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Neue OBJ Include pour Opengl avec Beispiel Programme

 

Andreas
Gaida
Hi!

ici ist une neue Include Dossier avec qui on 3D OBJ Fichiers Lesen et représenter peux.
elle travaille maintenant avec Arrays et ist très viel plus rapide comme qui vieille Include Dossier.
avec P2CPP Copiliert avec Turbo C++ ist vous so vite beim einlesen sur meinen calculateur comment Poser 6(ca 12 sec) et Hexagon 2 schaft es chez einer 15MB Dossier aussi seulement paire sec plus rapide .
qui neue Include beherscht Dreiecke ,Vierecke et Polygone trop Zeichnen quoi pour très viele OBJ Fichiers ausreichen sollte.
Ausserdem peux vous qui matériel eigenschaften Ambiente , Diffuse et Transparenz.Specular et Shinnes müste vous aussi peut mais cela konnte je encore pas Testen.
Ausserdem peux on avec son dans un eigenes Binäres Format abspeichern quoi viel plus rapide beim magasin ist et sans MTL zusatz Dossier auskommt .

comme Anhang habe je 2 OBJ Fichiers den Quellcode(Beispiel Programme et Include) et cela Copilierte Programme zur manifestation beigefügt.

MfG
Andreas

5.509 kB
Hochgeladen:05.08.2007
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Athlon X2 4800 , 2GB Ram , GeForce 7800GT
Windows XP Pro , XProfan 10 und 11 , Profan2Cpp 1.6b
05.08.2007  
 




Rolf
Koch
très joli gemacht. Tricolore getestet et (cependant hab je pas viel avec OGL trop 1faire).
j'ai avec Texturen geladen, mais là vois je seulement noir weis sans Texturen?
 
05.08.2007  
 




Andreas
Gaida
Hi!
Im Beispiel Programme sommes qui Texturen et Materialien standartmässig aus peux vous avec qui bouton t et m
einschalten cela zugehörige info la fenêtre zeigt den zustand qui individuel Optionen à .

M = matériel à / aus : AUS
C = Cullface à / aus : AUS
A = DrawList à / aus : AUS
T = Textur à / aus : AUS
1 = ~GL_FILL / 2 = ~GL_POINTS / 4 = ~GL_LINE
5 = ~GL_FLAT / 6 = ~GL_SMOOTH

MfG

Andreas
 
Athlon X2 4800 , 2GB Ram , GeForce 7800GT
Windows XP Pro , XProfan 10 und 11 , Profan2Cpp 1.6b
05.08.2007  
 




Frank
Abbing
Prima, scheint mir alles trop marcher!
Ist sûrement une l'affaire, qui je la fois bien gebrauchen peux. merci!
 
05.08.2007  
 




Rolf
Koch
ah je Doof, steht oui aussi so im Infofenster - Sorry
 
06.08.2007  
 




Andreas
Gaida
Hi!
np Rolf c'est moi aussi déjà des öfteren passiert .

je hoffe irgendwann encore qui Include um Bump Mapping et um Transparente Texturen trop erweitern malheureusement tue je mir chez
beiden sachen encore très schwer .chez den Transparenten Texturen weis je encore pas comment je aus une normalen bmp ou bien jpg une alpha canal emulieren peux . Wäre important um Arbres et viele arten de special effekten trop représenter.
chez Bump Mapping muss je encore recherchieren et alle Textes nochmals lesen jusqu'à maintenant habe je qui bisherige Lektüre encore pas verstanden.Wäre pour Informationen trop cette Sujets très reconnaissant. quoi encore toll wäre ist Shader Programmation pour Morphing et soweiter et pour Bones Animation c'est avec dem Hauptprozessor simple trop paralysé chez grösseren Objekten. cela beste wäre es une 3D Engine sur Grundlage de XProfan et OpenGl aufzubauen avec 3D Importern et Exportern avec Animations möglichkeiten et soweiter solange cela pas qui le cas ist bleibt XProfan chez qui Jeux Programmation large derrière seinen Opportunités zurück. malheureusement weis je aussi cela mon Programmierkenntnise trop mal et mon Programmierstill trop schlampig ist um cela selber trop écrivons mais si sich en supplément plusieurs gens zusammen trouver devrait qui cela projet dans angrif prendre würden ,serait je volontiers soweit je peux mithelfen.

MfG
Andreas
 
Athlon X2 4800 , 2GB Ram , GeForce 7800GT
Windows XP Pro , XProfan 10 und 11 , Profan2Cpp 1.6b
06.08.2007  
 




Frank
Abbing
malheureusement habe je derzeit aucun Zeit übrig, um chez einem solchen projet mitzuwirken.
Sebastian König et je hatten la fois Sourcecodes trop oGL-ombre et Antialising erstellt. si du magst, cherche je dir qui la fois heraus. ensuite melde toi am besten per Mail ou bien PM.
 
06.08.2007  
 




Andreas
Gaida
je prends volontiers alle Source trop cette Sujets reconnaissant à et encore lieber si vous dans une fonctionnement kleinen Beispielprog montrer comme allez .

MfG

Andreas
 
Athlon X2 4800 , 2GB Ram , GeForce 7800GT
Windows XP Pro , XProfan 10 und 11 , Profan2Cpp 1.6b
06.08.2007  
 



Hm si je mich droite erinnere Zeigten quelques de mir ici gepostete vieille OGL-Source bereits qui Anwendung de Bump-Maps et Alpha-Channels. j'ai den le détour eines 4. Channels im Bild pas gemacht mais simple pour den Alphawert un eigenes BMP benutzt.
 
07.08.2007  
 




Andreas
Gaida
Hi iF !
malheureusement finde je qui Source pour den Alpha canal et Bump pas.
Wäre es eventuell possible cela Du mir qui passenden à gauche envoies si du qui Zeit en supplément trouver devrait ? qui Alpha canal wäre sur jedenfall très intéressant pour importieren de Bäumen comme OBJ .

MfG
Andreas
 
Athlon X2 4800 , 2GB Ram , GeForce 7800GT
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07.08.2007  
 



s'il te plaît:  [...] 
 
08.08.2007  
 




Andreas
Gaida
Hi!
Vielen Dank.

MfG
Andreas
 
Athlon X2 4800 , 2GB Ram , GeForce 7800GT
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08.08.2007  
 



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