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Stammtisch & le café

XProfan10 - gibts là déjà quoi? oui!

 
XProfan10 - gibts là déjà quoi?

oui! une kleine manifestation de den Anfängen qui Umsetzung de Rolands MüllSpiel dans un OpenGL-3D-Game dans reinem XProfan!

si je alors richtig spekuliere wird cela Programmieren de OpenGL-3D-Anwendungen avec XProfan10 très simple.

Viel Amusement beim Downloaden.

538 kB
Hochgeladen:17.03.2006
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17.03.2006  
 




Timotheus
XProfan wird weltbeherschend!!! avec RGHs unschlagbar einfachen Programmiersprache, et iFs Macro-Beschleuniger volonté qui Demo Codes aus qui Microsoft SDK wohl bientôt seulement encore dans Profan geschrieben!

je sag seulement une: Starte so vite comment possible qui Subscriptversion!

Timo
 
17.03.2006  
 




Frank
Abbing
super! enfin volonté Träume véritable...
 
17.03.2006  
 




Rolf
Koch
Brutal et Genial !!!
Wow et Schluck
Boahh et Entzück
Stark
 
17.03.2006  
 




Timotheus
Roland, comment wäre es, si du uns zum anfüttern den Quellcode des Müllspiels montrer würdest, sans Erlärung, et entier unverbindlich, seulement aus reiner curiosité.

Timo
 
17.03.2006  
 




RGH
[quote-part:7a46eeace3=Timotheus]Roland, comment wäre es, si du uns zum anfüttern den Quellcode des Müllspiels montrer würdest, sans Erlärung, et entier unverbindlich, seulement aus reiner curiosité.

Timo[/quote-part:7a46eeace3]
Ok, es sei:
KompilierenMarqueSéparation
!
Test
----
declare mx%,my%       Mausposition
declare fx%,fy%       Figurposition
declare px%,py%       neue Müllposition
declare dx%,dy%       Abstände
declare i%,j%         Zählvariablen
declare anz%,vorg%    Anzahl gesammelt/Vorgabe
declare ende%,ok%     Endeschalter, Zug-Ok-Schalter
declare ton%          Sound-Flag
declare scan%         Tastencode
declare tflag%        transparentes Icon?
declare rotx%, roty%  Rotation X/Z-Achse
declare zoom%         Entfernung
declare f$,figur$
dim$ 12

PROC DrawGLScene

    declare y%, x%, f$
    oGL("Clear")
    oGL("Origin", 0, 0, zoom%)
    oGL("Rotate", rotx%, roty%, 0)
    oGL("COLOR", 0.3, 1, 0.3, 1)
    oGL("Cuboid", 12, 0.1, 10)
    y%=12
    x%=14
    oGL("Move",7.5, 0.1, 5.5)

    while y%

        while x%

            oGL("Move",-1,0,0)
            f$ = mid$(list$(y%),x%,1)

            if (fx% = x%) and (fy% = y%)

                oGL("COLOR", 1, 1, 0, 1)
                oGL("Cuboid", 0.7, 1.2, 0.7)

            elseif f$ = "B"

                oGL("COLOR", 0, 0.7, 0, .5)
                oGL("Pyramid", 0.7, 1.6, 0.7)

            elseif f$ = "S"

                oGL("COLOR", 0.3, 0.3, 0.3, 1)
                oGL("Cuboid", 0.8, 0.4, 0.8)

            elseif f$ = "E"

                oGL("COLOR", 0, 0, 1, 1)
                oGL("Cuboid", 1, 0.1, 1)

            elseif f$ = "M"

                oGL("COLOR", 1, 0, 0, 1)
                oGL("Cuboid", 0.5, 0.5, 0.5)

            endif

            dec x%

        endwhile

        oGL("Move",14,0,-1)
        let x%=14
        dec y%

    endwhile

    oGL("Show")

ENDPROC

PROC SPIELFELD

    case ton% : playsound "toccata.wav", 1
    list$  1="SSSSSSSSSSSSSS"
    list$  2="SBBBBBBBBBBBBS"
    list$  3="SBB   BB  GBBS"
    list$  4="SBB M BB  MBBS"
    list$  5="SBSS  BB    BS"
    list$  6="SBB BBBBSSSSBS"
    list$  7="SB     S    BS"
    list$  8="SB S   S S  BS"
    list$  9="SB SBM S BBBBS"
    list$ 10="SB BB  S   EBS"
    list$ 11="SBBBBBBBBBBBBS"
    list$ 12="SSSSSSSSSSSSSS"
    let i%=12
    let j%=14
    cls
    usecursor 2
    let vorg%=0
    let anz% =0

