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 RGH | allô, ici handelt es sich um erste Studien trop einemn 3D-Spiel. cela paquet besteht aus deux Programmen (+ Datendateien, comment Texturen et Sounds):
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
Maze2XPGL: pouvoir aus einer einfachen Textdatei une XPGL-Dossier. Beschreibung im paquet.
LevelTester: écoutes cela erzeugte Level ab. Contrôle per Joystick ou bien clavier. Sammele qui roten Schlüsselkristalle, à Türen trop ouvrir. Findest Du den sortie aus dem Level?
Es sollte ne...aucune Problem son, aufgrund qui Anleitung beliebige Level trop erstellen. Viel Amusement beim Ausprobieren!
Salut Roland |
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| Intel Duo E8400 3,0 GHz / 4 GB RAM / 1000 GB HDD - ATI Radeon HD 4770 512 MB - Windows 7 Home Premium 32Bit - XProfan X4 | 08.04.2006 ▲ |
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 Jac de Lad | Funktioniert prima, seulement peux on sich pas bewegen solange, sich une porte ouvrez.
Jac  |
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| Profan² 2.6 bis XProfan 11.1+XPSE+XPIA+XPRR (und irgendwann XIDE) Core2Duo E8500/T2250, 8192/1024 MB, Radeon HD4850/Radeon XPress 1250, Vista64/XP | 10.04.2006 ▲ |
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 | Jacob Liebeck
Funktioniert prima, seulement peux on sich pas bewegen solange, sich une porte ouvrez. Jac 
aussi im richtigen vivre ist es souvent sinnvoller, trop attendre jusqu'à une porte entier offen ist ... 
Um cela Hauptprogramm trop entlasten, wirdf cela Öffnen qui porte dans einer eigenen Boucle abgehandelt. cela pourrait mais pas allzulange dauern. ...
Salut Roland
(Sorry, hatte dans qui la hâte versäumt, mich einzuloggen.) |
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 Nico Madysa | Zusätzliche Herausforderung: So longtemps sur BildHoch bzw. BildRunter drücken, jusqu'à cela Level tête steht. cela fait qui Contrôle komplizierter...  |
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 RGH | et comme Anregung zum Selber-Weiterentwickeln: ici qui Quellcodes de beiden Programmen. là peux on aussi très bien voyons, pourquoi on plan pas par Wände aller peux. qui Leveldatei wird pas seulement zum Erzeugen qui XPGL-Dossier nécessaire, mais aussi zum Zurechtfinden des Programmes im labyrinthe.
Viel Amusement avec cela! |
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| Intel Duo E8400 3,0 GHz / 4 GB RAM / 1000 GB HDD - ATI Radeon HD 4770 512 MB - Windows 7 Home Premium 32Bit - XProfan X4 | 24.07.2006 ▲ |
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 RGH | sur älteren Rechnern avec lahmer Grafikkarte fonctionne cela Programme Leveltester jusqu'alors pas sonderlich flüssig. là je selbst une derart dans qui Jahre gekommenen calculateur besitze (1500 MHz, simple 32 MB-Grafikkarte), habe je mir cela Programme vorgenommen et festgestellt, qui es encore réglé Optimierungspotential besitzt:
chez qui Anzeige qui veränderlichen Objekte dans qui Procédure DrawGLSzene, wird qui ganze Level cellule pour cellule pour cette Objekten abgesucht, um vous ggf. trop zeichnen. Beim 24 * 20 Felder grand Level 2, volonté (abzüglich qui Begrenzungen) toujours 22 * 18 Felder überprüft, ce sont alors 396 Abfragen chez chaque Bildaufbau.réellement hat qui Level mais seulement 7 bewegliche Objekte. cela schreit pour Optimierung! So fais je es maintenant: je lege pour dem Einlesen des Levels une liste avec den im Level befindlichen veränderlichen Objekten à. dans DrawGLSzene vais je maintenant seulement encore cet liste par, um cet Objekte anzuzeigen. So volonté aus 396 Schleifendurchgängen seulement encore 7 Schleifendurchgänge. Lediglich, si un solches objet verschwindet (Aufnahme eines Schlüsselkristalls, Öffnen einer porte), wird cet liste erneut aufgebaut.
et déjà fonctionne cela Demo aussi sur meiner Kiste um un Vielfaches plus rapide et avec cela enfin flüssig!
Im Anhang qui optimierte Quellcode!
Salut Roland |
 |
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| Intel Duo E8400 3,0 GHz / 4 GB RAM / 1000 GB HDD - ATI Radeon HD 4770 512 MB - Windows 7 Home Premium 32Bit - XProfan X4 | 12.08.2006 ▲ |
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