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Ansprechen qui Soundkarte

 
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KHR
allô miteinander,

.
hab encore un nouveau projet, cela mir so duch qui Hirnwindungen geistert.

en supplément sollte je une Tonfrequenz, qui z.B. à qui Soundkarte ankommt, erkennen peut.

jusqu'à maintenant mach je cela avec einem kleinen Atmel et schick mir den gemessenen Wert sur seriell ins Programme. Beim chercher (et pas trouver) im Forum c'est moi ensuite aussi juste encore cela prochain Problem aufgefallen:

comment krieg je ne Soundkarte en supplément mir z.B. une Ton avec 1750Hz pour 0,3 Sek auszugeben.

Soweit je qui Aider gelesen et verstanden habe, allez cela avec Xprofan pas ..........

ou bien hat là quelqu'un nen Tip pour mich???

.
 
Gruß
Karl-Heinz
WIN XP home/Pro / XPROFAN 11 / P2CPP
ATMEL + BASCOM Fan
10.04.2008  
 



 
- page 1 -



Matthias
Arlt
KHR
Sound 1750,120 - qui Ton venez mais aus dem PC-le haut-parleur et pas sur qui Soundkarte.

normalement eigentlich pas, bzw. je pour Einstellung. cela Wiedergabegerät einzustellen, ist zudem l'affaire des Betriebssystems et hat ici erstmal avec Profan nix trop 1faire...

Salut
Matthias
 
WinXP SP2, Win7 - XProfan 10/11/FreeProfan32 - Xpia
12.04.2008  
 




KHR
allô Matthias,

.
alors - entweder steh je total sur dem Schlauch ou bien irgend autre chose paßt pas.

je habs probiert:

sound 1750,760 et es piepst.

mais: égal comment je qui Lautstärke qui Ausgabe lieu es ändert sich nix, alors scheint qui Ton seulement aus qui kleinen Tröte im PC trop venons.

ensuite hab je qui Tröte abgesteckt et eh bien était nix plus trop écouter, égal comment le son je qui Lautstärke gestellt habe.

mon Avancé Einstellung (Lautstärkeregelung) zeigt zwar nen Eintrag PC-le haut-parleur à, mais égal quoi je là einstelle hat aucun Auswirkung sur qui Tröte

Hätte mich aussi gewundert, là cela une avec dem anderen aussi überhaupt rien trop 1faire hat.

.
 
Gruß
Karl-Heinz
WIN XP home/Pro / XPROFAN 11 / P2CPP
ATMEL + BASCOM Fan
12.04.2008  
 




Rolf
Koch
Wird aussi pas marcher, siehe Ausschnitt Aider:


Hinweis: qui Befehle PlaySound, Play et Music mettons une Soundkarte ou bien une Soundchip sur dem Motherboard vorraus. Beep et Sound hingegen verwenden den internen PC-Speaker.
 
12.04.2008  
 




RGH
Salut,

prinzipiell ist es naturellement so, comment dans qui Aider beschrieben, mais quand même gibt es certains PCs, qui BEEP et SOUND aussi sur qui Soundkarte ausgeben peut. Meiner zählt zum Beispiel en supplément: ici tönt BEEP et SOUND gleichzeitig sur den eingebauten le haut-parleur et qui à qui Soundkarte angeschlossenen le haut-parleur.

Salut
Roland

Nachtrag: régulariser läßt sich qui Wiedergabe de SOUND et BEEP sur qui Soundkarte sur den Regler PC-le haut-parleur dans qui erweiterten Lautstärkeregelung. si qui entier runter geregelt ou bien ausgestellt ist, venez qui Sound seulement sur den eingebauten PC-le haut-parleur. je dois ihn entier hoch régulariser, avec cela qui Sound bien sûr aussi sur qui Soundkarte venez.
 
Intel Duo E8400 3,0 GHz / 4 GB RAM / 1000 GB HDD - ATI Radeon HD 4770 512 MB - Windows 7 Home Premium 32Bit - XProfan X4
12.04.2008  
 




Matthias
Arlt
RGH
...qui BEEP et SOUND aussi sur qui Soundkarte ausgeben peut. Meiner zählt zum Beispiel en supplément...

cela kannte je bisher aussi garnicht anders. quoi Gegenteiliges ist chez mir encore pas vorgekommen, quoique je qui PCs, qui par mon Finger gegangen sommes, déjà longtemps pas plus zählen peux. Prinzipiell ist es oui en dépendant, comment qui jeweilige Soundtreiber cela handelt. chez mir z.B. wird dans den Einstellungen qui PC-Speaker pas la fois plus angezeigt.

avec suivant Registry-Einstellung läßt sich incidemment qui PC-le haut-parleur gezielt débrancher:

sous dem Schlüssel HKCUControl PanelSound qui Zeichenfolge ExtendedSounds erstellen et en Wert sur 0 mettons. peut-être hilft cela dans diesem piège.

