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Wünsche y Sugerencias

ogl.show -> savebmp

 
SaveBmp speichert no el OGL-Edición. (Bestimmt nurn DC-Problema) [...] 
KompilierenMarcaSeparación
 {$cleq}
cls
ogl(init,%hwnd,0.0,0.0,0.0,1)
oGL(Clear)
--Cam:
oGL(Origin, 0, 0, -15)
oGL(Rotate, 10, 10, 0)
oGL(Move, 0, -1, 0)
--Objects:
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,0,-0.5,-50)
ogl(rotate,90,0,0)
ogl(color,3,3,3,1)
ogl(quad,100,100)
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,0,0,0)
ogl(color,1,0,0,1)
ogl(cuboid,3,1,1)
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,2,0,0)
ogl(color,4,1,0,1)
ogl(cuboid,0.7,0.8,0.8)
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,2.32,0.3,0)
ogl(color,0,0,0,0)
ogl(cuboid,0.1,0.4,0.81)
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,2.32,0.04,0)
ogl(color,0,0,1,0)
ogl(cuboid,0.1,0.2,0.81)
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,0.4,-0.12,0)
ogl(color,1,0,0,1)
ogl(cuboid,3.8,0.1,1)
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,1.6,-0.51,-0.51)
ogl(disk,0.06,0.3,30)
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,1.6,-0.51,0.51)
ogl(disk,0.06,0.3,30)
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,-1.1,-0.51,0.51)
ogl(disk,0.06,0.3,30)
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,-1.1,-0.51,-0.51)
ogl(disk,0.06,0.3,30)
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,1.6,-0.2,0.5)
ogl(color,0,0,1,5)
ogl(rotate,-90,0,0)
ogl(tube,0.03,0.03,1,9)
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,-1.1,-0.2,0.5)
ogl(color,0,0,1,5)
ogl(rotate,-90,0,0)
ogl(tube,0.03,0.03,1,9)
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,2.34,0.06,0.25)
ogl(sphere,0.08,50,50)
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,2.34,0.06,-0.25)
ogl(sphere,0.08,50,50)
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,0,0,0)
ogl(rotate,0,0,0)
ogl(move,0,10,0)
ogl(cuboid,1,1,1)
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,0,0,0)
ogl(rotate,15,0,0)
ogl(move,0,10,0)
ogl(cuboid,1,1,1)
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,0,0,0)
ogl(rotate,30,0,0)
ogl(move,0,10,0)
ogl(cuboid,1,1,1)
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,0,0,0)
ogl(rotate,45,0,0)
ogl(move,0,10,0)
ogl(cuboid,1,1,1)
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,0,0,0)
ogl(rotate,60,0,0)
ogl(move,0,10,0)
ogl(cuboid,1,1,1)
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,0,0,0)
ogl(rotate,75,0,0)
ogl(move,0,10,0)
ogl(cuboid,1,1,1)
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,0,0,0)
ogl(rotate,90,0,0)
ogl(move,0,10,0)
ogl(cuboid,1,1,1)
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,0,0,0)
ogl(rotate,105,0,0)
ogl(move,0,10,0)
ogl(cuboid,1,1,1)
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,0,0,0)
ogl(rotate,120,0,0)
ogl(move,0,10,0)
ogl(cuboid,1,1,1)
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,0,0,0)
ogl(rotate,135,0,0)
ogl(move,0,10,0)
ogl(cuboid,1,1,1)
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,0,0,0)
ogl(rotate,150,0,0)
ogl(move,0,10,0)
ogl(cuboid,1,1,1)
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,0,0,0)
ogl(rotate,165,0,0)
ogl(move,0,10,0)
ogl(cuboid,1,1,1)
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,0,0,0)
ogl(rotate,180,0,0)
ogl(move,0,10,0)
ogl(cuboid,1,1,1)
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,0,0,0)
ogl(rotate,195,0,0)
ogl(move,0,10,0)
ogl(cuboid,1,1,1)
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,0,0,0)
ogl(rotate,210,0,0)
ogl(move,0,10,0)
ogl(cuboid,1,1,1)
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,0,0,0)
ogl(rotate,225,0,0)
ogl(move,0,10,0)
ogl(cuboid,1,1,1)
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,0,0,0)
ogl(rotate,240,0,0)
ogl(move,0,10,0)
ogl(cuboid,1,1,1)
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,0,0,0)
ogl(rotate,255,0,0)
ogl(move,0,10,0)
ogl(cuboid,1,1,1)
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,0,0,0)
ogl(rotate,270,0,0)
ogl(move,0,10,0)
ogl(cuboid,1,1,1)
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,0,0,0)
ogl(rotate,285,0,0)
ogl(move,0,10,0)
ogl(cuboid,1,1,1)
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,0,0,0)
ogl(rotate,300,0,0)
ogl(move,0,10,0)
ogl(cuboid,1,1,1)
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,0,0,0)
ogl(rotate,315,0,0)
ogl(move,0,10,0)
ogl(cuboid,1,1,1)
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,0,0,0)
ogl(rotate,330,0,0)
ogl(move,0,10,0)
ogl(cuboid,1,1,1)
ogl(Pop)
ogl(Push)
ogl(Move,0,0,0)
ogl(rotate,345,0,0)
ogl(move,0,10,0)
ogl(cuboid,1,1,1)
--
ogl(show)
savebmp c:\test.bmp,0,0 - width(%hwnd),height(%hwnd)
waitinput
cls
loadbmp c:\test.
>,0,0;0 waitinput end

Workaround:
KompilierenMarcaSeparación
Nachteil vom Workaround: El Zwischenablage se gelöscht. In diesem Zusammenhang: Lo fehlt una Proc clipsavebmp. (Clipboardbild en Expediente speichern)
 
24.08.2007  
 




RGH
OpenGL benutz una eigenen, speziellen DeviceContext. Daher puede Befehle como SaveBMP no con el OpenGL-Bild trabajo.

