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Assembler Forum

Fehlermeldung beim Compilieren...

 
ici venez maintenant qui Fehlermeldung de XPIA :
Error: Fehlende Headerfile : GL_BGRA
Procnaehe: ERZEUGETEX

quoi muss ici umgeändert volonté?
je peux keinen eingesetzten ASM-Code compilieren.

mfg
peter
KompilierenMarqueSéparation
 $H Windows.ph

If 0

    AsmStart rgb_umwandlung

        Parameters bildxy#,a&
        LOCAL r :BYTE
        LOCAL g :BYTE
        LOCAL b :BYTE
        LOCAL w :DWORD
        mov eax,para2
        mov w,eax
        mov ecx,0
        mov ebx,para1

        .while ecx<=w

            mov al,[ebx+ecx]
            mov b,al
            mov al,[ebx+ecx+1]
            mov g,al
            mov al,[ebx+ecx+2]
            mov r,al
            and b,255
            and g,255
            and r,255
            mov al,b

            .if al>0

                jmp wandle

            .endif

            mov al,g

            .if al>0

                jmp wandle

            .endif

            mov al,r

            .if al>0

                jmp wandle

            .endif

            mov al,0
            mov [ebx+ecx+3],al
            mov al,b
            mov [ebx+ecx+2],al
            mov al,r
            mov [ebx+ecx],al
            jmp weiter
            wandle:
            mov al,255
            mov [ebx+ecx+3],al
            mov al,b
            mov [ebx+ecx+2],al
            mov al,r
            mov [ebx+ecx],al
            weiter:
            add ecx,4

        .endw

    AsmEnd

EndIf

declare bild1$
declare x1!,y1!,dx!,dy!,winkel!
declare hWin&
declare width%,height%
declare bild_h&,a&,bild_h1&
declare bmi#,bildxy# ,ogl_rgb#
var groesse%=128*128*4
dim ogl_rgb#,groesse%
var texid%=0
var ende%=1
Window 20,20-600,450
Cls @RGB(220,220,220)
hWin& = @Create("text", %hWnd, "Test1", 220, 10, 350, 350)
oGL("Init", hwin&, 0,0, 0, 0)
oGL("PosMode", 1)
ogl("glReadBuffer",~GL_Back)
bild1$="auto.bmp"
var tex.auto%=erzeugetex(bild1$)
var tex.grund%=OGL("loadtexturebmp","tile1.bmp",3)
height%=128
width%=128
dispose bmi#
bitmap_header()
mcls 128,128,0
bild_h1& = Create("hPic", 0,"&MEMBMP" )

WHILE ende%

    sleep 1

    if isKey(81)

        winkel!=winkel!+0.4

    endif

    if isKey(69)

        winkel!=winkel!-0.4

    endif

    if isKey(87)

        y1!=Sin(winkel!/180.0*pi())*0.02
        x1!=Cos(winkel!/180.0*pi())*0.02
        dx!=dx!-x1!
        dy!=dy!-y1!

    endif

    if isKey(83)

        y1!=Sin(winkel!/180.0*pi())*0.02
        x1!=Cos(winkel!/180.0*pi())*0.02
        dx!=dx!+x1!
        dy!=dy!+y1!

    endif

    drawglscene()
    StartPaint %hwnd
    DrawText 20,160,(Format$("######0      ",byte(ogl_rgb#,2)))
    DrawText 60,160,(Format$("#####0      ",byte(ogl_rgb#,1)))
    DrawText 100,160,(Format$("######0      ",byte(ogl_rgb#,0)))
    EndPaint

