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| Hallöle Frank, tu sais sûrement le moi mich avec qui Prospeed pas du tout auskenne.
Punkt 1: Hilf mir la fois sur qui Sprünge, alors la fois angenommen qui psa3d zaubert un 3DBild dans un Array, quoi wäre qui schnellste variante um puis un 2d-Bild trop poser, welches z.B. aus einem BMP zuvor avec qui Prospeed eingeladen wurde? Skalierung ist pas nötig.
Dabei ist naturellement important cela cela ganze sauschnell passiert. Zur besseren Vorstellung: 3D-Bild == Weltraum, puis saisir un Bild vom cockpit.
Punkt 2: qui 2. variante qui aussi nötig ist, wäre un skaliertes 2DBild ins 3DBild trop saisir. z.B. un Bäumchen, wenns la fois pas aus meshes bestehen soll. Gibt es alors une art copysizedarray ? cela Bild devrait dans diesem le cas pas rotiert/gekippt volonté, seulement skaliert.
Punkt 3: Könntest Vous 2D-Bild Kipp-Funktion bricoler? Hierbei ca va dans aucun Weise um Kippen-dans 3D-forme, mais lediglich tout autor cela on:
il y a 4 Eckpunkte dans Uhrzeigersinn: qui eckpunkte devoir alle lediglich dans qui X-Achse libre verschiebbar son, avec cela sich un entsprechend gefülltes Pic ergibt. qui y-Achse écoutes dabei nix rôle. si cela Changement qui y-Achse dans diesem le cas cependant aussi léger pour toi trop realisieren ist, wäre cela très hilfreich.
iF |
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Frank Abbing | Hi,
[quote-part:6b1e859b6b=iF (!ReGeXiT)]Hallöle Frank, tu sais sûrement le moi mich avec qui Prospeed pas du tout auskenne.
Punkt 1: Hilf mir la fois sur qui Sprünge, alors la fois angenommen qui psa3d zaubert un 3DBild dans un Array, quoi wäre qui schnellste variante um puis un 2d-Bild trop poser, welches z.B. aus einem BMP zuvor avec qui Prospeed eingeladen wurde? Skalierung ist pas nötig.
Dabei ist naturellement important cela cela ganze sauschnell passiert. Zur besseren Vorstellung: 3D-Bild == Weltraum, puis saisir un Bild vom cockpit.
Punkt 2: qui 2. variante qui aussi nötig ist, wäre un skaliertes 2DBild ins 3DBild trop saisir. z.B. un Bäumchen, wenns la fois pas aus meshes bestehen soll. Gibt es alors une art copysizedarray ? cela Bild devrait dans diesem le cas pas rotiert/gekippt volonté, seulement skaliert.
Punkt 3: Könntest Vous 2D-Bild Kipp-Funktion bricoler? Hierbei ca va dans aucun Weise um Kippen-dans 3D-forme, mais lediglich tout autor cela on:
il y a 4 Eckpunkte dans Uhrzeigersinn: qui eckpunkte devoir alle lediglich dans qui X-Achse libre verschiebbar son, avec cela sich un entsprechend gefülltes Pic ergibt. qui y-Achse écoutes dabei nix rôle. si cela Changement qui y-Achse dans diesem le cas cependant aussi léger pour toi trop realisieren ist, wäre cela très hilfreich.
iF [/quote-part:6b1e859b6b] Ok...
trop 1). Du benutzt un zweites Bytearray de qui Cockpitgrafik dans gleicher Taille et kopierst qui données dans cela erste Array. Hierbei berücksichtigst du une transparente la couleur, qui du pas kopierst.
trop 2). une Skalieren-Funktion gibts encore pas. Wäre cela pas quoi pour qui PSA ?
trop 3). aussi quoi pour qui PSA.....
dans qui prochain Zeit hab je malheureusement wenig Zeit pour qui ProSpeed. suis beruflich quelque chose angespannt et privat liegen aussi quelques Dinge à. je ne sais pas, quand je en supplément venons serait.
Salut, Frank |
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| [quote-part:5914b7f9cb=Frank Abbing]Hi,
[quote-part:5914b7f9cb=iF (!ReGeXiT)] Punkt 1: quoi wäre qui schnellste variante um puis un 2d-Bild trop poser, welches z.B. aus einem BMP zuvor avec qui Prospeed eingeladen wurde? Skalierung ist pas nötig.
Punkt 2: qui 2. variante qui aussi nötig ist, wäre un skaliertes 2DBild ins 3DBild trop saisir.
