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Michael Wodrich | 3D Position se en Bildschirmkoordinaten gewandelt.
oGL("2D", F2,F3,F4, L5,L6)
P:F2 - X-Koordinate P:F3 - Y-Koordinate P:F4 - Z-Koordinate P:L5 - LongInt-Variable - X-Position al Bildschirm (después de Funktionsaufruf) P:L6 - LongInt-Variable - Y-Position al Bildschirm (después de Funktionsaufruf)
El 3D-Position F2,F3,F4 (X, Y, Z) se en el Bildschirmposition umgewandelt y en Variables L5 y L6 zurückgegeben. So läßt se ermitteln wo una Objeto des 3D-Raumes en el flachen Bildschirm erscheint. Wichtig: L5 y L6 necesario LongInt-Variables ser, el el Rückgabewerte el Función aufnehmen. Werden hier Literale angegeben oder una falscher Variablentyp, es una Fehlermeldung.
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| Programmieren, das spannendste Detektivspiel der Welt. | 13.08.2007 ▲ |
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