ENDWHILE

proc drawglscene

    OGL("Clear")
    ogl("push")
    OGL("origin",dx!,dy!,-3)
    OGL("texture",tex.auto%,1)
    OGL("rotate",0,0,winkel!)
    OGL("quad",0.7,0.7)
    ogl("pop")
    ogl("glReadPixels",140,140,128,128,~GL_BGRA,~GL_UNSIGNED_BYTE,ogl_rgb#)
    ~setDIBits(%hdc,bild_h1&,0,128,ogl_rgb#,bmi#,0)
    drawpic bild_h1&,10,10,0
    OGL("move",0,0,-3)
    OGL("texture",tex.grund%,10)
    OGL("move",0,0,0)
    OGL("quad",8,8)
    OGL("origin",dx!,dy!,-3)
    OGL("texture",tex.auto%,1)
    OGL("rotate",0,0,winkel!)
    OGL("quad",0.7,0.7)
    OGL("show")

endproc

proc bitmap_header

    def &BI_RGB 0
    def &DIB_RGB_COLORS 0
    struct BITMAPINFOHEADER =
    biSize&, biWidth&, biHeight&, biPlanes%, biBitCount%, biCompression&,
    biSizeImage&, biXPelsPerMeter&, biYPelsPerMeter&, biClrUsed&, biClrImportant&
    dim bmi#,BITMAPINFOHEADER
    clear bmi#

    with bmi#

        .biSize&        = sizeof(bmi#)
        .biWidth&       = width%
        .biHeight&      = height%
        .biPlanes%      = 1
        .biBitCount%    = 32
        .biCompression& = &BI_RGB
        .biSizeImage&   = ((.biWidth& * .biBitCount%  8 - 1) | 3 + 1) * abs(.biHeight&)

    endwith

endproc

proc erzeugetex

    parameters namebild$
    mcls 0,0,0
    startpaint -1
    mloadbmp namebild$,0,0
    endpaint
    height%=%bmpx
    width%=%bmpy
    dispose bmi#
    bitmap_header()
    bild_h& = Create("hPic", -1, namebild$)
    a&=bmi#.biSizeImage&
    dim bildxy#,a&
    ~GetDIBits(%hdc,bild_h&,0,bmi#.biHeight&,bildxy#,bmi#,0)
    Call(xpia_getprocaddressm(xpia_hmodule&,"rgb_umwandlung"),bildxy#,a&)
    OGL("glGenTextures",1,ADDR(texid%))
    OGL("glBindTexture",~GL_TEXTURE_2D,texid%)
    OGL("glEnable",~GL_ALPHA_TEST)
    OGL("glAlphaFunc",~GL_GREATER, 0.1)
    OGL("glTexParameteri",~GL_TEXTURE_2D, ~GL_TEXTURE_MAG_FILTER, ~GL_LINEAR)
    OGL("glTexParameteri",~GL_TEXTURE_2D, ~GL_TEXTURE_MIN_FILTER, ~GL_LINEAR)
    OGL("gluBuild2DMipmaps",~GL_TEXTURE_2D, ~GL_RGBA, height%, width%, ~GL_RGBA, ~GL_UNSIGNED_BYTE, bildxy#)
    dispose bildxy#
    RETOUR texid%

endproc

 
20.08.2008  
 



Du devrait lente xpse et xpia auseinanderhalten peut - ce sont toujours xpse-Meldungen et aucun de XPIA.

qui annonce ist selbsterklärend, erzeuge hierzu un Minimalbeispiel et Poste es im XPSE-Forum.
 
20.08.2008  
 




Frank
Abbing
qui Fehlermeldung venez pas de XPIA! GL_BGRA ist inconnu, tout autor qui faute. qui Wert pour qui Variable ist 32993.

là du XPIA benutzen veux, musst du aussi XPSE (qui Precompiler) installiert avons. et cela nécessaire aucun Windows.ph.
j'ai deinen Code umgestellt, so funktioniert il chez mir (jedenfalls wird cela la fenêtre ouvert, cela benötigte Bild fehlt mir). mais daran penser, XPSE im Editor aufzurufen, pas den Profan-Compiler. ici qui umgestellte Code:
KompilierenMarqueSéparation
 {$cleq}

If 0

    AsmStart rgb_umwandlung

        Parameters bildxy#,a&
        LOCAL r :BYTE
        LOCAL g :BYTE
        LOCAL b :BYTE
        LOCAL w :DWORD
        mov eax,para2
        mov w,eax
        mov ecx,0
        mov ebx,para1

