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PSA3D.DLL Nouvelles / Vorstellung / Télécharger

 
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PSA3D.DLL Nouvelles

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Aus dem Hause PSA gibt es ab tout de suite aussi une rudimentäre 3D-Engine. qui Engine ist ne...aucune RayTracer, plutôt un Vertex-Calculator. qui Vertexe volonté trop einem Mesh verbunden. cela 4-Vertex-Mesh wird automatisch ge-Faced. Im opposition trop normalen Meshes avons qui Psa3D-Meshes 4 Vertexe, statt seulement 3. Somit doit pro rect pas juste 2 Dreiecke, mais et seulement 1 Polygone gezeichnet volonté. je vois là dans Betracht sur cela Softwarerendern une Geschwindigkeitsvorteil

qui Psa3D.dll utilise zum Vorteil aller Programmierer qui Prospeed.dll comme Anzeigemodul. seulement so peut qui Effekte qui Prospeed, qui Psa et qui Psa3D miteinander kombiniert volonté. Somit ist es z.B. aussi possible, un 3D-Bild trop montrer, welches avec Prospeed-Effekten nachträglich bereichert wird. Einfachstes Beispiel wäre es, une Blur sur cela gerenderte 3D-Bild anzuwenden, um une anti-Alias-effet trop erzeugen.

qui Psa3D kennt mais aussi une non-Prospeed Kompatiblitätsmodus. cette Modus utilise den API-Polygone-Befehl, um cela Bild trop montrer. cette Kompatiblitätsmodus erlaubt cependant keinerlei Flächeneffekte.

qui Psa3D ist entier récente et pas ausgereift. seulement chez erhöhtem intérêt à qui DLL wird cet weiterentwickelt. qui Psa3D rechnet alles selbst et utilise keinerlei Hardware-Beschleunigungsmethoden. qui DLL ist im Grunde pour Windows-Betriebssysteme entwickelt, peut sich mais aussi pour Symbian-OS et Motorola-OS exportieren. (wäre ensuite deutlich kleiner) Somit stünde qui Nutzung qui 3D-Engine aussi sur mobilen Geräten rien im Wege. qui DLL est un C++-Sonderkompilat, et rechenaufwendige Aufgaben sommes partiellement dans Assembler realisiert.

qui Nutzung qui DLL geschieht sur eigene péril. Aus rechtlichen Trouvé muss genannt volonté, dass pour qui DLL keinerlei Soutien geleistet wird, quoi rien avec cela trop 1faire hat, dass ici alle Fragen beantwortet volonté, bzw. qui DLL weiterentwickelt wird. Es handelt sich hierbei um une Phrase.

cela est, qui PSA3D.DLL ist kostenlos, si son une Prospeed.dll-Vollversion besitzt. c'est pourquoi ist qui PSA3D.DLL aussi un AddOn zur Prospeed. Wird qui Dll pour Shareware ou bien Vollversionen genutzt, ist qui Nutzung seulement im Zusammenhang avec einer registrierten ProSpeed.dll-Vollversion erlaubt.

PSA3D-Bugs / Entwicklernotes

V1.3 Bug#0001:
si einzelne Vertexe eines Objektverbundes GT. Distance abgeschaltet volonté, führt ca trop Anzeigefehlern là cela Mesh versucht quand même un Poly trop relier - tritt besonders chez grand Objekten sur - Bugfix warscheinlich dans V1.4 = {{ solange sich wenigestens un Vertex eines Objektverbundes sich dedans qui Anzeigedistance est, doit alle dessen Vertexe ausgerechnet et verwendet volonté } ou bien { wird un Vertex GT. Distance abgeschaltet hat qui Position des zuletzt im Objektverbund gerechneten Vertexes verwendet trop volonté }}

V1.4 Bug#0002:
x/0 faute führt trop exeptionerr. Aussi volonté kleinere objet de dahinterliegenden größeren Objekten überzeichnet, si le Distanz des Mittelpunktes des größeren Objektes geringer ist comme qui des kleineren Objektes ist. Führt trop Anzeigefehlern ist mais un normaler Zustand chez Painters-Mode-Renderern. Echte Raytracer comparer c'est pourquoi chaque Pixel avec seiner Cam/Distance et vérifier somit qui Sichtbarkeit. qui Abprüfung qui Distance sur den Mittelpunkt eines Meshes ist daher trop ungenau, mais ausreichend im Bezug sur une derartige Software-Engine. Workaround: dans V1.5 peux qui Zeichenreinfolge de Objekten (pas meshes!) selbst bestimmt volonté. qui Reinfolge qui individuel Meshes dedans de Objektgruppen wird naturellement quand même de qui Engine bestimmt.

iF
 
02.05.2004  
 



Aus aktuellem Anlaß wurde je puis hingewiesen, dass encore Beispiele manquer. Nunja, j'ai arrêt encore aucun erstellt.

