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CreateProcessA, KERNEL32 API: Prozess, Hilo, DLL

 

Michael
Wodrich
El API CreateProcess startet una Anwendung.

P:L1: Adresse uno Cuerdas oder P:B1: Bereichsvariable, en el el Name des a startenden Programmes es (kann 0 ser).

P:L2: Adresse uno Cuerdas oder P:B2: Bereichsvariable, en el el Kommandozeile des a startenden Programmes es (Pfad, Dateiname y Parámetro). Achtung! Lange Dateinamen hacer hier eventuell Problemas!!!

P:B3: Bereichsvariable con un Security Descriptor para el a startenden Prozess (kann 0 ser).

P:B4: Bereichsvariable con un Security Descriptor para el el ersten Hilo des a startenden Prozess (kann 0 ser).

P:L5: Flag para el übernahme de Handles. Kann 1 oder 0 ser.

P:L6: Flag para el Art el Erzeugung dss Prozesses (kann 0 ser).

P:L7: Zeiger en una neuen Block con Umgebungsvariablen. Kann 0 ser.

P:L8: Adresse uno Cuerdas oder P:B8: Bereichsvariable, en de los neue aktuelle Directorio des a startenden Prozesses es (kann 0 ser)..

P:B9: Struktur oder 68 Byte große Bereichsvariable, en el weitere Informationen encima el Startvorgang des Prozesses posición puede. =>
Byte 0-3 = Größe des Bereichs / el Struktur
Byte 4-7 = Muß 0 ser (reserviert).
Byte 8-11 = 0 o Adresse uno Cuerdas con el Namen des Desktops, en el el Prozess producido voluntad se. Bajo Windows95 se dieser Parámetro ignoriert..
Bytes 12-15 = 0 oder Adresse des Titels uno Konsolenanwendung.
Byte 16-19 = Wenn el Flag $4 bajo Byte 44 disponible es, el X-Position des erzeugten Fensters des Prozesses. Ansonsten 0.
Byte 20-23 = Wenn el Flag $4 bajo Byte 44 disponible es, el Y-Position des erzeugten Fensters des Prozesses. Ansonsten 0.
Byte 24-27 = Wenn el Flag $2 bajo Byte 44 disponible es, el Breite des erzeugten Fensters des Prozesses. Ansonsten 0.
Byte 28-31 = Wenn el Flag $2 bajo Byte 44 disponible es, el Höhe des erzeugten Fensters des Prozesses. Ansonsten 0.
Byte 32-35 = Wenn el Flag $8 bajo Byte 44 disponible es, es hier para una Konsolenanwendung el Breite des Screen-Buffers en ?(Signo-)Spalten?.
Byte 36-39 = Wenn el Flag $8 bajo Byte 44 disponible es, es hier para una Konsolenanwendung el Breite des Screen-Buffers en ?(Signo-)Zeilen?.
Byte 40-43 = Flags, el para Konsolenprozesse el Texto- y Hintergrundfarben angeben, . si la Flag $10 bajo Byte 44 disponible es. Ansonsten 0.
Byte 44-47 = Flags, el u.a. angeben welche Miembros el Struktur/des Bereichs verwendet voluntad. El Flags puede con | addiert voluntad. =>
$1 = Der a Byte 48 stehende Flag a Anzeige la ventana se verwendet.
$2 = El a Byte 24 y 28 stehenden Angaben a Höhe y Breite la ventana voluntad verwendet.
$4 = El a Byte 16 y 20 stehenden Angaben a Position la ventana voluntad verwendet.
$8 = El a Byte 32 y 36 stehenden Angaben voluntad verwendet.
$10 = El a Byte 40 stehenden voluntad verwendet.
$40 = Espectáculos beim Aufbau des Prozesses el Cursor ?Anwendung se comenzó? a.
$80 = Normaler Cursor se adecuado (Gegenteil de $40).
$100 = Benutzt el de Byte 56 angegebenen Handles para el Prozess. Dazu muß Parámetro 5 ebenfalls en 1 gesetzt voluntad.
$80000000 = Der Prozess se como una Screensaver behandelt.
Byte 48-49 = Abbildungsmodus la ventana des Prozesses (siehe 2.Parámetro de WinExec en el Profano Ayuda).
Byte 50-51 = Reserviert, muß 0 ser.
Byte 52-55 = Reserviert, muß 0 ser.
Byte 56-59 = Wenn el Flag $100 bajo Byte 44 disponible es, puede ser hier una standard Inputhandle para el Prozess angeben.
Byte 60-63 = Wenn el Flag $100 bajo Byte 44 disponible es, puede ser hier una standard Outputhandle para el Prozess angeben.
Byte 64-67 = Wenn el Flag $100 bajo Byte 44 disponible es, puede ser hier una standard Errorhandle para el Prozess angeben.

P:B10: 16 Byte große Bereichsvariable oder Struktur, el Informationen encima el gestarteten Prozess aufnimmt. =>
Byte 0-3 = Das Handle des Prozesses.
Byte 4-7 = Das Handle des ersten Hilos des Prozesses.
Byte 8-11 = El ID des Prozesses.
Byte 12-15 = El Hilo-ID des Prozesses.
 
Programmieren, das spannendste Detektivspiel der Welt.
15.11.2005  
 



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