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| comme unrassistischer Nichtnazionalsozialist - et Fan de ID-Software (kennt qui encore qui?) - était je déjà avant 10 Jahren Fan de dem (autrefois ersten?) 3D-Game Wolfenstein. qui Story ist simple - on bricht IMHO aus dem Führerbunker aus et entledigt sich qui marron-gekleideten Herren. [...]
autrefois wurde RayCasting angewandt um cela Bild trop erzeugen - moins rechentintensiv comme RayTracing et zur damaligen Zeit entsprechend approprié um z.B. sur 386DX40-Rechnern halbwegs flüssig trop courir.
eh bien hab je mir une MapEditor gebastelt gehabt - garnichtmal à cause de Wolfenstein. je baute alors ne Map - garnicht so léger. Mir viel un - hey - autrefois - Wolfenstein - tolle Maps. alors setzte je Schonmal la première WolfensteinMap um dans mon eigenes Mapformat.
eh bien musste mais encore nen viewer - qui entsprechende Walker her. cela Programme ansich - qui EgoShooter.
Bien sûr - dank XProfan10 viel qui l'élection tout de suite sur OpenGL.
alors qui Grundstock de Beidem ist eh bien fertig - si aussi encore (ici et là) trop optimaliser.
Um cela Flair des damaligen Spieles aufrecht trop conservé habe je mich aussi entschlossen halbwegs qui Orignalgrafiken trop verwenden. là je mais ne...aucune HitlerFan suis et qui zeitgemäße Nutzung des Davidsternes pas ausser huit laisser voulais, habe je ici et là Changements à den Grafiken vorgenommen.
rien desto trotz - de den Grafiken et Sounds sommes viele Copyright ID-Software. je suis pas qui Urheber.
je serait mich freuen si quelqu'un, qui grafisch plus sur dem la caisse hat comme je, qui Grafiken austauscht et z.B. Monster einfügt.
cela Demo avec Source et den Leveleditor avec Source et une Konverter de BMP trop TEX Poste je warscheinlich aujourd'hui soir. Vorab un Screenshot. |
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Jac de Lad | |
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| Profan² 2.6 bis XProfan 11.1+XPSE+XPIA+XPRR (und irgendwann XIDE) Core2Duo E8500/T2250, 8192/1024 MB, Radeon HD4850/Radeon XPress 1250, Vista64/XP | 02.02.2007 ▲ |
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| Jacob! |
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GDL | |
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| Nugat - optimiere je arrêt encore un bisl avant Veröffentlichung. |
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Jac de Lad | |
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| Profan² 2.6 bis XProfan 11.1+XPSE+XPIA+XPRR (und irgendwann XIDE) Core2Duo E8500/T2250, 8192/1024 MB, Radeon HD4850/Radeon XPress 1250, Vista64/XP | 03.02.2007 ▲ |
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| Jojo - je muss aus performanceGründen qui Map dans Sektoren partager - avec cela qui KIs qui Bots moins trop 1faire avons. un simple maintenant déjà bestehendens IF distance.to.Ego < sichtbarDistance reicht malheureusement pas plus chez z.B. 30 künstlichen Sprites + 30 KIs et 30 Doors.
qui Boucle de cette 90 SpecialObjekten - pro Frame - pouvoir ensuite doch quelque chose trop créer so le moi z.B. seulement sur 30 Frames /s viens - quoi mich personnelle pas zufrieden stellt. |
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Hubert Binnewies | iF
Jojo - je muss aus performanceGründen qui Map dans Sektoren partager - avec cela qui KIs qui Bots moins trop 1faire avons. un simple maintenant déjà bestehendens IF distance.to.Ego < sichtbarDistance reicht malheureusement pas plus chez z.B. 30 künstlichen Sprites + 30 KIs et 30 Doors.
qui Boucle de cette 90 SpecialObjekten - pro Frame - pouvoir ensuite doch quelque chose trop créer so le moi z.B. seulement sur 30 Frames /s viens - quoi mich personnelle pas zufrieden stellt.
allô IF
Könnte es son cela Du nochn paire Matheroutinen brauchst??
je steh zur Disposition... ..
Hubert.. |
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| WinXP Prof, XProfan 9.1 Newbie
Ein kluger Kopf sagte mal: "Nach dem derzeitigen Stand der Technik ist es unmöglich Programme zu schreiben, die fehlerfrei laufen!" | 04.02.2007 ▲ |
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| Hehe! Hat LEIDER avec Mathe eh bien nix plus trop 1faire. |
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