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Ego-Test

 
- Página 1 -


3D-MapEditor y Viewer/ Walker & Vektor-Kollisionserkennung.

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ego.zip
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item:DE-1721
Bezeichnung:EGO
Versión:1.5
Kurzbeschreibung: Ego-Test, Spiel con Quellcode
Hochgeladen:17.12.2006
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17.12.2006  
 



 
- Página 1 -


Gracias Horst - desafortunadamente weis Yo no mehr wem Yo el Textur eigendlich geklaut habe.
 
20.12.2006  
 




Nico
Madysa
@IF: ¿Puede du esta Zuwenig-Frames-Pro-Sekunde-Sperre no rausnehmen? Auch una wenig Geruckel sería mich no stören. ( Yo tener 32 FPS erreicht, de 25 se una flüssige Bewegung erzielt)
 
Nico Madysa
21.12.2006  
 




Hubert
Binnewies
WOW---el va de... 64Fps...

XPProf SP1 Athlon Barton 2800 GeForce 6600GT 1GBRam CL2,5...

Machst Usted lo una EGO Shooter???
(steckt como mi Winkelberechnungroutine drin?)

Hubert
 
WinXP Prof, XProfan 9.1 Newbie

Ein kluger Kopf sagte mal:
"Nach dem derzeitigen Stand der Technik ist es unmöglich Programme zu schreiben, die fehlerfrei laufen!"
21.12.2006  
 



 
- Página 2 -


>>Machst Usted lo una EGO Shooter???

Öhm - is ne Spielerei!

>>(steckt como mi Winkelberechnungroutine drin?)

Jau! Diese es una Teil uno Función el para el Kollisionen zuständig es.

Hier el Sourceauszug:
y esta Función se verwendet de
y el wiederum nutzt
y el wiederum se gebraucht de
proc Ogl.Entrada

    float ohead:=heading
    // get collidPixelMapPixels
    float opx:=px
    float opy:=py
    //tasten sichern
    int wup = iskey(38) + if(GetAsyncKeyState(1)<>0,1,0) + iskey(87)//up forward
    int wdw = iskey(40) + if(GetAsyncKeyState(2)<>0,1,0) + iskey(83)//dw backward
    int wleft =iskey(37)//left rotate left
    int wright =iskey(39)//right rotate right
    int wlstr =iskey(65)//a strafe left
    int wrstr =iskey(68)//d strafe right
    int wpgup =iskey(33)//pgup look up
    int wpgdw =iskey(34)//pgdw look down
    headnick:=if(wup,headnick+0.1*fpsd,0)
    caso wright : heading = heading - (2*fpsd)
    caso wleft : heading = heading + (2*fpsd)
    heading:=heading+(mdx-mousex)/2
    updw!:=updw!-(mdy-mousey)/4

    if (mousey<100) or (mousey>380) or (mousex<100) or (mousex>550)

        setcursorpos(maxx/2,maxy/2)
        waitinput

    endif

    mdx:=mousex
    mdy:=mousey
    caso updw>90 : updw:=90
    caso updw<-90 : updw:=-90
    // vector check collid
    float spd=(walkSpeed),ciangle1,heading2,ciangle2,dist1,dist2
    bool vi1,vi2
    heading2:=heading

    if wup

        px:=(map.spawnx-vminx+xpos)*terrainMulConst+4.0
        py:=(map.spawny-vminy+zpos*-1)*terrainMulConst+4.0
        vecpix1:=myterrain1::get(px,py)
        vecpix2:=myterrain2::get(px,py)
        evalpx:=myterrainEval::get(px-4,py-4)
        vi1:=checkVectorIntersection(heading,vecpix1)
        ciangle1:=collidDisAngle
        dist1:=dist
        vi2:=checkVectorIntersection(heading,vecpix2)
        ciangle2:=collidDisAngle
        dist2:=dist
        settext hwnd,str$(vi1)+ +str$(vi2)

        if vi1+vi2

            float angleSum
            ...
usw. undsofort...
 
21.12.2006  
 




Hubert
Binnewies
Gott....nu bin Yo bastante ya rot en el Gesicht geworden wegen el vielen Ehre....
 
WinXP Prof, XProfan 9.1 Newbie

Ein kluger Kopf sagte mal:
"Nach dem derzeitigen Stand der Technik ist es unmöglich Programme zu schreiben, die fehlerfrei laufen!"
21.12.2006  
 




Jörg
Sellmeyer
So, ahora bin Yo auch veces para Testen gekommen (y para Carta )
El Texturen son wirklich schick! Besonders el spiegelnden Bodenfliesen.
Yo habe konstant 100 fps y merke nix de ausbremsen. Beim Start sinds manchmal 98 y luego klebt lo otra vez en 100.
 
Windows XP SP2 XProfan X4
... und hier mal was ganz anderes als Profan ...
21.12.2006  
 



Pentium?
 
21.12.2006  
 




Jörg
Sellmeyer
Athlon XP 2600+ y GraKa Radeon 9600
 
Windows XP SP2 XProfan X4
... und hier mal was ganz anderes als Profan ...
21.12.2006  
 




Jac
de
Lad
En me kommt en ungebremsten Varsion el, obwohl Yo el Expediente en el Directorio reinkopiert habe...

126 kB
Hochgeladen:22.12.2006
Ladeanzahl427
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Profan² 2.6 bis XProfan 11.1+XPSE+XPIA+XPRR (und irgendwann XIDE)
Core2Duo E8500/T2250, 8192/1024 MB, Radeon HD4850/Radeon XPress 1250, Vista64/XP
22.12.2006  
 




Michael
Wodrich
WOW -- 1 FPS --- y fuera bist Usted....

Dann eben no...
Michael Wodrich
(el Geisterschloß dürfte en 1 FPS sí wohl auch no laufen, tut lo aber )
 
Programmieren, das spannendste Detektivspiel der Welt.
22.12.2006  
 



Hey! Yo costumbre el FPS para el Kollisionskontrolle el es nunmal no en Echtzeit! Tut me leid lo así geschrieben a haben.
 
22.12.2006  
 




Nico
Madysa
Schohn bien, una einfacher Grund para el Sperre reicht me.
 
Nico Madysa
22.12.2006  
 




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