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Wirklich schlechter ModPlayer im AlphaAlphaStand

 
Wirklich schlechter ModPlayer im AlphaAlphaStand

je veux wahrlich pas behaupten dass cela Programme Mod-Fichiers "abspielt" - dire wir plutôt es pouvoir cet "hörbar"

cela Hauptproblem ist garnicht fois le Performance - plutôt cela es Je ne sur qui Schnelle gelang qui RAW-données qui Samples dans adäquate Wavs umzuwandeln um cet avec qui Multisound.Inc abzuspielen.

aussi qui letzen Boucle quelle cela eigendliche Mod abspielt habe je seulement wenig Aufmerksamkeit gegönnt - mais cela Format comme solches wird korrekt eingeladen - c'est pourquoi lieu ego ici simple la fois rein.

qui erste Pattern des Mods im paquet ist de mir präpariert simple qui Noten hochzuzählen.

Viel Amusement et haltet Euch qui Ohren trop.

339 kB
Hochgeladen:16.06.2007
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Hochgeladen:06.10.2009
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16.06.2007  
 




Christian
Eichler
Ist oui furchtbar. la hâte du qui Dossier la fois avec Winamp angehört. Klingt doch un bisschen besser. et avant allem plus rapide! la hâte du aucun schönere Mod trouvé ?

PS: je glaub, dass du eigentlich dire wolltest : Haltet euch qui Ohren trop et rennt weg !

Christian
 
Debian Lenny, Intel Celeron 2,8 Ghz, 768 MB Ram && Win XP Pro, Intel C2D 1,66Ghz, 2 GB Ram ... PROFAN² 6.6
17.06.2007  
 




Sebastian
Sprenger
là solltet son erstmal cela MOD im Anhang ausprobieren. Heißt eigentlich joyride.mod, habs mais umbenannt, avec cela qui EXE qui Dossier findet (hab weder XProfan 10 encore XPSE, kanns alors pas anders faire). à sich eigentlich entier joli, mais im xprofanmodplayer klingts presque, comme hätte cette Blähungen! Pour ca. 7 Sekunden sollte qui Amusement anfangen...
Hmm, hab früher selber la fois une Profan²-MOD-Player gemacht. J'ai pensé autrefois, qui wäre mal...
Salut, Sebastian

81 kB
Kurzbeschreibung: un d'autre MOD zum Testen...
Hochgeladen:17.06.2007
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Profan² 7.0e, XProfan 9, 11.2a, FreeProfan32
Windows Vista Home Premium 32-Bit, 2.8 Ghz, 4 GB RAM
Windows Me, 1.8 Ghz, 256 MB RAM
17.06.2007  
 



Hey geladen wirds korrekt! comment la hâte Du qui RAWs abgespielt?
 
17.06.2007  
 




Sebastian
Sprenger
iF
Hey geladen wirds korrekt! comment la hâte Du qui RAWs abgespielt?

Avez- du mich? si oui, versteh je justement pas, quoi du meinst.
Salut, Sebastian
 
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17.06.2007  
 



dans qui Mod sommes Samples gespeichert - IMHO RAWs - comment la hâte Du cet abgespielt?
 
17.06.2007  
 




Sebastian
Sprenger
ah bon, du sprichst de meinen eigenen Player? Dachte, du meinst l'autre MOD, tschuldigung...
je hatte den avec qui FMOD.DLL ([...] ) gemacht. Samples volonté avec den API GetSample et GetDefaults geladen, avec SetDefaults et PlaySound abgespielt, et qui MOD-Effekte (Portamento etc.) plus ou bien moins (dans)stabil avec SetFrequency et SetVolume erzeugt.
Salut, Sebastian
 
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17.06.2007  
 



Achso Fmod.Dll buuuh! non selber spielen tout autor gehts!
 
17.06.2007  
 




Sebastian
Sprenger
OK, sorry, hab je maintenant aussi kapiert. ;)
mais versuch la fois chez allen Samples XOR $80 (m.E. sommes qui Rohdaten dans MODs signiert, quoi oui dans WAVs pas qui le cas ist) et mets dans deinem Code encore qui Taille des réel Samples (dans den WAV-Fichiers à Offset 28h; c'est sonst nämlich toujours 2484 Bytes long).
Salut, Sebastian
 
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17.06.2007  
 



Hm cela hats aussi pas gebracht. Bekommst Du aus Mods lauffähige wavs heraus? si je qui Wavs réglé herausbekäme et qui Playroutine beibringe aussi sur cela FineTune trop achten (welches déjà korrekt herausermittelt wird) ensuite serait sich qui l'affaire gaaanz anders anhören - um pas trop dire brauchbar.
 
17.06.2007  
 




Sebastian
Sprenger
vraie pas? je kriege aus diesem Code ici alles so raus, comment je es veux. Andererseits hab je es seulement avec 8-Bit-Samples getestet (dans MODs aller meines Wissens aussi 16-Bit-Samples rein. Nachtrag: Anscheinend doch pas, habs justement im MODPlug Tracker getestet).

P.S. s'il te plaît pas erschrecken, ist avec Ton! ;)
declare a#,a%,a&,a$,b&
cls
cela komplette Modul magasin
filemode 0
a$=loadfile$(Samples aus MOD-Dossier extrahieren,ProTracker-Module|*.MOD)
cas %button=2:end
assign #1,a$
openrw #1
a&=getfilesize(#1)
dim a#,a&
blockread(#1,a#,0,a&)
closerw #1
Position des ersten Samples
a&=0

whileloop 1,byte(a#,$3B6)

    a%=byte(a#,$3B7+&loop)
    cas a%>a&:a&=a%

endwhile

a&=$83C+a&*$400
Wave-En-tête aufsetzen (jaja, mitten dans qui Sequenz)
char a#,$400=RIFF
char a#,$408=WAVE
char a#,$40C=fmt
long a#,$410=16
word a#,$414=1
word a#,$416=1
long a#,$418=8000
long a#,$41C=8000
word a#,$420=1
word a#,$422=8
char a#,$424=data
Alle Samples comme Wave-Dossier abspeichern
filemode 1

whileloop 1,31

    imprimer .;
    Longueur des aktuellen Samples
    b&=12+&loop*30
    b&=(byte(a#,b&)*256+byte(a#,b&+1))*2
    long a#,$404=b&+$24
    long a#,$428=b&
    Format anpassen

    whileloop a&,a&+b&-1

        byte a#,&loop=xor(byte(a#,&loop),$80)

    endwhile

    Sauver
    a$=format$(sample00.wav,&loop)
    assign #2,a$
    erase #2
    openrw #2
    blockwrite #2,a#,$400,$2C
    blockwrite #2,a#,a&,b&
    closerw #2
    Nächstes Sample
    playsound a$,1
    a&=a&+b&

endwhile

Fertig
dispose a#
 
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17.06.2007  
 



Heh appétissant je exposition la fois cela umzusetzen!
 
17.06.2007  
 




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