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Juegos

Juegos-Demos y AVI en OGL

 

Uwe
''Pascal''
Niemeier
¡Hola Personas!

Anbei unos pocos Demos para Profano-oGL.
Lo es son zwei Beispiele para una einfaches Ballerspiel y una Möglichkeit, Videos en oGL-Animationen einzubinden.
Sie basieren en el antes unos pocos Jahren veröffendlichten API-Demos,
fueron - soweit posible - en el neue Profano-Syntax umgeschrieben y dokumentiert.

PS: El neuen Sprites voluntad en él todavía no verwendet!

SeeYou
Pascal

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Hochgeladen:21.05.2006
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21.05.2006  
 



Wow! OGLAvis son tan eh una Thema para se - bastante grosse Klasse!
 
22.05.2006  
 




Frank
Abbing
El Ballerleika Demos son fresco , aber todavía ausbaufähig. Nur el Explosionen gefallen me sí absolut no. Partikel wären como schöner...

Das AVI-Demo va no en me. Habs con zwei Filmen intenta. Einmal Choque, una vez sólo weisse Fläche en el Video...
 
22.05.2006  
 




Uwe
''Pascal''
Niemeier
¡Hola Personas!

[quote:a469193daf]Das AVI-Demo va no en me. Habs con zwei Filmen intenta. Einmal Choque, una vez sólo weisse Fläche en el Video...[/quote:a469193daf]
Möglicherweise falsche Codecs?
Probier veces una de los Animationen de el Shell32!
[quote:a469193daf]El Ballerleika Demos son fresco , aber todavía ausbaufähig. Nur el Explosionen gefallen me sí absolut no. Partikel wären como schöner... [/quote:a469193daf]
Meinst du algo como? (siehe Anhang)
Das Problema es sólo, el u.U. mehrere Eplosionen (fast) gleichzeitig adecuado voluntad necesario...

BTW: Ob uno una Sprite-Objeto irgendwie incluso irgendwie erweitern kann?

SeeYou
Pascal

12 kB
Hochgeladen:26.05.2006
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26.05.2006  
 




Michael
Wodrich
El Sprites son zwar intern vordefiniert, aber estos existierende Klasse kann en uno neuen Klasse como erster Parámetro vererbt voluntad - y así en el neuen Klasse natürlich cualquier erweitert/verändert voluntad (.super.Método).

Schöne Grüße
Michael Wodrich
 
Programmieren, das spannendste Detektivspiel der Welt.
27.05.2006  
 




Frank
Abbing
[quote:af8ed03698]Meinst du algo como? (siehe Anhang)[/quote:af8ed03698]
Haargenau! Sieht echt gelungen de
 
27.05.2006  
 




RGH
¡Hola,

ahora (miot Subscriptionslieferung 12) va el Ballerspiel auch gänzlich sin Open-GL-API, como Yo el oGL-Función entsprechend erweitert habe. Näheres dazu hier: [...] 

Außerdem son el Explosionen nun algo transparenter y realistischer.

Und el angepaßte Ver código fuente es en el Anhang!

Saludo
Roland

3 kB
Kurzbeschreibung: Pascals Spiel, angepaßt a Subscriptionslieferung 12
Hochgeladen:07.06.2006
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Intel Duo E8400 3,0 GHz / 4 GB RAM / 1000 GB HDD - ATI Radeon HD 4770 512 MB - Windows 7 Home Premium 32Bit - XProfan X4
07.06.2006  
 




Uwe
''Pascal''
Niemeier
¡Hola Personas!

Yo habe inzwischen auch una neue Versión gebastelt y igual en el neue Profano-Versión adaptado.
(c) by K. Laschnikov

SeeYou
Pascal

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Hochgeladen:09.06.2006
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09.06.2006  
 



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