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|  Michael
 Wodrich
 | | Der angegebene Teil des Bildschirmes se en el Zwischenablage gespeichert. Von hay de kann el Mapa de bits de otro Programmen benutzt voluntad. 
 P:I1,P:I2 - linke obere Ecke (I1=X-Valor, I2=Y-Valor)
 P:I3,P:I4 - Grösse des a speichernden Bildes (I3=DX-Valor, I4=DY-Valor) El letzten beiden Parámetro geben no Position a, pero Breite y Höhe des Bildbereiches.
 
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|  | | Programmieren, das spannendste Detektivspiel der Welt. | 15.06.2005  ▲ | 
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