        .while ecx<=w

            mov al,[ebx+ecx]
            mov b,al
            mov al,[ebx+ecx+1]
            mov g,al
            mov al,[ebx+ecx+2]
            mov r,al
            and b,255
            and g,255
            and r,255
            mov al,b

            .if al>0

                jmp wandle

            .endif

            mov al,g

            .if al>0

                jmp wandle

            .endif

            mov al,r

            .if al>0

                jmp wandle

            .endif

            mov al,0
            mov [ebx+ecx+3],al
            mov al,b
            mov [ebx+ecx+2],al
            mov al,r
            mov [ebx+ecx],al
            jmp weiter
            wandle:
            mov al,255
            mov [ebx+ecx+3],al
            mov al,b
            mov [ebx+ecx+2],al
            mov al,r
            mov [ebx+ecx],al
            weiter:
            add ecx,4

        .endw

    AsmEnd

EndIf

declare bild1$
declare x1!,y1!,dx!,dy!,winkel!
declare hWin&
declare width%,height%
declare bild_h&,a&,bild_h1&
declare bmi#,bildxy# ,ogl_rgb#
var groesse%=128*128*4
dim ogl_rgb#,groesse%
var texid%=0
var ende%=1
Window 20,20-600,450
Cls @RGB(220,220,220)
hWin& = @Create("text", %hWnd, "Test1", 220, 10, 350, 350)
oGL("Init", hwin&, 0,0, 0, 0)
oGL("PosMode", 1)
ogl("glReadBuffer",GL_Back)
bild1$="auto.bmp"
var tex.auto%=erzeugetex(bild1$)
var tex.grund%=OGL("loadtexturebmp","tile1.bmp",3)
height%=128
width%=128
dispose bmi#
bitmap_header()
mcls 128,128,0
bild_h1& = Create("hPic", 0,"&MEMBMP" )

WHILE ende%

    sleep 1

    if isKey(81)

        winkel!=winkel!+0.4

    endif

    if isKey(69)

        winkel!=winkel!-0.4

    endif

    if isKey(87)

        y1!=Sin(winkel!/180.0*pi())*0.02
        x1!=Cos(winkel!/180.0*pi())*0.02
        dx!=dx!-x1!
        dy!=dy!-y1!

    endif

    if isKey(83)

        y1!=Sin(winkel!/180.0*pi())*0.02
        x1!=Cos(winkel!/180.0*pi())*0.02
        dx!=dx!+x1!
        dy!=dy!+y1!

    endif

    drawglscene()
    StartPaint %hwnd
    DrawText 20,160,(Format$("######0      ",byte(ogl_rgb#,2)))
    DrawText 60,160,(Format$("#####0      ",byte(ogl_rgb#,1)))
    DrawText 100,160,(Format$("######0      ",byte(ogl_rgb#,0)))
    EndPaint

ENDWHILE

proc drawglscene

    OGL("Clear")
    ogl("push")
    OGL("origin",dx!,dy!,-3)
    OGL("texture",tex.auto%,1)
    OGL("rotate",0,0,winkel!)
    OGL("quad",0.7,0.7)
    ogl("pop")
    ogl("glReadPixels",140,140,128,128,32993,GL_UNSIGNED_BYTE,ogl_rgb#)
    setDIBits(%hdc,bild_h1&,0,128,ogl_rgb#,bmi#,0)
    drawpic bild_h1&,10,10,0
    OGL("move",0,0,-3)
    OGL("texture",tex.grund%,10)
    OGL("move",0,0,0)
    OGL("quad",8,8)
    OGL("origin",dx!,dy!,-3)
    OGL("texture",tex.auto%,1)
    OGL("rotate",0,0,winkel!)
    OGL("quad",0.7,0.7)
    OGL("show")

endproc

proc bitmap_header

    def &BI_RGB 0
    def &DIB_RGB_COLORS 0
    struct BITMAPINFOHEADER =
    biSize&, biWidth&, biHeight&, biPlanes%, biBitCount%, biCompression&,
    biSizeImage&, biXPelsPerMeter&, biYPelsPerMeter&, biClrUsed&, biClrImportant&
    dim bmi#,BITMAPINFOHEADER
    clear bmi#

