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Uwe ''Pascal'' Niemeier | allô gens!
j'ai mich - unerfahren comment je suis - la fois comme Spieleprogrammierer versucht
Je mets cela la fois so zum gucken dans den Raum; un Package avec nachvollziebaren (einfacherern) Beispielen pour qui neuen Routinen ist encore dans travail. et ne Doku wäre aussi pas mal...(Wäre pas cela erste la fois, dass je pour un paire Tagen meinen eigenen Voir le texte source pas plus verstehe )
allez cela ungefähr dans qui richtige direction?
SeeYou Pascal |
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Frank Abbing | |
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| Superb. Es funktioniert.
Ist es richtig so cela chez Rotation sur qui Pfeiltasten sich pas qui Cam, mais seulement qui Objekte um sich selbst drehen? je mon chaque Obj dreht sich um son eigenes centre.
iF |
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Uwe ''Pascal'' Niemeier | allô David! [quote-part:c8171a6907]Ist es richtig so cela chez Rotation sur qui Pfeiltasten sich pas qui Cam, mais seulement qui Objekte um sich selbst drehen? je mon chaque Obj dreht sich um son eigenes centre. [/quote-part:c8171a6907] Yep! mais ne grosse Drehung venez aussi pas mal simple trop Beginn qui Hauptschleife Rotate Speed%,0,0,1 insérer. cela gilt ensuite Global pour alles, quoi gezeichnet wird. Pour Speed% peux du aussi une Festwert prendre, mais chez plus que 10 pourrait selbst Spielefreaks schwindelig volonté
PS: quoi wird car sonst encore so à profanen Grundlagen gebraucht ? (Weiss im Moment pas so droite, wohin je weitermachen soll )
SeeYou Pascal |
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| Ok Uwe, eigendlich entier simple. Es devrait une Befehl donner qui qui Camera positionné, bewegt, et une qui qui caméra rotiert, alors cela Koordinatensys vorab entsprechend vorbereitet.
Ebenso devrait es une funktion donner z.B. Createcube(x,y,z,textur.bmp) ensuite fehlt seulement encore un Moveobj, bzw. setobjpos, et un rudimentärer Ego-Shooter ist fertig.
iF |
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Uwe ''Pascal'' Niemeier | [quote-part:e7619f7650]Ok Uwe, eigendlich entier simple. [/quote-part:e7619f7650] *graus* si je toi dans Zukunft avec iF anrede, nennst du mich ensuite Pascal ??
Relatif à la Positionieren de Objekten et caméra ist malheureusement pas so simple, comment on annehmen sollte cela steht et fällt avec dem jeweils aktuellen Bezugs-(=Koordinaten)-System. Daraus ergibt sich u.a., dass es vollkommen égal ist, si du qui caméra bewegst ou bien qui ganze Szene. ( mon papa hatte droite: Alles ist relativ! )
quand même gibt es une spezielle Funktion pour. était pas entier simple, qui trop knacken; en supplément était la fois wieder Assembler nötig, weil qui Funktion 18 (!) paramètre braucht. (BTW: Frank hatte ProfASM et cela Prinzip de embedded ASM oui déjà la fois zum Thema SyntaxEnhancer erwähnt)
Im Endeffekt hats rien gebracht; une Kamerarotation um une Szene herum bedeutet, qui nötigen Positionen selbst trop errechnen. un globales Rotate hätte qui gleiche Wirkung.
Habe inzwischen angefangen, cet Details la fois stichpunktartig trop ramasser et trop dokumentieren, avec cela on une gemeinsamen Nenner hat.
BTW: la hâte du (ou bien sonstwer) sich OpenGL-mässig déjà la fois avec Layern beschäftigt?
PS: encore un paire allemand OpenGL-Infos: [...] Übersetzung qui OpenGL-FAQ [...] OpenGL-introduction [...] Übersetzung qui NeHe-Tutoriels
SeeYou Pascal |
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| Ok Pascal, non, avec avec opengl Layern habe je encore pas gearbeitet. Avec l' den Welten-Rotationen et dem Selbstberechnen de Koordinaten c'est moi déjà bien sûr, hab oui selber déjà so manch 3D-Engine gebastelt , là cependant était plutôt qui richtige Anzeige et cela Rendern qui difficulté, alles autre était plutôt un Klax. suis malheureusement momentan zusehr beschäftigt (avec cela mon je pas qui Community ;)), um mir cela Thema anzusehen, je werds mais nachholen!
iF |
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