Pour cette hat sich qui Text im obigen Beitrag quelque chose geändert. alors nochmal lesen. qui später avec qui PSA3D travailler voudrais, sollte déjà savons, comment vous funktioniert.

iF
 
02.05.2004  
 



Version V1.4, quelle encore pas zum Télécharger bereitsteht, kennt maintenant aussi verschiedene Materialeigenschaften.

Transparenz / Reflexionseffekt / Glaseffekt / Metallshading / Rauschen / etc.
x/0 faute sommes behoben
Objekte peut eingefärbt volonté
übergroße Objekte volonté richtig gerendert
es peut eigene Vertexe / Meshes et Objekte angelegt volonté (eigene monde construire allez)
Backface-Rendering-Erkennung beschleunigt
un faute dans qui Mesh-Zeichenreihenfolgeerkennung wurde behoben

iF
 
07.05.2004  
 



Version V1.4, gibts ab tout de suite dessus im ersten Beitrag comment gewohnt zum Télécharger.

Transparenz / Reflexionseffekt / Glaseffekt / Metallshading / Rauschen / etc.
x/0 faute sommes behoben, pour ist irgendwo un Neuer drin.
Objekte peut eingefärbt volonté
übergroße Objekte volonté richtig gerendert (bof, presque)
es peut eigene Vertexe / Meshes et Objekte angelegt volonté (eigene monde construire allez) (leichte Überteibung)
Backface-Rendering-Erkennung beschleunigt
un faute dans qui Mesh-Zeichenreihenfolgeerkennung wurde behoben

iF
 
09.05.2004  
 



Version V1.5, quelle encore pas zum Télécharger bereitsteht, kennt maintenant aussi qui Materialeigenschaften textur-low, textur-norm, textur-hi, textur-dbl-norm et textur-dbl-hi.

Dabei bedient sich qui Engine aus einem/meheren weiteren angelegten Prospeed-Array/s, quel avec qui/den Textur/en pleine ist/sommes.

Textur-Low = 30x30 Pixel
Textur-norm = 100x100 Pixel
Textur-hi = 256x256 Pixel
Textur-dbl-norm = 100x100 Pixel + 100x100 Pixel Doppeltextur
Textur-dbl-hi = 256x256 Pixel + 256x256 Pixel Doppeltextur

avec Doppeltextur mon je cela Beziehen eines Objektes avec 2 verschiedenen Texturen, quelle übereinandergelegt volonté. qui Äußere qui beiden Texturen wird avec einem 50%-Transparenz-filtre aufgelegt. Solch technologie peux genutzt volonté um z.B. fließendes l'eau trop emulieren, ou bien gar qui angebliche réflexion de Wolken sur einer Metallplatte.

iF
 
10.05.2004  
 



Öffentliche Weiterentwicklung mangels intérêt jusqu'à sur Weiteres eingestellt.
 
13.05.2004  
 




someoneveryold
pourquoi allez qui Link pas plus?
je voudrais vous runterladen. wohin gibt es vous encore?
 
19.04.2005  
 



Gug la fois im Downloadbereich - unten - chez den ZIPs - zum Télécharger! Glaube sous PSA et Simplest wirst bisl fündig.

Salve.
 
19.04.2005  
 



Juhu, hab un altes projet de mir wieder trouvé -

qui psa et psa3d.dll.

là J'ai eu une DLL programmiert, qui 3D Pixel pour Pixel selber rechnet et
anzeigt et je staune, dass je sur meinem ordinateur avec cela angehend 600 FPS
erreiche.

avec qui souris steuern:

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peut-être sollte je cette/ meinen alten 3D-Softwarerenderer la fois pour nProcs
portieren car aussi si il pas so mächtig comment z.B. OpenGL est funktioniert
il mais scheinbar pour toujours.

291 kB
Hochgeladen:22.01.2013
Downloadcounter230
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3 kB
Hochgeladen:22.01.2013
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22.01.2013  
 



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