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Nico Madysa | je hab mich la fois y versucht, cela System trop überlisten um Klassenobjekte dynamisch aufzulisten. mon idée dabei était, dass un einziges objet quasi comme Lesekopf verwendet wird. Wird un nouveau objet erzeugt, so wird sa Adresse dans einem bereich aufgelistet. veux on ensuite puis zugreifen, so wird qui Adresse dem Lesekopfobjekt zugewiesen et ensuite peut qui gewünschten Operationen fonctionnement volonté. malheureusement funktioniert cela Ganze encore pas so wirklich. Hat quelqu'un (iF?) une concept, comment on qui concept weiterführen peux? KompilierenMarqueSéparationClass TPoint = x& , y&
proc TPoint.TPoint
parameters ppx& , ppy&
.x& = ppx&
.y& = ppy&
endproc
declare Point# , Stack#
neuen Punkt in die Liste eintragen
proc NewPoint
parameters px& , py&
Hier wird der Punkt als Klasse ganz gewohnt erzeugt.
Point# = New(TPoint,px&,py&)
Hier ist der Trick: Damit der Punkt nicht verloren geht, wird seine
Adresse in einer internen Liste (Stack#) gespeichert. Die Liste ist
dynamisch, daher können theoretisch unendlich viele Punkte erzeugt werden.
Dim Stack# , SizeOf(Stack#) + 4
Long Stack# , (SizeOf(Stack#) - 4) = Point#
endproc
Bei allen folgenden Prozeduren wird zuerst die Adresse des gewünschten
Punktes auf das als Lesekopf dienende Objekt übertragen. Aus ihm können
dann alle gewünschten Informationen ausgelesen werden.
proc SetPointX
parameters nr% , px&
Point# = Long(Stack#,nr% * 4)
Point#.x& = px&
endproc
proc SetPointY
parameters nr% , py&
Point# = Long(Stack#,nr% * 4)
Point#.y& = py&
endproc
proc GetPointX
parameters nr%
Point# = Long(Stack#,nr% * 4)
return Point#.x&
endproc
proc GetPointY
parameters nr%
Point# = Long(Stack#,nr% * 4)
return Point#.y&
endproc
proc Draw
parameters nr%
Point# = Long(Stack#,nr% * 4)
SetPixel Point#.x& , Point#.y& , 0
endproc
Auch hier nimmt das Lesekopfobjekt die Adresse des gewünschten Punktes an.
Dieser wird dispost und dann aus der Liste entfernt. Das Lesekopfobjekt wird
anschließend weiter verwendet.
proc DelPoint
parameters nr%
Point# = Long(Stack#,nr% * 4)
Dispose Point#
Char Stack# , (nr% * 4) = Char$(Stack#,(nr% * 4) + 4,SizeOf(Stack#) - (nr% * 4) - 4)
Dim Stack# , SizeOf(Stack#) - 4
endproc
Hier werden der Reihe nach alle Punkte dispost und danach auch die Liste selbst.
proc ClearStack
whileloop 0 , SizeOf(Stack#) , 4
Point# = Long(Stack#,&loop)
Dispose Point#
EndWhile
Dispose Stack#
endproc
Hauptprogramm
cls
whileloop 20,40
NewPoint &loop,20
EndWhile
whileloop 0,20
Draw &loop
EndWhile
ClearStack
waitinput
end
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| je vermute ici liegt lediglich cela Problem avant, dass Du grenier dans einer Funktion reservierst quel pour sortir de qui Funktion freigegeben wurde. Du merkst Dir zwar global qui Adresse, mais pas den le contenu. |
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| Nachtrag: Reserviere doch grenier comment je es dans qui scrollarea.inc tue - per long m=globalAlloc(gPtr,_size) et kopiere den Klasseninhalt là hinein. (Dadurch schliesst Du DIM aus, alors aucun automatische Speicherfreigabe pour sortir de qui Funktion.)
Pour Objekteigenschaften sollte cela marcher, comment sich cela avec den Methoden verhält steht vlt. sur einem anderen Blatt. |
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