    while i%

        while j%

            f$ = mid$(list$(i%),j%,1)

            if f$ = "M"

                inc vorg%

            elseif f$ = "G"

                fx%=j%
                fy%=i%

            endif

            dec j%

        endwhile

        let j%=14
        dec i%

    endwhile

    useicon "GESICHT"
    usecursor 0

ENDPROC

PROC TON

    ton% = 1 - ton%

    if ton%

        checkmenu 190,1

    else

        checkmenu 190,0

    endif

ENDPROC

PROC SPIEL

    ok% = 1
    dx% = mx% - fx%
    dy% = my% - fy%
    px% = dx% + mx%
    py% = dy% + my%
    f$ = mid$(list$(my%),mx%,1)
    case instr(f$,"BE") : ok% = 0

    if f$ = "S"

        case instr(mid$(list$(py%),px%,1),"BMES") : ok%=0

        if ok%

            case ton% : playsound "pop.wav",1
            list$ py% = del$(list$(py%),px%,1)
            list$ py% = ins$("S",list$(py%),px%)
            list$ my% = del$(list$(my%),mx%,1)
            list$ my% = ins$(" ",list$(my%),mx%)

        endif

    endif

    if instr(f$,"M")

        case instr(mid$(list$(py%),px%,1),"BSE") : ok%=0

        if ok%

            case ton% : playsound "bloop.wav",1
            list$ py% = del$(list$(py%),px%,1)
            list$ py% = ins$("M",list$(py%),px%)
            list$ my% = del$(list$(my%),mx%,1)
            list$ my% = ins$(" ",list$(my%),mx%)

        endif

        if @instr(@mid$(@list$(py%),px%,1),"E")

            ok%=1
            anz%=@add(anz%,1)
            list$ my% = del$(list$(my%),mx%,1)
            list$ my% = ins$(" ",list$(my%),mx%)
            case ton% : playsound "laser.wav",0

        endif

    endif

    ifnot ok%

        case ton% : playsound "vault.wav",1
        return

    endif

    i%  = mx%
    mx% = fx%
    fx% = i%
    i%  = my%
    my% = fy%
    fy% = i%

    if anz% = vorg%

        whileloop 0, 72

            roty% = roty% + 5
            DrawGLScene()

        endwhile

        case ton% : playsound "applaus2.wav",1
        messagebox("Du hast es geschafft!","G E W O N N E N !",48)
        ende%=1

    endif

ENDPROC

PROC ENDE

    case messagebox("Willst Du wirklich aufhören?","SPIELENDE",36) = 6:ende% = 1

ENDPROC

PROC HILFE

    f$ = "DAS MÃœLLSPIEL 3D
    "
    + "Ihre Aufgabe als Parkwächter (gelb) ist es, den Müll (rot) in den "
    + "bereitstehenden Mülleimer (blau) zu schieben. Der direkte Weg "
    + "wird leider durch Bäume und Steine versperrt. Während "
    + "die Bäume fest stehen, können die Steine verschoben werden."
    case messagebox(f$,"ANLEITUNG 1/3",65) = 2:return
    DrawGLScene()
    f$ = "Bewegung:
    "
    + "Sie können ein Feld waagrecht oder senkrecht laufen, "
    + "nicht aber diagonal. Steuern Sie den Parkwächter mit den "
    + "Cursortasten. Liegt in Laufrichtung Müll oder ein Stein, "
    + "so wird dieser weitergeschoben. "
    case messagebox(f$,"ANLEITUNG 2/3",65) = 2:return
    DrawGLScene()
    f$ = "Ãœbrige Funktionen:
    "
    + "Über den Menüpunkt Ton können Sie den Sound an- und "
    + "ausschalten. Mit Ende können Sie das Spiel beenden.
    "
    + "Mit den Tasten Pos1/Ende/Bild+/Bild- ändern Sie das Blickfeld!
    "
    + "Das Spiel ist komplett in XProfan 10 geschrieben. "
    messagebox(f$,"ANLEITUNG 3/3",64)

ENDPROC

*** HAUPTPROGRAMM *****
windowtitle "DAS MÃœLLSPIEL 3D"
CLS 0
popup "&Spiel"
appendmenu 180,"&Neues Spiel"
appendmenu 190,"&Ton	F2"
appendmenu 200,"&Ende	F3"
popup "&Hilfe"
appendmenu 210,"&Hilfe	F1"
appendmenu 220,"Ãœber"
ton%=1
checkmenu 190,1
oGL("INIT", %HWnd, 0, 0, 0, 1)
set("autopaint", 0)
ende% = 0
roty% = 15
rotx% = 225
zoom% = -15
SPIELFELD

whileloop 0, 36

    rotx% = rotx% - 5
    DrawGLScene()

endwhile

whilenot ende%

    waitinput
    mx%=fx%
    my%=fy%

    if iskey(39)

        inc mx%
        spiel

    elseif iskey(37)

        dec mx%
        spiel

    elseif iskey(40)

        inc my%
        spiel

    elseif iskey(38)

        dec my%
        spiel

    elseif iskey(34)

        inc rotx%

    elseif iskey(33)

        dec rotx%

    elseif iskey(36)

        inc roty%

    elseif iskey(35)

        dec roty%

    elseif iskey(113)

