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 | XProfan10 - gibts là déjà quoi?
oui! une kleine manifestation de den Anfängen qui Umsetzung de Rolands MüllSpiel dans un OpenGL-3D-Game dans reinem XProfan!
si je alors richtig spekuliere wird cela Programmieren de OpenGL-3D-Anwendungen avec XProfan10 très simple. 
Viel Amusement beim Downloaden. |
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 Timotheus | XProfan wird weltbeherschend!!! avec RGHs unschlagbar einfachen Programmiersprache, et iFs Macro-Beschleuniger volonté qui Demo Codes aus qui Microsoft SDK wohl bientôt seulement encore dans Profan geschrieben!
je sag seulement une: Starte so vite comment possible qui Subscriptversion! 
Timo |
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 Frank Abbing | super! enfin volonté Träume véritable...  |
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 Rolf Koch | Brutal et Genial !!! Wow et Schluck Boahh et Entzück  Stark |
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 Timotheus | Roland, comment wäre es, si du uns zum anfüttern den Quellcode des Müllspiels montrer würdest, sans Erlärung, et entier unverbindlich, seulement aus reiner curiosité.
Timo |
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 RGH | [quote-part:7a46eeace3=Timotheus]Roland, comment wäre es, si du uns zum anfüttern den Quellcode des Müllspiels montrer würdest, sans Erlärung, et entier unverbindlich, seulement aus reiner curiosité.
Timo[/quote-part:7a46eeace3] Ok, es sei: KompilierenMarqueSéparation!
Test
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declare mx%,my% Mausposition
declare fx%,fy% Figurposition
declare px%,py% neue Müllposition
declare dx%,dy% Abstände
declare i%,j% Zählvariablen
declare anz%,vorg% Anzahl gesammelt/Vorgabe
declare ende%,ok% Endeschalter, Zug-Ok-Schalter
declare ton% Sound-Flag
declare scan% Tastencode
declare tflag% transparentes Icon?
declare rotx%, roty% Rotation X/Z-Achse
declare zoom% Entfernung
declare f$,figur$
dim$ 12
PROC DrawGLScene
declare y%, x%, f$
oGL("Clear")
oGL("Origin", 0, 0, zoom%)
oGL("Rotate", rotx%, roty%, 0)
oGL("COLOR", 0.3, 1, 0.3, 1)
oGL("Cuboid", 12, 0.1, 10)
y%=12
x%=14
oGL("Move",7.5, 0.1, 5.5)
while y%
while x%
oGL("Move",-1,0,0)
f$ = mid$(list$(y%),x%,1)
if (fx% = x%) and (fy% = y%)
oGL("COLOR", 1, 1, 0, 1)
oGL("Cuboid", 0.7, 1.2, 0.7)
elseif f$ = "B"
oGL("COLOR", 0, 0.7, 0, .5)
oGL("Pyramid", 0.7, 1.6, 0.7)
elseif f$ = "S"
oGL("COLOR", 0.3, 0.3, 0.3, 1)
oGL("Cuboid", 0.8, 0.4, 0.8)
elseif f$ = "E"
oGL("COLOR", 0, 0, 1, 1)
oGL("Cuboid", 1, 0.1, 1)
elseif f$ = "M"
oGL("COLOR", 1, 0, 0, 1)
oGL("Cuboid", 0.5, 0.5, 0.5)
endif
dec x%
endwhile
oGL("Move",14,0,-1)
let x%=14
dec y%
endwhile
oGL("Show")
ENDPROC
PROC SPIELFELD
