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oGL-Digitaluhr

 
Hübsche OGL-montre avec 4K-kleinem Voir le texte source de Donnie71:

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' 4k-Wettbewerb 2013 @Donnie71

Proc GLScene

    oGL("Init", %hWnd, 0.0, 0.0, 0, 1)
    oGL("PosMode", 1)
    oGL("BlendMode", 1)
    textur% = oGL("GetTextureBMP",bild&, 2)
    texturb% = oGL("GetTextureBMP", dskBMP&, 3)
    'Hintergrund und Ringe erstellen
    box# = new(oglSprite)
    Ringe(box#, "TUBE", 0,0,-65, 1,1,1, texturb%, 40,40,40,360)

    with box#

        .rotx! = 0
        .rotz! = 0
        .rotdy! = 36
        .dtick& = 1000
        .alpha! = 0.6

    endwith

    zy0# = new(oglSprite)
    Ringe(zy0#, "CYLINDER", 0,0,0, 0.5,0.5,0.5, 0, 2.2,2.2,6,24)
    zy0#.alpha! = 0.7
    zy1# = new(oglSprite)
    Ringe(zy1#, "TUBE", 2.4,0,0, 1,1,1, textur%, 2.4,2.4,0.6,24)
    zy2# = new(oglSprite)
    Ringe(zy2#, "TUBE", 1.7,0,0, 1,1,1, textur%, 2.4,2.4,0.6,24)
    zy3# = new(oglSprite)
    Ringe(zy3#, "TUBE", 0.35,0,0, 1,1,1, textur%, 2.4,2.4,0.6,24)
    zy4# = new(oglSprite)
    Ringe(zy4#, "TUBE", -0.35,0,0, 1,1,1, textur%, 2.4,2.4,0.6,24)
    zy5# = new(oglSprite)
    Ringe(zy5#, "TUBE", -1.7,0,0, 1,1,1, textur%, 2.4,2.4,0.6,24)
    zy6# = new(oglSprite)
    Ringe(zy6#, "TUBE", -2.4,0,0, 1,1,1, textur%, 2.4,2.4,0.6,24)
    ende% = 0

EndProc

'Ringe(Bereich, Type, PosX,PosY,PosZ, ColorR,ColorG,ColorB, Textur, X,Y,Z,B)

proc Ringe

    Parameters nAme#, tYpe$, pX!,pY!,pZ!, cR!,cG!,cB!, tExtur%, xX!, yY!, zZ!, bB!

    with nAme#

        .typ$ = tYpe$
        .posx! = pX!
        .posy! = pY!
        .posz! = pZ!
        .colorr! = cR!
        .colorg! = cG!
        .colorb! = cB!
        .rotx!    = 197
        .rotz!    = 90
        .alpha!   = 0.7
        .textur& = tExtur%
        .x! = xX!
        .y! = yY!
        .z! = zZ!
        .b! = bB!

    endwith

endproc

proc DrawGLScene

    oGL("Clear")
    oGL("Origin",0,0,-5.1)
    oGL("Color",0,1,0,0.9)
    oGL("Quad",5.8,1.4)
    oGL("Origin", 0, 0, -7)
    oGL("Draw", box#)
    oGL("Draw", zy1#)
    oGL("Draw", zy2#)
    oGL("Draw", zy3#)
    oGL("Draw", zy4#)
    oGL("Draw", zy5#)
    oGL("Draw", zy6#)
    oGL("Draw", zy0#)

    proc Scheibe

        oGL("Color", 0, 1, 0.0, 0.8)
        oGL("Disk", 0, 0.1, 12)

    endproc

    oGL("Origin", -1 , -0.2, -4.5)
    Scheibe
    oGL("Origin", -1 , 0.2, -4.5)
    Scheibe
    oGL("Origin", 1 , -0.2, -4.5)
    Scheibe
    oGL("Origin", 1 , 0.2, -4.5)
    Scheibe
    oGL("Show")

endproc

declare ende%, zy0#, zy1#, zy2#, zy3#, zy4#, zy5#, zy6#, box#, textur%, texturb%, x!
declare Zeit$, Sek$, St$, Min$, s0!,  s1!,  m0!, m1!, h0!, h1!, xE!,yE!,wE!,hE!
'Textur für HintergrundZylinder erstellen
var dskBMP& = Create("hNewPic",40,40,Rgb(255,255,255))
Randomize
StartPaint dskBMP&

WhileLoop 20

    xE! = Rnd(40)
    yE! = Rnd(40)
    wE! = xE! + 40
    hE! = yE! + 40
    UsePen 0,5,Rgb(rnd(255),rnd(255), rnd(255))
    UseBrush 1,Rgb(rnd(255),rnd(255), rnd(255))
    Ellipse xE!,yE! - wE!,wE!

EndWhile

EndPaint
'Textur für Ringe erstellen
var bild& = Create("hNewPic", 500, 50, 31)
StartPaint bild&
TextColor @RGB(0,255,0),-1
set("Orientation", -900)
UseFont "Arial", 50, 40,0,0,0

whileLoop 0,10

    Drawtext x!,1, &loop-1
    x! = x! + 50

EndWhile

EndPaint
windowTitle "Uhr"
windowStyle 512 + 16 + 64
window %MaxX - 350, 10 - 170, 110
UseIcon "A"
GLScene
setTimer 100
'Hauptschleife

WhileNot ende%

    WaitInput

    SELECT %MouseKey

        CASEOF 1

        UseCursor 5
        SendMessage(%hwnd,$112,$F012,0)
        UseCursor 0

        CASEOF 2

        Case MessageBox("Soll die Uhr beendet werden?","Uhr Beenden?",33) = 1 : ende% = 1

    ENDSELECT

    Sek$ = Left$(Time$(1),2)
    s0! = Val(Left$(Sek$,1))*36+197
    s1! = Val(Right$(Sek$,1))*36+197
    zy1#.rotx! = s1!
    zy2#.rotx! = s0!
    Zeit$ = Time$(0)
    St$ = Left$(Zeit$,2)
    Min$ = Right$(Zeit$,2)
    m0! = Val(Left$(Min$,1))*36+197
    m1! = Val(Right$(Min$,1))*36+197
    s0! = Val(Left$(St$,1))*36+197
    s1! = Val(Right$(St$,1))*36+197
    zy3#.rotx! = m1!
    zy4#.rotx! = m0!
    zy5#.rotx! = s1!
    zy6#.rotx! = s0!
    DrawGLScene()

EndWhile

DeleteObject textur%
DeleteObject texturb%
oGL(&quo
") killTimer end

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07.04.2013  
 




Donnie
eh, mon montre.
comment comme vous Euch?
cela était mon erster Code avec OpenGL. Mich begeistert qui simple Verwendung de OGL dans XProfan. je hab simple pas toujours Zeit zum Programmieren, et qui veux je pas avec chercher passer. cela allez vraie seulement avec XProfan. Selbst dans PureBasic ist le reste komplizierter.
Salut Donald
 
07.04.2013  
 



Grüße!

je find vous super, tout autor habe je vous aussi avec aufgenommen.

si Du vouloir peux Je l' Initialbeitrag aussi sur toi umwidmen,
sodass Du ihn ggf. aussi Travailler peux etc.
 
07.04.2013  
 



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