 50
$alias f2 rgb 0 90 222
$alias f3 rgb 0 0 222
var grid = gui.grid gui.hwnd [1 3]
var grid2 = gui.grid [grid 1 3] [3 3]
var links = [grid2 1 1]
var rechts = [grid2 3 1]
var btn
btn.1=gui.algo links "Tipp en él - zieh weg"
btn.2=gui.algo rechts "Touch hier"
proc gui.algo parent txt
var h = gui.texto parent txt @nochwas
gui.background h f1
gui.textcolor h f3
ENDPROC
proc nochwas tCtrl st
if st==0
gui.background grid f2
gui.background tCtrl f1
endif
if st==1
gui.background grid f1
gui.background tCtrl f2
endif
caso st==2 : gui.background tCtrl f3
ENDPROC
 
26.02.2016  
 




HofK
Posesiones veces el gui Dings en el Anwendung minimiert.

grd = gui.grid gui.hwnd [5 5]
// una gui Dings
gui.test [grd 3 3] "tippe"
/ /
proc gui.test parent tx
// Textcontrol
gui.texto parent tx @aktion
ENDPROC
proc aktion tCtrl stat
// una Aktion
msg.toast "na schau mal"
ENDPROC

Weniger va kaum - oder?
Actualización: neue Syntax! var lejos.
 
27.02.2016  
 



HofK (27.02.2016)
Posesiones veces el gui Dings en el Anwendung minimiert.

Weniger va kaum - oder?
Actualización: neue Syntax! var lejos.


Dank (neu) event.button tal vez así:
 
28.02.2016  
 



 
- Página 4 -



HofK
Nach el Syntaxänderungen passe Yo veces siempre el Farben en el Editor por Streichung (var) y zufügen (global usw.) a.

El gui Spielerei para zwei Daumen entonces evtl. así: ---



Theme Monokai 


Apéndice:
Como es todavía una Fehler drin, siehe  [...] 

Neuere Versión más unten!
 
29.02.2016  
 




HofK
Wenn Yo el en el Vergleich ahora correcto überschaue, ha uno nun zwei Möglichkeiten el tippen/wischen en/encima gui Zellen a reagieren.

- por vordefinierter event Función:
Dort en el Parámetro data (assoziatives Feld) el Handle auswerten.

- por incluso erstellter gui Unterfunktion en el Zelle:
("gui Dings" - dafür hay doch sicher una ordentliche Benennung?)
Dort una Textelement con uno "Aktions"-Función versehen. El "Aktions"-Función dank Parámetro txtCtrl para mehrere Textelemente zentral a Auswertung el Stati 0 drauftippen, 1 loslassen, 2 wegziehen.
 
29.02.2016  
 




HofK
El gui Spielerei para zwei Daumen funktioniert nun simplemente así:

 
02.03.2016  
 




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Daniel05.08.2017
Micha1233420.03.2017
Michael W.13.10.2016
HofK23.04.2016
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