case ton% : playsound "toccata.wav", 1
list$ 1="SSSSSSSSSSSSSS"
list$ 2="SBBBBBBBBBBBBS"
list$ 3="SBB BB GBBS"
list$ 4="SBB M BB MBBS"
list$ 5="SBSS BB BS"
list$ 6="SBB BBBBSSSSBS"
list$ 7="SB S BS"
list$ 8="SB S S S BS"
list$ 9="SB SBM S BBBBS"
list$ 10="SB BB S EBS"
list$ 11="SBBBBBBBBBBBBS"
list$ 12="SSSSSSSSSSSSSS"
let i%=12
let j%=14
cls
usecursor 2
let vorg%=0
let anz% =0
while i%
while j%
f$ = mid$(list$(i%),j%,1)
if f$ = "M"
inc vorg%
elseif f$ = "G"
fx%=j%
fy%=i%
endif
dec j%
endwhile
let j%=14
dec i%
endwhile
useicon "GESICHT"
usecursor 0
ENDPROC
PROC TON
ton% = 1 - ton%
if ton%
checkmenu 190,1
else
checkmenu 190,0
endif
ENDPROC
PROC SPIEL
ok% = 1
dx% = mx% - fx%
dy% = my% - fy%
px% = dx% + mx%
py% = dy% + my%
f$ = mid$(list$(my%),mx%,1)
case instr(f$,"BE") : ok% = 0
if f$ = "S"
case instr(mid$(list$(py%),px%,1),"BMES") : ok%=0
if ok%
case ton% : playsound "pop.wav",1
list$ py% = del$(list$(py%),px%,1)
list$ py% = ins$("S",list$(py%),px%)
list$ my% = del$(list$(my%),mx%,1)
list$ my% = ins$(" ",list$(my%),mx%)
endif
endif
if instr(f$,"M")
case instr(mid$(list$(py%),px%,1),"BSE") : ok%=0
if ok%
case ton% : playsound "bloop.wav",1
list$ py% = del$(list$(py%),px%,1)
list$ py% = ins$("M",list$(py%),px%)
list$ my% = del$(list$(my%),mx%,1)
list$ my% = ins$(" ",list$(my%),mx%)
endif
if @instr(@mid$(@list$(py%),px%,1),"E")
ok%=1
anz%=@add(anz%,1)
list$ my% = del$(list$(my%),mx%,1)
list$ my% = ins$(" ",list$(my%),mx%)
case ton% : playsound "laser.wav",0
endif
endif
ifnot ok%
case ton% : playsound "vault.wav",1
return
endif
i% = mx%
mx% = fx%
fx% = i%
i% = my%
my% = fy%
fy% = i%
if anz% = vorg%
whileloop 0, 72
roty% = roty% + 5
DrawGLScene()
endwhile
case ton% : playsound "applaus2.wav",1
messagebox("Du hast es geschafft!","G E W O N N E N !",48)
ende%=1
endif
ENDPROC
PROC ENDE
case messagebox("Willst Du wirklich aufhören?","SPIELENDE",36) = 6:ende% = 1
ENDPROC
PROC HILFE
f$ = "DAS MÃœLLSPIEL 3D
"
+ "Ihre Aufgabe als Parkwächter (gelb) ist es, den Müll (rot) in den "
+ "bereitstehenden Mülleimer (blau) zu schieben. Der direkte Weg "
+ "wird leider durch Bäume und Steine versperrt. Während "
+ "die Bäume fest stehen, können die Steine verschoben werden."
case messagebox(f$,"ANLEITUNG 1/3",65) = 2:return
DrawGLScene()
f$ = "Bewegung:
"
+ "Sie können ein Feld waagrecht oder senkrecht laufen, "
+ "nicht aber diagonal. Steuern Sie den Parkwächter mit den "
+ "Cursortasten. Liegt in Laufrichtung Müll oder ein Stein, "
+ "so wird dieser weitergeschoben. "
case messagebox(f$,"ANLEITUNG 2/3",65) = 2:return
DrawGLScene()
f$ = "Ãœbrige Funktionen:
"
+ "Über den Menüpunkt Ton können Sie den Sound an- und "
+ "ausschalten. Mit Ende können Sie das Spiel beenden.
"
+ "Mit den Tasten Pos1/Ende/Bild+/Bild- ändern Sie das Blickfeld!