Punkt 3: Könntest Vous 2D-Bild Kipp-Funktion bricoler? Hierbei ca va dans aucun Weise um Kippen-dans 3D-forme, mais lediglich tout autor cela on: iF [/quote-part:5914b7f9cb] Ok...
trop 1). Du benutzt un zweites Bytearray de qui Cockpitgrafik dans gleicher Taille et kopierst qui données dans cela erste Array. Hierbei berücksichtigst du une transparente la couleur, qui du pas kopierst.
trop 2). une Skalieren-Funktion gibts encore pas. Wäre cela pas quoi pour qui PSA ?
trop 3). aussi quoi pour qui PSA.....
dans qui prochain Zeit hab je malheureusement wenig Zeit pour qui ProSpeed. suis beruflich quelque chose angespannt et privat liegen aussi quelques Dinge à. je ne sais pas, quand je en supplément venons serait.
Salut, Frank[/quote-part:5914b7f9cb] trop 1.:
Dachte je mir déjà, je voulais arrêt seulement une Dreizeiler de Dir.
trop 2.: haha bien sûr, psa. je dacht seulement Du hättest peut-être quoi prêt. trop 3.: Same.
jusqu'à ensuite, iF |
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Frank Abbing | [quote-part:395d9a1d1a=iF (!ReGeXiT)][quote-part:395d9a1d1a=Frank Abbing]Hi,
[quote-part:395d9a1d1a=iF (!ReGeXiT)] Punkt 1: quoi wäre qui schnellste variante um puis un 2d-Bild trop poser, welches z.B. aus einem BMP zuvor avec qui Prospeed eingeladen wurde? Skalierung ist pas nötig.
Punkt 2: qui 2. variante qui aussi nötig ist, wäre un skaliertes 2DBild ins 3DBild trop saisir.
Punkt 3: Könntest Vous 2D-Bild Kipp-Funktion bricoler? Hierbei ca va dans aucun Weise um Kippen-dans 3D-forme, mais lediglich tout autor cela on: iF [/quote-part:395d9a1d1a] Ok...
trop 1). Du benutzt un zweites Bytearray de qui Cockpitgrafik dans gleicher Taille et kopierst qui données dans cela erste Array. Hierbei berücksichtigst du une transparente la couleur, qui du pas kopierst.
trop 2). une Skalieren-Funktion gibts encore pas. Wäre cela pas quoi pour qui PSA ?
trop 3). aussi quoi pour qui PSA.....
dans qui prochain Zeit hab je malheureusement wenig Zeit pour qui ProSpeed. suis beruflich quelque chose angespannt et privat liegen aussi quelques Dinge à. je ne sais pas, quand je en supplément venons serait.
Salut, Frank[/quote-part:395d9a1d1a] trop 1.:
Dachte je mir déjà, je voulais arrêt seulement une Dreizeiler de Dir.
trop 2.: haha bien sûr, psa. je dacht seulement Du hättest peut-être quoi prêt. trop 3.: Same.
jusqu'à ensuite, iF[/quote-part:395d9a1d1a] Hi,
trop 1: ici pourrait on tatsächliche une belle Funktion trop pratiquer la magie, bzw. CopyArray() quelque chose erweitern...
trop 2.: So une Funktion J'ai eu déjà toujours geplant gehabt, était bisher mais encore nie en supplément gekommen. |
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| Ah, dis donc qui Prospeed sieht encore nix avant quoi transparente-la couleur est?
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Frank Abbing | Hi,
du kopierst qui données oui sur cela Array. Findest du comme Farbbytes (3 Bytes) z.B. 255/255/255 (weiss), ensuite kopierst du cette Pixel plan pas. je personnelle verwende comme transparente la couleur mais toujours rose, weil cela dans Sprites/Bildern am seltensten vorkommt. |
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| Och Frank Dir sollte déjà bien sûr son cela mir bien sûr son sollte comment cela trop realisieren ist. <-- watn phrase *selberbestraf*
je voulais doch seulement savons obs dans qui Prospeed déjà vorgesehen ist. :roll:
Frage ist mais beantwortet, alors jusqu'à denne.
[quote-part:47775dbf93=Frank Abbing]Hi, je personnelle verwende comme transparente la couleur mais toujours rose, weil cela dans Sprites/Bildern am seltensten vorkommt.[/quote-part:47775dbf93] Aha, lol, quelque chose comme: 251,202,203 ?
Ne déjà bien sûr Frank, irgend ne la couleur muss oui toujours hinhalten. je personnelle habe mir angewöhnt cela simple 0,0,0 trop nutzen, weil avec cela pas 3xiFs nötig sommes, mais qui Addition qui RGBs simple NOT ist. je trouve aussi c'est pour User einfacher trop agir avec dem Gedanken, cela pure-black transparent dargestellt wird. qui arrêt noir représenter voudrais, peux oui immernoch 0,0,1 nutzen, cela Blauanteilchen y sieht on eh pas.
iF |
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Frank Abbing | Hi,
allez naturellement aussi, je selber hab le reste pas gemacht. mon rose Hintergrundsfarbe bezieht sich aussi plus sur qui transparenten Teile de Sprites. |
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| bien sûr, en habe je eigendlich aussi geredet. Hab je mich faux ausgedrückt? *huch* quoi meintest Du de quoi je discours?
hmmm, iF |
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