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OBJ 3D données importation pour OpenGL

 

Andreas
Gaida
Hi!
Habe une kleine Include Dossier geschrieben pour 3D OBJ données einlesen et Dastellen sous XProfan 10.
Einschränkungen:
jusqu'à maintenant sommes seulement Triangels et Quads incorporé womit on eigentlich qui meisten OBJ Fichiers lesen peut sollte.
Es peut seulement OBJ Fichiers gelesen volonté wohin chacun la ligne avec @Chr$(13)+@Chr$(10) abgeschlossen wurde.
Fichiers dürfen pas trop grand son et es dürfen pas plusieurs objeckte dans einer Dossier son.

dans qui Zip fichier est sich un Demo Program comme Exe et comme Quellcode et qui OBJ Inc.

Comme je le disais ist encore pas entier fertig mais je hoffe cela qui une ou bien autre déjà avec cela quoi anfangen peux.
Hoffe avec qui Zeit qui Inc erweitern trop peut.

Programme:
avec Tasten : 1,2,3,4,5,6,0 peux on qui verschiedenen OBJ données magasin.
je pour Rechenleistung dauert cela jusque 1 min vorallem qui nr.5
Tasten +/- sommes zum zoomen et qui Curso Tasten zum drehen des Objekts.

MfG
Andreas

683 kB
Kurzbeschreibung: OBJ Include avec 3D OBJ données et Beispiel Programme
Hochgeladen:21.12.2006
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Download
 
Athlon X2 4800 , 2GB Ram , GeForce 7800GT
Windows XP Pro , XProfan 10 und 11 , Profan2Cpp 1.6b
21.12.2006  
 



et womit erzeugt on solche OBJs zum Beispiel?
 
22.12.2006  
 



Fil déménagé [...] 
 
22.12.2006  
 




Frank
Abbing
Prima l'affaire! c'est bestimmt encore ausbaufähig et peux une grosse Aider son. je hatte cela Gleiche aussi déjà avant, mais ist oui eh bien wohl unnötig.
je hoffe, dass du es encore hinbekommst, alle Objectdateien inviter trop peut. peut-être peux du aussi encore à qui Geschwindigkeit drehen. dans chaque le cas mais: Weiter so!
 
22.12.2006  
 




Andreas
Gaida
Hi!
c'est Wavefronts 3D Format .
presque chacun 3D Anwendung peux cela format lesen et écrivons z.B Shade,Poser,Hexagon2,3D Canvas
(3D Max vom écouter dire trop teuer le moi es mir leisten voudrais) et viele autre.
il y a Tausende de 3D Objekten dans dem Format im Internet et den dessus genanten Programmen peux on aussi autre formate ins OBJ format transformer ou bien selber Profesionell herstellen(Hexagon 2 ,Shade).

MfG
Andreas
 
Athlon X2 4800 , 2GB Ram , GeForce 7800GT
Windows XP Pro , XProfan 10 und 11 , Profan2Cpp 1.6b
22.12.2006  
 




Frank
Abbing
je denke aussi, dass OBJ-Dossier am geeignetsten sommes, vous dans Profan einzubauen.
 
22.12.2006  
 



je denke à Geschwindigkeit ernorm trop erhöhen sollte pas cela OBJ-Format geladenwerden mais pour XPGL-Konvertiert volonté. Hm?
 
22.12.2006  
 



So - alors erstmal qui Inc ist super - qui Nutzen derrière elle très grand. une echte Fleißarbeit.

Ist bien sûr cela on ensuite quelquefois aucun Lust plus hat den Source aussi programmtechnisch elegant trop gestalten sodas qui Include un paire paire Mankos avec sich rumträgt.

je veux la fois regarder si je cela pas sur Deiner Grundlage améliorer peux, quasi Teamwürg.

ensuite wiederum sollte aussi encore qui une ou bien autre Fonctionnalité her - z.B. qui IMHO wichtige Export pour XPGL.

dans somme muss qui Include naturellement aussi pour Okrea - c'est oui ne echte Funktionserweiterung!

Könntest Du peut-être encore un paire gemeine OBJs ici hochladen à Schwächen qui Ladeprozedur aufzuzeigen?
 
