| |
|
|
| allô Frank Gibts aussi une Possibilité WaveDateien aus einer Dll dans Zusammenhang avec deinen DSoundfunktionen trop verwenden. comment je Waves aus einer Dll abspiele c'est moi déjà bien sûr. mais pas dans Zusammenhang avec deinen Funktionen. Salut Thomas |
|
|
| |
|
|
|
| allô Thomas,
comment lädst du car Wave-Fichiers aus einer Dll? Bisher vois je aucun Possibilité, Waves per DirectSound direct aus dem grenier abzuspielen, und dir seulement comme Dossier. Sebastian König (DirectSound-Spezialist) hat hierfür bisher également aucun Possibilité trouvé. Tut mir leid...
Salut, Frank |
|
|
| |
|
|
|
| |
|
| |
|
|
|
| allô.
Ok. mais DirectSound ist wohl pas so flexibel, comment dit, momentan vois je aucun Possibilité hierzu...
Salut, Frank |
|
|
| |
|
|
|
| Hi,
mir ist encore une Possibilité eingefallen. Du könntest un Waves aus qui Dll magasin, den Speicherbereich comme Temp-Dossier (z.B.Temp.wav) Sauver et DSoundLoad() wieder inviter. cela wiederholst du avec allen Waves. Hinterher löscht du qui Temp-Dossier ensuite wieder. Ist pas très elegant, funktioniert mais immerhin...
Salut, Frank |
|
|
| |
|
|
|
| Hi,
so, doch geschafft... je qui prochain PS-Version sommes qui beiden Funktionen avec drin:
DSoundLoadMemory() DSoundLoadResource()
Salut, Frank |
|
|
| |
|
|
|
| allô Frank Ist oui vraie bewundernswert comment du cela zusammenbringst. Na ensuite freu je mich déjà sur qui neue Version! Salut Thomas |
|
|
| |
|
|
|
| Hi,
on tut, quoi il peut... )
Salut, Frank |
|
|
| |
|
|
|
| Hi Frank, ROLFI freut sich aussi ;) - Lechz et attends ;) Rolf |
|
|
| |
|
|