"
+ "Das Spiel ist komplett in XProfan 10 geschrieben. "
messagebox(f$,"ANLEITUNG 3/3",64)
ENDPROC
*** HAUPTPROGRAMM *****
windowtitle "DAS MÃœLLSPIEL 3D"
CLS 0
popup "&Spiel"
appendmenu 180,"&Neues Spiel"
appendmenu 190,"&Ton F2"
appendmenu 200,"&Ende F3"
popup "&Hilfe"
appendmenu 210,"&Hilfe F1"
appendmenu 220,"Ãœber"
ton%=1
checkmenu 190,1
oGL("INIT", %HWnd, 0, 0, 0, 1)
set("autopaint", 0)
ende% = 0
roty% = 15
rotx% = 225
zoom% = -15
SPIELFELD
whileloop 0, 36
rotx% = rotx% - 5
DrawGLScene()
endwhile
whilenot ende%
waitinput
mx%=fx%
my%=fy%
if iskey(39)
inc mx%
spiel
elseif iskey(37)
dec mx%
spiel
elseif iskey(40)
inc my%
spiel
elseif iskey(38)
dec my%
spiel
elseif iskey(34)
inc rotx%
elseif iskey(33)
dec rotx%
elseif iskey(36)
inc roty%
elseif iskey(35)
dec roty%
elseif iskey(113)
TON
elseif iskey(114)
ENDE
elseif iskey(112)
HILFE
elseif %menuitem
DrawGLScene()
case menuitem(180) : SPIELFELD
case menuitem(190) : TON
case menuitem(200) : ENDE
case menuitem(210) : HILFE
if menuitem(220) or menuitem(254)
playsound "fanfare.wav",1
messagebox("© 1992-2006 Roland G. Hülsmann","DAS MÜLLSPIEL - OpenGL-DEMO",48)
endif
setmenuitem 0
endif
ref='./../../function-references/XProfan/drawglscene/'>DrawGLScene()
endwhile
usecursor 0
end
WARNUNG: là XProfan 10 encore dans einem très frühem Stadium ist, ist qui Syntax qui neuen Funktionen sans chacun Gewähr! Alles peux sich encore changement ...
Salut Roland |
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| Intel Duo E8400 3,0 GHz / 4 GB RAM / 1000 GB HDD - ATI Radeon HD 4770 512 MB - Windows 7 Home Premium 32Bit - XProfan X4 | 18.03.2006 ▲ |
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 RGH | Aider! cela Forum verunstaltet toujours meinen Quellcode: dans qui Procédure Spielfeld manquer quelques Leerzeichen .... dummerweise aussi dans den Cordes, qui cela Spielfeld définir. mais là peux on oui im Original chercher. Es wurde seulement relativ wenig geändert, um es sur 3-D trop trimmen! |
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| Intel Duo E8400 3,0 GHz / 4 GB RAM / 1000 GB HDD - ATI Radeon HD 4770 512 MB - Windows 7 Home Premium 32Bit - XProfan X4 | 18.03.2006 ▲ |
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 RGH | et ici un weiteres Demo, maintenant avec Textur.
voilà je um eure Mithilfe: comment vite (Frames / seconde) fonctionne es chez Euch a) dans qui Ausgangsgröße (640 * 480) et b) dans voller Bildschirmgröße. cela Tempo wird dans qui Titelzeile angezeigt.
mon Werte: a) ca. 50 Frames / Sek b) ca. 10-15 Frames / Sek (1280 * 1024) calculateur: Pentium 4, 1500 MHz, 512 MB; Grafik: NVIDEA GeForce MX100 avec 32 MB |
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| Intel Duo E8400 3,0 GHz / 4 GB RAM / 1000 GB HDD - ATI Radeon HD 4770 512 MB - Windows 7 Home Premium 32Bit - XProfan X4 | 18.03.2006 ▲ |
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 | 50 - 80 Frames, assez indépendant de qui Auflösung Hab de 640x480 jusqu'à 1152x864 getestet.
AMD 2,4, GeForce 4 (64MB) |
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 | Auflösung scheit égal trop son car j'ai toujours ~64 FPS de 800x600 jusqu'à 1280x1024
Lediglich qui Stärkste qui trois filtre reduziert assez konstant um 2 FPS
Transp. änderte qui FPS pas.
AMD 2,2Ghz, NVidia GForce 4 (64MB) |
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 Rolf Koch | chez mir oui c'est ca comment chez iF. Auflösung indépendant. Durchschnitt 64 FPS.
Intel P4 - 3,4 Ghz - Radeon X700 (256 MB) |
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 Michael Wodrich | dans qui Firma 5 FPS im Stand et 3 FPS chez Bewegung. ATI-Radeon, P4
trop Hause überraschende 59-60 FPS, mais es flimmert un rechteckiger Bereich dans qui oberen Bildhälfe. aucun FPS-Changement chez Vergrößerung sur 1024x768. cela Flimmern est un Dauerflimmern, alors pas seulement chez Bewegung.
Nidia GeForce4 MX 440, P4 1.2 GHz
enfin peux je par Wände aller... 
belle Grüße Michael Wodrich |
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| Programmieren, das spannendste Detektivspiel der Welt. | 18.03.2006 ▲ |
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