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| &OGLBMP - Lo se una Mapa de bits des aktuellen OpenGL-Bildschirms erstellt. &SCRBMP - Lo se una Mapa de bits des aktuellen Hauptfensters erstellt. &DSKBMP - Lo se una Mapa de bits des aktuellen Desktops erstellt.
Wunsch: &CLIPBMP - Lo se una Mapa de bits de el Zwischenablage erstellt.
El Características para Umgang con Bildern en el Zwischenablage son a rar, por ejemplo es imho no simplemente posible sin Nutzung des Speicherbitmaps el Zwischenablagebild a speichern, oder simplemente sólo el Ausmasse des Bildes a obtener sin lo einmalig con ClipLoadBmp irgendwo hinzupinseln.
Mit &clipBmp wären vieler solcher missing-Links erschlagen. |
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Jac de Lad | [web]https://XProfan.com/thread.core?p=37685#37685[/web] sería el erübrigen. |
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| Profan² 2.6 bis XProfan 11.1+XPSE+XPIA+XPRR (und irgendwann XIDE) Core2Duo E8500/T2250, 8192/1024 MB, Radeon HD4850/Radeon XPress 1250, Vista64/XP | 13.02.2008 ▲ |
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| Nur indirekt y schmuddelig.
Man podría una 1x1 Speicherbitmap erzeugen, hay con clipLoadBmp el Bild invitar, %bmpX y %bmpY merken, Speicherbitmap redimensionieren, erneut clipLoadBmp anwenden, entonces speichern.
Wäre also no wirklich una Sahnestück effizienter Programación - aber una Workaround.
Schlimmer ists a Tiempo: Noticias Speicherbitmap en Platte speichern, clipLoadbmp, bmpX y bmpY nutzen, con mcls redimensionieren, con clipLoadBmp invitar, speichern, otra vez con mcls redimensionieren y en Platte gespeichertes altes Speicherbitmap wiederherstellen. Yo weis no si Roland el _so_ wusste. |
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