| |
|
|
Andreas Gaida | Hi!
ici ist une neue Include Dossier avec qui on 3D OBJ Fichiers Lesen et représenter peux. elle travaille maintenant avec Arrays et ist très viel plus rapide comme qui vieille Include Dossier. avec P2CPP Copiliert avec Turbo C++ ist vous so vite beim einlesen sur meinen calculateur comment Poser 6(ca 12 sec) et Hexagon 2 schaft es chez einer 15MB Dossier aussi seulement paire sec plus rapide . qui neue Include beherscht Dreiecke ,Vierecke et Polygone trop Zeichnen quoi pour très viele OBJ Fichiers ausreichen sollte. Ausserdem peux vous qui matériel eigenschaften Ambiente , Diffuse et Transparenz.Specular et Shinnes müste vous aussi peut mais cela konnte je encore pas Testen. Ausserdem peux on avec son dans un eigenes Binäres Format abspeichern quoi viel plus rapide beim magasin ist et sans MTL zusatz Dossier auskommt .
comme Anhang habe je 2 OBJ Fichiers den Quellcode(Beispiel Programme et Include) et cela Copilierte Programme zur manifestation beigefügt.
MfG Andreas |
|
|
| Athlon X2 4800 , 2GB Ram , GeForce 7800GT Windows XP Pro , XProfan 10 und 11 , Profan2Cpp 1.6b | 05.08.2007 ▲ |
|
|
|
|
Rolf Koch | très joli gemacht. Tricolore getestet et (cependant hab je pas viel avec OGL trop 1faire). j'ai avec Texturen geladen, mais là vois je seulement noir weis sans Texturen? |
|
|
| |
|
|
|
Andreas Gaida | Hi! Im Beispiel Programme sommes qui Texturen et Materialien standartmässig aus peux vous avec qui bouton t et m einschalten cela zugehörige info la fenêtre zeigt den zustand qui individuel Optionen à .
M = matériel à / aus : AUS C = Cullface à / aus : AUS A = DrawList à / aus : AUS T = Textur à / aus : AUS 1 = ~GL_FILL / 2 = ~GL_POINTS / 4 = ~GL_LINE 5 = ~GL_FLAT / 6 = ~GL_SMOOTH
MfG
Andreas |
|
|
| Athlon X2 4800 , 2GB Ram , GeForce 7800GT Windows XP Pro , XProfan 10 und 11 , Profan2Cpp 1.6b | 05.08.2007 ▲ |
|
|
|
|
Frank Abbing | Prima, scheint mir alles trop marcher! Ist sûrement une l'affaire, qui je la fois bien gebrauchen peux. merci! |
|
|
| |
|
|
|
Rolf Koch | ah je Doof, steht oui aussi so im Infofenster - Sorry |
|
|
| |
|
|
|
Andreas Gaida | Hi! np Rolf c'est moi aussi déjà des öfteren passiert .
je hoffe irgendwann encore qui Include um Bump Mapping et um Transparente Texturen trop erweitern malheureusement tue je mir chez beiden sachen encore très schwer .chez den Transparenten Texturen weis je encore pas comment je aus une normalen bmp ou bien jpg une alpha canal emulieren peux . Wäre important um Arbres et viele arten de special effekten trop représenter. chez Bump Mapping muss je encore recherchieren et alle Textes nochmals lesen jusqu'à maintenant habe je qui bisherige Lektüre encore pas verstanden.Wäre pour Informationen trop cette Sujets très reconnaissant. quoi encore toll wäre ist Shader Programmation pour Morphing et soweiter et pour Bones Animation c'est avec dem Hauptprozessor simple trop paralysé chez grösseren Objekten. cela beste wäre es une 3D Engine sur Grundlage de XProfan et OpenGl aufzubauen avec 3D Importern et Exportern avec Animations möglichkeiten et soweiter solange cela pas qui le cas ist bleibt XProfan chez qui Jeux Programmation large derrière seinen Opportunités zurück. malheureusement weis je aussi cela mon Programmierkenntnise trop mal et mon Programmierstill trop schlampig ist um cela selber trop écrivons mais si sich en supplément plusieurs gens zusammen trouver devrait qui cela projet dans angrif prendre würden ,serait je volontiers soweit je peux mithelfen.
MfG Andreas |
|
|
| Athlon X2 4800 , 2GB Ram , GeForce 7800GT Windows XP Pro , XProfan 10 und 11 , Profan2Cpp 1.6b | 06.08.2007 ▲ |
|
|
|
|
Frank Abbing | malheureusement habe je derzeit aucun Zeit übrig, um chez einem solchen projet mitzuwirken. Sebastian König et je hatten la fois Sourcecodes trop oGL-ombre et Antialising erstellt. si du magst, cherche je dir qui la fois heraus. ensuite melde toi am besten per Mail ou bien PM. |
|
|
| |
|
|
|
Andreas Gaida | je prends volontiers alle Source trop cette Sujets reconnaissant à et encore lieber si vous dans une fonctionnement kleinen Beispielprog montrer comme allez .
MfG
Andreas |
|
|
| Athlon X2 4800 , 2GB Ram , GeForce 7800GT Windows XP Pro , XProfan 10 und 11 , Profan2Cpp 1.6b | 06.08.2007 ▲ |
|
|
|
|
| Hm si je mich droite erinnere Zeigten quelques de mir ici gepostete vieille OGL-Source bereits qui Anwendung de Bump-Maps et Alpha-Channels. j'ai den le détour eines 4. Channels im Bild pas gemacht mais simple pour den Alphawert un eigenes BMP benutzt. |
|
|
| |
|
|
|
Andreas Gaida | Hi iF ! malheureusement finde je qui Source pour den Alpha canal et Bump pas. Wäre es eventuell possible cela Du mir qui passenden à gauche envoies si du qui Zeit en supplément trouver devrait ? qui Alpha canal wäre sur jedenfall très intéressant pour importieren de Bäumen comme OBJ .
MfG Andreas |
|
|
| Athlon X2 4800 , 2GB Ram , GeForce 7800GT Windows XP Pro , XProfan 10 und 11 , Profan2Cpp 1.6b | 07.08.2007 ▲ |
|
|
|
|
| |
|
| |
|
|
|
Andreas Gaida | Hi! Vielen Dank.
MfG Andreas |
|
|
| Athlon X2 4800 , 2GB Ram , GeForce 7800GT Windows XP Pro , XProfan 10 und 11 , Profan2Cpp 1.6b | 08.08.2007 ▲ |
|
|
|