Salut
Matthias
 
WinXP SP2, Win7 - XProfan 10/11/FreeProfan32 - Xpia
12.04.2008  
 




Andreas
Miethe


allô Karl-Heinz,

il y a aussi qui Possibilité une Wave im grenier trop erzeugten et ensuite abzuspielen.
DEF PlaySoundData(2) ! winmm.dll , sndPlaySoundA
Déclarer Wave#

Proc MakeWave

    Paramètres Freq&,secs&
    Déclarer avBytesPerSec&,channels&,bitrate&,samplerate&
    Déclarer acctime&,actchannel&,actsamplevalue&
    Déclarer X&,Loudness&
    channels& = 2
    bitrate& = 16
    samplerate& = 11025
    avBytesPerSec& = channels&*bitrate&/8*samplerate&
    Faible Wave#,44+(avBytesPerSec&*secs&)
    Long Wave#,0  = 1179011410 RIFF
    Long Wave#,4  = 36+avBytesPersec&*secs&
    Long Wave#,8  = 1163280727 WAVE
    Long Wave#,12 = 544501094 fmt
    Long Wave#,16 = 16
    Word Wave#,20 = 1
    Word Wave#,22 = channels&
    Long Wave#,24 = samplerate&
    Long Wave#,28 = avBytesPersec&
    Word wave#,32 = bitrate&/8*channels&
    Word Wave#,34 = bitrate&
    Long Wave#,36 = 1635017060  DATA
    Long wave#,40 = avBytesPerSec&*secs&
    X& = 0
    acctime& = 1
    actchannel& = 1
    Loudness& = 32767/2  halbe Lautstärke

    Whileloop acctime&,samplerate&*Channels&*secs&,4

        actsamplevalue& = Loudness& * Sin(2 * PI() * freq& * (&Boucle/4) / samplerate&)
        word wave#,45+&Boucle = actsamplevalue&,actsamplevalue&

    Endwhile

ENDPROC

Cls
Imprimer fais Wave...
Makewave(440,1)
Imprimer Jeux Wave...
PlaySoundData(Wave#,4)
Imprimer
Imprimer bouton...
Dispose wave#
waitinput
end
 
Gruss
Andreas
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Win 95,98,ME,2000,XP,Vista - Win 7 32 / 64 Bit
ASUS X93S - Intel Core I7-NVIDIA GForce 540M 8GB Arbeitsspeicher
Homepage :  [...] 
14.04.2008  
 




August
Grimm
Guten soir Andreas.

Dein Programme funktioniert malheureusement pas dans chaque le cas. si je es probiere, höre je seulement etwar chaque zweite la fois une Ton.
 
14.04.2008  
 




Andreas
Miethe


allô août,

cela liegt wohl am Abspielmodus, den habe je sur asynchron gesetzt.
Word qui Ton synchron abgespielt sollte es toujours marcher.
PlaySoundData(Wave#,4)

qui 2. paramètre ist qui Abspielmodus, 4 bedeutet Memory, 1 bedeutet asynchron. cet Flags et encore un paire autre peut kombiniert volonté.

quoi Je ne plaisons hat était qui Geschwindigkeit beim erzeugen qui Wave-Dossier, qui habe je un peu optimiert.
Siehe Code dessus.

Gruss
Andreas
 
Gruss
Andreas
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15.04.2008  
 



 
- page 2 -



August
Grimm
allô Andreas.

maintenant funktioniert es chez mir De toute façon

quoi oui c'est ca ist car asynchron? Dein Programme ist eh bien plus rapide gerworden, mais eigentlich toujours lente, je serait es volontiers encore plus rapide bekommen?
 
15.04.2008  
 




Andreas
Miethe


allô août,

asynchron bedeutet cela qui Dossier im Hintergrund abgespielt wird et cela Programme pour dem Befehl PlaySoundData() tout de suite weiterläuft
Synchron bedeutet, cela solange gewartet wird, jusqu'à qui Wave-Dossier komplett abgespielt wurde.

je hätte cela Programme aussi volontiers encore plus rapide, mais qui données doit eh bien la fois erzeugt volonté.

Gruss
Andreas
 
Gruss
Andreas
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15.04.2008  
 




August
Grimm
allô Andreas.

je bedanke mich pour deine Auskunft et Mühe!
 
15.04.2008  
 




KHR
allô Andreas.

.
Sorry, si je mich seulement aujourd'hui melde. était presque qui ganze semaine sans Internet unterwegs et suis seulement aujourd'hui demain wieder zurückgekommen.

Votre Solution bringt mich meinem but un ganzes Stück näher- immerhin peux je maintenant 3 ou bien 4 verschiedene Töne sur Vorrat erzeugen et chez besoin abspielen. un echter Vorteil ist qui Lauststärkebeeinflussung.

Super - vielen Dank..

.
 
Gruß
Karl-Heinz
WIN XP home/Pro / XPROFAN 11 / P2CPP
ATMEL + BASCOM Fan
19.04.2008  
 




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