Saludo
Roland
 
Intel Duo E8400 3,0 GHz / 4 GB RAM / 1000 GB HDD - ATI Radeon HD 4770 512 MB - Windows 7 Home Premium 32Bit - XProfan X4
24.08.2007  
 




Frank
Abbing
Wäre aber sicher simplemente el SpezialDC en una normalen a kopieren/konvertieren y luego a speichern.
 
24.08.2007  
 




RGH
Gewiß, pero wäre doch una wenig con Verwaltungsaufwand verbunden, como el sí sólo entonces Sinn macht, si la ventana principal el OpenGL-Bildschirm es. Dazu müßte Yo una Flag schaffen. Und vermutlich kommt entonces el Wunsch en, daß todos BMP-Befehle el fürs Ventana principal gelten, en diesem Fall entonces auch para el OpenGL-DC gelten ...
... aber uno podría drüber nachenken.

Saludo
Roland
 
Intel Duo E8400 3,0 GHz / 4 GB RAM / 1000 GB HDD - ATI Radeon HD 4770 512 MB - Windows 7 Home Premium 32Bit - XProfan X4
24.08.2007  
 




Frank
Abbing
Siehste, otra vez Sugerencias para 11él Versión...
 
25.08.2007  
 



Ein Rolandsches ogl(savebmp sería el problema ya lösen, oder mejor una ogl(copybmptomem
 
25.08.2007  
 




RGH
IF
Ein Rolandsches ogl(savebmp sería el problema ya lösen, oder mejor una ogl(copybmptomem


Sí, daran Tuve zuerst auch pensamiento (wäre auch el einfachst a realisierende Variante), aber irgendwie va me todavía no weit genug ... pero yo bin ya al Basteln. Mir macht Puzzeln nämlich Spaß ... y si con Programmcode es ... ;)

Saludo
Roland
 
Intel Duo E8400 3,0 GHz / 4 GB RAM / 1000 GB HDD - ATI Radeon HD 4770 512 MB - Windows 7 Home Premium 32Bit - XProfan X4
25.08.2007  
 




RGH
Ok, una erster Schritt es getan: Si el OGL-Ventana la ventana principal es, se el OGL-DC genommen y iFs obiges Programa funktioniert como de IF gewünscht, aber el es todavía no alles ...

Saludo
Roland
 
Intel Duo E8400 3,0 GHz / 4 GB RAM / 1000 GB HDD - ATI Radeon HD 4770 512 MB - Windows 7 Home Premium 32Bit - XProfan X4
25.08.2007  
 




RGH
Wo Yo gerade esta bin, Schritt 2:

Bislang (de XProfan 10) ¿Es posible. con create(hPic,0,&MEMBMP) una Mapa de bits a erzeugen, el el Memorybitmap para Inhalt ha. Hier Yo algunos weitere integrierte Ressourcennamen hinzugefügt:

&OGLBMP: Ein Abbild des aktuellen OpenGL-Bildes se como Mapa de bits producido
&SCRBMP: Ein Abbild des aktuellen Hauptfensters se como Mapa de bits producido
&DSKBMP: Ein Abbild des aktuellen Desktops se como Mapa de bits producido

Schritt 3:
SavePic Dateiname$, Bitmaphandle&

All esta (y otro) Bitmaps puede ser encima ihr Bitmaphandle como BMP-Expediente abspeichern.

Saludo
Roland

PS: Alle Angaben sin Gewähr! (Yo überlege z.B. todavía, si Yo en SavePic el Parámetro vertauschen se ...
 
Intel Duo E8400 3,0 GHz / 4 GB RAM / 1000 GB HDD - ATI Radeon HD 4770 512 MB - Windows 7 Home Premium 32Bit - XProfan X4
26.08.2007  
 



En SavePic  el Dateinamen bastante vorn. Gewohnt de LoadBmp  y SaveBmp .

Statt &SCRBMP mejor &HDCBMP, simplemente ca. &hdc
 
26.08.2007  
 




RGH
IF
En SavePic  el Dateinamen bastante vorn. Gewohnt de LoadBmp  y SaveBmp .


Man podría auch argumentieren: Das Handle zuerst. Gewohnt de DrawPic ... ;)

Saludo
Roland
 
Intel Duo E8400 3,0 GHz / 4 GB RAM / 1000 GB HDD - ATI Radeon HD 4770 512 MB - Windows 7 Home Premium 32Bit - XProfan X4
26.08.2007  
 



Nein el es kein Argument como Drawpic no Dateinamen benötigt. Aber Yo bin sicher Usted hast Usted längst dafür entschieden el Dateinamen como ersten Parámetro a ocupar, ya que auch ser se[te].
 
26.08.2007  
 




Respuesta


Título del Tema, max. 100 Signo.
 

Systemprofile:

Kein Systemprofil creado. [anlegen]

XProfan:

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Uwe Lang27.09.2012

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