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Erledigt: OpenGL: Eigene Sphere zeichnen

 
je voudrais ogl.sphere selbst berechnen um Einfluss sur chaque Vertexe prendre trop peut, comment errechnet on qui Vertexe et Normale?

Am Ende sollte une ogl.List pour qui nötige Performance sorgen, sodass qui eigentliche Algorithmus pour qui Erzeugung qui Sphere pas allzu performant son muss.

peux mir quelqu'un aider?

@Frank: Du peut-être un ASM pour une Sphereerzeugung?
 
01.09.2008  
 



Frank bestimmt - je malheureusement pas, weil aussi bzg. Masm encore viel trop doof.
mais zum Thema selbst hab je un interessantes Link trouvé:
(Seiten 9 - 11) de
[...] 
Salut, Specht
P.S.: Ergänzung: monde2 funktioniert mais de toute façon entier toll...
 
01.09.2008  
 



je zumindest peux mir malheureusement aus cette gegebenen Informationen aucun SphereFunktion herzaubern.
 
01.09.2008  
 




Frank
Abbing

@Frank: Du peut-être un ASM pour une Sphereerzeugung?


malheureusement pas, non.
 
01.09.2008  
 



Grummel je hab deux idées mais es funktionssicher hinterhergetragen bekommen voudrais je toutefois.

tant pis dass cela roue aucun Kugel ist...
 
01.09.2008  
 



@iF: ca va um Berge et Täler sur qui Weltkugel? ou bien plus um une flotteren Algorithmus pour édifice (qui Quader sur Deiner monde2)?

je vermute oui, qui z.B. Google-Maps ab einer niedrigen Flughöhe sur "Flachwelt avec Erhebungen" schaltet - bloße Mutmaßungen sommes là naturellement aussi pas besonders hilfreich...

Salut, Specht
 
01.09.2008  
 



quoi il me faut est un gewöhnlicher Algo zum Erzeugen einer Sphere, alors sans Spezialisierung.

aussi si Ico statt UV...
 
01.09.2008  
 



UV ist Bryce, mais quoi ist ico ? Icon-Dingsbumswas??
 
01.09.2008  
 



il y a u.A. cela IcoSphere- et cela UV-Sphere procéder, simple googeln.

ici cela UV-Sphere procéder: [...] 
 
01.09.2008  
 



ici ist cela gleiche Problem avec einer Halbkugel, qui halbwegs zusehen ist.
Habe es aussi la fois versucht , qui Zeitaufwand était mir pour trop hoch à den effektiven Nutzen.

[...] 

mfg
 
01.09.2008  
 



Irgendwie finde je dans Profan-oGL aucun Funktion, qui 3 Eckpunkte im espace comme Dreieck définir et rendern läßt... Alles quoi je ggw. kenne sommes Flächen et simple Körper... Wenns quelque chose avec 3 Eckpunkten gibt, ensuite hätte je un flottes procéder, qui sich im Prinzip sogar masmen ließe...
s'il te plaît um Hinweise!
Specht
 
01.09.2008  
 



déjà posté: [...] 

tu peux avec OGL alle gl-Funktionen appel.

Halbkugel ist avec cela aussi ne...aucune Problem, lediglich theta3 dédoubler.
 
01.09.2008  
 




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