    with bmi#

        .biSize&        = sizeof(bmi#)
        .biWidth&       = width%
        .biHeight&      = height%
        .biPlanes%      = 1
        .biBitCount%    = 32
        .biCompression& = &BI_RGB
        .biSizeImage&   = ((.biWidth& * .biBitCount%  8 - 1) | 3 + 1) * abs(.biHeight&)

    endwith

endproc

proc erzeugetex

    parameters namebild$
    mcls 0,0,0
    startpaint -1
    mloadbmp namebild$,0,0
    endpaint
    height%=%bmpx
    width%=%bmpy
    dispose bmi#
    bitmap_header()
    bild_h& = Create("hPic", -1, namebild$)
    a&=bmi#.biSizeImage&
    dim bildxy#,a&
    GetDIBits(%hdc,bild_h&,0,bmi#.biHeight&,bildxy#,bmi#,0)
    Call(xpia_getprocaddressm(xpia_hmodule&,"rgb_umwandlung"),bildxy#,a&)
    OGL("glGenTextures",1,ADDR(texid%))
    OGL("glBindTexture",GL_TEXTURE_2D,texid%)
    OGL("glEnable",GL_ALPHA_TEST)
    OGL("glAlphaFunc",GL_GREATER, 0.1)
    OGL("glTexParameteri",GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR)
    OGL("glTexParameteri",GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR)
    OGL("gluBuild2DMipmaps",GL_TEXTURE_2D, GL_RGBA, height%, width%, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, bildxy#)
    dispose bildxy#
    RETOUR texid%

endproc


P.S.: la première la ligne steuert XPSE et sagt ihm, il soll den Code compilieren, linken et effectuer.
 
20.08.2008  
 



@Frank: comment dessus déjà erwähnt handelt es sich hierbei um une xpse-annonce.
 
20.08.2008  
 



je hatte dans "Optionen/Allgemeine Einstellungen/Interpreter den xpse.exe eingeben.
Hatte oui gestern déjà qui anderen Programme conmpiliert avec BMP-Tex usw.

Habe mais qui Windows.ph pas rausgenommen.

mfg
 
20.08.2008  
 



cette Befehl peux encore pas mise en œuvre volonté : GL_BGRA
venez bientôt une Changement, cela aussi cet Variable anerkannt wird statt qui Ziffer: 32993 ?

mfg
peter
 
20.08.2008  
 




Jac
de
Lad

KompilierenMarqueSéparation
Def &GL_BGRA 32993
>

et ensuite "&GL_BGRA" prendre. c'est wohl am einfachsten...
 
Profan² 2.6 bis XProfan 11.1+XPSE+XPIA+XPRR (und irgendwann XIDE)
Core2Duo E8500/T2250, 8192/1024 MB, Radeon HD4850/Radeon XPress 1250, Vista64/XP
20.08.2008  
 



cela wäre unsinnig là il xpse utilise seulement zur Laufzeit qui Konstante trop définir.

const GL_BGRA=32993

wäre performant. Ebenso sollte il im xpse Forum im Fil qui fehlenden Konstanten cet Konstante posten...
 
21.08.2008  
 




Frank
Abbing
et toujours den Link en supplément angeben...
 
21.08.2008  
 



wohin muss car qui GL_BGRA reingepackt volonté.
Habe es la fois dans qui gl.inc ergänzt im Dossier XPIA,/include wohin qui GL_RGBA liegt avec dem Wert : GL_BGRA EQU 32993. Es wird mais toujours gemeckert. wohin muss cet Variable car encore eingetargen volonté?

mfg
 
21.08.2008  
 



racine:

iF
Du devrait lente xpse et xpia auseinanderhalten peut - ce sont toujours xpse-Meldungen et aucun de XPIA.


jmp racine
 
21.08.2008  
 



mon Wunsch ist qui, cet Variable GL_BGRA là anzulegen, wohin vous hingehört, sans le moi une Ersatzzahl pour chercher muss si je xpse benutze.

mfg
 
21.08.2008  
 



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