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| Class: Terrain / MemoryTerrains bzw. Pixel/Long-2DMaps |
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| Kleines Update - je trouve es arbeitet sich droite bien avec cela. |
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Nico Madysa | Ähm, quoi arbeitet sich droite bien avec cela? j'ai zwar qui un ou bien autre Vermutung, wozu cet inc dient, mais cet sommes velours et sonders rein hypothetisch. peux mir quelqu'un kurz (ou bien long) expliquer, wozu cet Include voilà? et avant allem aussi qui Funktionsweise. KompilierenMarqueSéparation Mem? quoi hab Je l' là verpasst? KompilierenMarqueSéparation avec qui For-To-Boucle suis je oui vertraut, mais comment peux une Boucle vite steppen?
je peux mir présenter, dass cela Ding très bien funktioniert, si on sait, comment vous funktioniert. |
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| presque ist une variable!
proc terrain::visualize(long presque)
Step 5 , step 8 - jenachdem...
qui Unit erzeugt un XY-Raster avec LongFeldern en Werteinhalte simple gesetzt et zurückgeholt volonté peut.
si Du so veux comment un Speicherbitmap.
bien si on sich alors XYWerte merken veux - z.B. une MAP.
mem speicher=500 ist equivalent trop var grenier# : dim grenier#,500 |
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