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| Hiho,
je programmiere zur Zeit un sog. BBMMORPG (Browser Based
Massively Multiplayer Online Role Playing Game) et dans diesem
Spiel sommes pro Szenario 512.000.000²=262.144.000.000.000.000 Pixel trop
betreuen wobei qui Gesamtfläche aus 128x64 Pixel grand particule besteht -
alors 512.000.000:128=4.000.000 particule dans qui Breite et
512.000.000:64=8.000.000 particule dans qui Hauteur. un particule avec 128x64 Pixeln
ist gleichbedeutend qui Surface de 10² Meter. combien m² entsprechen den
512.000.000² Pixel?
je rechne:
512.000.000 : 128 = 4.000.000 512.000.000 : 64 = 8.000.000 4.000.000 x 8.000.000 = 32.000.000.000.000 32.000.000.000.000 * 10 = 320.000.000.000.000 m² 320 Billion m² : 1.000.000 = 320.000.000 km²
Unsere belle Erde hat comparativement 510.000.000 km² Surface avec sans Pixel
mais viel l'eau. |
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| qui Nico hat mir geholfen:
So hab je im Spiel statt qui de mir errechneten 320.000.000 km² alors sogar
3.200.000.000 km² wogegen unsere belle qui Erde comparativement "nur"
0.510.000.000 km² Surface vorhält.
alors hab je dans mon Spiel qui 6,27-fache Surface qui Erde. |
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Andreas Miethe
| Na ensuite pass la fois sur, dass Du toi pas verläufst |
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| Gruss Andreas ________ ________ ________ ________ _ Profan 3.3 - XProfanX2 Win 95,98,ME,2000,XP,Vista - Win 7 32 / 64 Bit ASUS X93S - Intel Core I7-NVIDIA GForce 540M 8GB Arbeitsspeicher Homepage : [...] | 01.10.2012 ▲ |
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| merci.
je werds entier lente et behutsam angehen et fais mir là aussi keinen
Streß bezogen sur une etwaige Entwicklungsdauer. vois je plutôt comme Entwicklungs-
Dauerbrenner et ensuite gibts oui aussi encore Reisig. |
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E.T. | iF (30.09.12)
... alors hab je dans mon Spiel qui 6,27-fache Surface qui Erde.
qui Chinesen volonté cela déjà bevölkern, allez plus rapide comme du entwickeln peux |
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| XProfan X2Grüße aus Sachsen... Mario WinXP, Win7 (64 Bit),Win8(.1),Win10, Win 11, Profan 6 - X4, XPSE, und 'nen schwarzes, blinkendes Dingens, wo ich das alles reinschütte... | 01.10.2012 ▲ |
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