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| Hi Frank!
déjà la fois sur Bitmap-Rotationen nachgedacht? z.B. NeuExtbmp&=RotateBmp(Extbmp&,Grad&)
Es scheint là aussi déjà quelques Vorlagen dans ASM trop donner, zumindest quoi qui Berechnungsgrundlage betrifft. Irgendwo habe je aussi déjà eines gesehen, cela den Bresenham-Algorhythmus avec einbezieht, car scheinbar ist es so, qui un simples GetPixel-SetPixel-Routinchen aussi dans ASM encore trop lente pour temps réel ist, entier trop schweigen de Basic!
eh bien, ist seulement son idée. mais je denke Anwendungsmöglichkeiten gäbs là so quelques..
Salut, Mischa |
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| Hi Mischa,
tu es pas qui erste, qui sur so une Routine nachgedacht hat. Stimmt, Get/SetPixel bremst Assembler naturellement genauso aus comment autre Sprachen aussi, ist hat très très lente. Thorsten Haggert hat sich daran déjà versucht, mais cela Ergebniss était viel trop lente. Ab WindowsXP gibts là glaube je maintenant une Funktion, seulement avons qui wenigsten WindowsXP. une Rotate-Funktion sur Grundlage des Bresenham-Algorhythmuses wäre déjà ideal, si je la fois viel viel Zeit habe, werde je mich daran versuchen (suis malheureusement ne...aucune großer Mathematiker).
Salut, Frank |
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| Hi,
je hatte viel viel Zeit...
Salut, Frank |
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| et cela est?
tu as es déjà hinbekommen??
ProSpeed 2.4?
Salut, Mischa |
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| Hi,
oui une Rotate Funktion ist fertig, sur Get/Setpixel-la base. malheureusement pas dans temps réel, mais um Sprites vorzuberechnen reicht es. je voudrais aussi encore une zweite Rotate Funktion sur Bytearray-la base faire, qui verspricht wesentlich plus rapide trop volonté, ist allerdings aussi um un Vielfaches anspruchsvoller 8-() Ansonsten wird ProSpeed 2.4 encore Pixelexplosionen bieten et Sternenhimmel.
Salut, Frank |
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