        TON

    elseif iskey(114)

        ENDE

    elseif iskey(112)

        HILFE

    elseif %menuitem

        DrawGLScene()
        case menuitem(180) : SPIELFELD
        case menuitem(190) : TON
        case menuitem(200) : ENDE
        case menuitem(210) : HILFE

        if menuitem(220) or menuitem(254)

            playsound "fanfare.wav",1
            messagebox("© 1992-2006 Roland G. Hülsmann","DAS MÜLLSPIEL - OpenGL-DEMO",48)

        endif

        setmenuitem 0

    endif

    ref='./../../function-references/XProfan/drawglscene/'>DrawGLScene()

endwhile

usecursor 0
end

WARNUNG: là XProfan 10 encore dans einem très frühem Stadium ist, ist qui Syntax qui neuen Funktionen sans chacun Gewähr! Alles peux sich encore changement ...

Salut
Roland
 
Intel Duo E8400 3,0 GHz / 4 GB RAM / 1000 GB HDD - ATI Radeon HD 4770 512 MB - Windows 7 Home Premium 32Bit - XProfan X4
18.03.2006  
 




RGH
Aider! cela Forum verunstaltet toujours meinen Quellcode: dans qui Procédure Spielfeld manquer quelques Leerzeichen .... dummerweise aussi dans den Cordes, qui cela Spielfeld définir. mais là peux on oui im Original chercher. Es wurde seulement relativ wenig geändert, um es sur 3-D trop trimmen!
 
Intel Duo E8400 3,0 GHz / 4 GB RAM / 1000 GB HDD - ATI Radeon HD 4770 512 MB - Windows 7 Home Premium 32Bit - XProfan X4
18.03.2006  
 




RGH
et ici un weiteres Demo, maintenant avec Textur.

voilà je um eure Mithilfe: comment vite (Frames / seconde) fonctionne es chez Euch a) dans qui Ausgangsgröße (640 * 480) et b) dans voller Bildschirmgröße. cela Tempo wird dans qui Titelzeile angezeigt.

mon Werte:
a) ca. 50 Frames / Sek
b) ca. 10-15 Frames / Sek (1280 * 1024)
calculateur: Pentium 4, 1500 MHz, 512 MB; Grafik: NVIDEA GeForce MX100 avec 32 MB

339 kB
Kurzbeschreibung: Entpackun et Starten!
Hochgeladen:18.03.2006
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Intel Duo E8400 3,0 GHz / 4 GB RAM / 1000 GB HDD - ATI Radeon HD 4770 512 MB - Windows 7 Home Premium 32Bit - XProfan X4
18.03.2006  
 



50 - 80 Frames, assez indépendant de qui Auflösung
Hab de 640x480 jusqu'à 1152x864 getestet.

AMD 2,4, GeForce 4 (64MB)
 
18.03.2006  
 



Auflösung scheit égal trop son car j'ai toujours ~64 FPS de 800x600 jusqu'à 1280x1024

Lediglich qui Stärkste qui trois filtre reduziert assez konstant um 2 FPS

Transp. änderte qui FPS pas.

AMD 2,2Ghz, NVidia GForce 4 (64MB)
 
18.03.2006  
 




Rolf
Koch
chez mir oui c'est ca comment chez iF. Auflösung indépendant.
Durchschnitt 64 FPS.

Intel P4 - 3,4 Ghz - Radeon X700 (256 MB)
 
18.03.2006  
 




Michael
Wodrich
dans qui Firma 5 FPS im Stand et 3 FPS chez Bewegung.
ATI-Radeon, P4

trop Hause überraschende 59-60 FPS, mais es flimmert un rechteckiger
Bereich dans qui oberen Bildhälfe. aucun FPS-Changement chez Vergrößerung
sur 1024x768. cela Flimmern est un Dauerflimmern, alors pas seulement chez Bewegung.

Nidia GeForce4 MX 440, P4 1.2 GHz

enfin peux je par Wände aller...

belle Grüße
Michael Wodrich
 
Programmieren, das spannendste Detektivspiel der Welt.
18.03.2006  
 




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