22.12.2006  
 




Andreas
Gaida
Hi!
Aus Copyright Technischer page voudrais je lieber aucun weiteren OBJ Fichiers ici
senden .
qui Ladeprocedur peux alle Vertex dans einer Dossier rauslesen et en qui Triangel et Quads Montrer
(très vielle Objekte bestehen la plus part du temps seulement aus den beiden formen) vorausgesetzt il y a pas plus de qui nachfolgenden arrays aufnehmen peut .
OBJ_vertex![15000,4],OBJ_vertex_vn![15000,4],OBJ_vertex_vt![15000,4],OBJ_face_Quad&[13000,4,3]
malheureusement hat Profan une beschränkung sur 262144 Elemente qui alle Arrays eines Datentyps avons dürfen.

avec cette Dimensionierung et Profan2CPP
OBJ_vertex![95000,4],OBJ_vertex_vn![95000,4],OBJ_vertex_vt![95000,4],OBJ_face_Quad&[93000,4,3]
ist es mir gelungen un 6Mb grand OBJ einzuladen avec sur 37000 quads et Triangels
Bild vom homme ist avec 37000 Quads dans angehängter Zip

et un Löwe avec ca 13000 Quads avec Textur
malheureusement weis je pas comment qui Copyrightrechte chez den OBJ sommes c'est pourquoi qui ergebnisse seulement comme Bild.

une Schwäche qui Routine ist cela vous qui Texturdateien encore pas auswertet et einbindet
et aucun Farben pour qui Quads et Triangels .

Pour hilfe chez den Routinen et chez qui faute beseitigung währe je reconnaissant

MfG
Andreas

213 kB
Kurzbeschreibung: Bilder
Hochgeladen:22.12.2006
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Athlon X2 4800 , 2GB Ram , GeForce 7800GT
Windows XP Pro , XProfan 10 und 11 , Profan2Cpp 1.6b
22.12.2006  
 




Frank
Abbing
voyons toll aus qui Bilder! sommes bestimmt entier joli viele données, qui là zusammen venons.
avec deinem Code viens je pas si bien bien sûr. suis Bereiche gewohnt, aucun Arrays.
 
22.12.2006  
 




Andreas
Gaida
Hi!
Habe qui Include partiellement récente geschrieben il peut maintenant Quads ,Triangel,Line ,Points et Polygone
einlesen. Ausserdem wertet vous qui mtl Dossier aus si une vorhanden ist avec gleichen Namen comment qui Obj.
Aus qui Mtl Dossier liest vous qui Textur Fichiers aus qui trop magasin sommes. Texturen volonté eh bien lire dans den Formaten
BMP ,JPG et GIF quoi encore fehlt ist Tif (konnte encore rien en supplément trouver quoi on simple einbinden pourrait) . avec meinen OBJ Fichiers qui je avec Poser 6 gemacht habe hat vous selten Probleme ausser ils sont grösser
comme 7 mB .

dans qui anhängenden Zip Dossier sommes 2 OBJ avec Texturen.

MfG
Andreas

909 kB
Kurzbeschreibung: OBJ-V002
Hochgeladen:26.12.2006
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Athlon X2 4800 , 2GB Ram , GeForce 7800GT
Windows XP Pro , XProfan 10 und 11 , Profan2Cpp 1.6b
26.12.2006  
 




Andreas
Gaida
Hi!

Weis peut-être quelqu'un comment on cet Api Befehle richtig anwendet ou bien quoi on encore auparavant 1faire muss
cela vous wirken.

oGL(glMaterialf,~GL_FRONT_AND_BACK,~GL_AMBIENT,(0.25,0.22,0.06,1.0))
oGL(glMaterialf,~GL_FRONT_AND_BACK,~GL_DIFFUSE,(0.35,0.31,0.09,1.0))
oGL(glMaterialf,~GL_FRONT_AND_BACK,~GL_SPECULAR,(0.80,0.72,0.21,1.0))
oGL(glMaterialf,~GL_FRONT_AND_BACK,~GL_SHININESS,83.2)
cet Befehle devoir un matériel avec Gold ausehen définir mir ist es mais encore pas gelungen
es irgendwie anzuwenden. si mir là qui plus aider pourrait wäre je très reconnaissant .
Währe aussi très important à OBJ Include encore trop erweitern.

MfG
Andreas
 
Athlon X2 4800 , 2GB Ram , GeForce 7800GT
Windows XP Pro , XProfan 10 und 11 , Profan2Cpp 1.6b
27.12.2006  
 




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