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| je voudrais ogl.sphere selbst berechnen um Einfluss sur chaque Vertexe prendre trop peut, comment errechnet on qui Vertexe et Normale?
Am Ende sollte une ogl.List pour qui nötige Performance sorgen, sodass qui eigentliche Algorithmus pour qui Erzeugung qui Sphere pas allzu performant son muss.
peux mir quelqu'un aider?
@Frank: Du peut-être un ASM pour une Sphereerzeugung? |
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| chez den Sinus- et Cosinusgeschichten pourrait qui FPU naturellement ses Stärken dans masm voll ausspielen. mais und dir encore plus rapide:
un gewisser John Ratcliff hat en supplément quelque chose flottes veröffentlicht, et zwar sur la base einer vorkalkulierten Einheitskugel, qui dans 2 Arrays abgelegt ist. et Array-Zugriffe sur skalierte Indexe, c'est oui une besondere Stärke qui heutigen CPUs! [...]
Frage: marcher cet direkten gL-Befehler dans Profan10 aussi déjà? dans qui Help et dans den beiden Kursen hab je en supplément nix trouvé. Salut |
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Frage: marcher cet direkten gL-Befehler dans Profan10 aussi déjà?
oui!
qui Befehle et qui Variablen ! Unten un Beispiel:
mfg peter KompilierenMarqueSéparationOGL("glGenTextures",1,ADDR(texid%))
OGL("glBindTexture",~GL_TEXTURE_2D,texid%)
OGL("glEnable",~GL_ALPHA_TEST)
OGL("glAlphaFunc",~GL_GREATER, 0.1)
OGL("glTexParameteri",~GL_TEXTURE_2D, ~GL_TEXTURE_MAG_FILTER, ~GL_LINEAR)
OGL("glTexParameteri",~GL_TEXTURE_2D, ~GL_TEXTURE_MIN_FILTER, ~GL_LINEAR)
OGL("gluBuild2DMipmaps",~GL_TEXTURE_2D, ~GL_RGBA, height%, width%, ~GL_RGBA, ~GL_UNSIGNED_BYTE, bildxy#)<
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| Isjanding... Doll... et wohin ist cela s'il te plaît dokumentiert? alors sauf là dessus, maintenant...?
Salut, so de Specht-Peter trop Peter |
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Michael Wodrich | Eigentlich sous "OpenGL" dans qui Hilfedatei...
P.S.: là steht API comme Platzhalter pour alle OpenGL-Funktionen. Roland hat aussi geschrieben (dans qui Aider ou bien im Forum???), cela il qui gesamte Library de OpenGL inkludiert hat. |
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| Programmieren, das spannendste Detektivspiel der Welt. | 02.09.2008 ▲ |
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| Hm merci...*blätter* *raschel* *fluch* *Volltextsuche pour Begriff API* *AHA*.. évident ist "@oGL(S[, N1, ... Nn])" gemeint. Hätte je comme Staubfänger (zum Débutant reichts évident encore pas) NIE gedacht, qui on cela zum Zeichnen eines doofen Dreiecks avec Angabe de 3 Eckpunkten nécessaire... Na je werds la fois "einfach programmieren"... - Jedenfalls merci! |
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| Fängt quelqu'un quoi avec einem vite zusammengekleisterten (o)GL-Reference-Listing à? Tricolore jedenfalls la fois ici hochgeladen, Version pourrait mais pas avec qui dans XProfan verwendeten (1.0 ?) übereinstimmen. Angeblich ist oui aussi OGL3.0 kürzlich rausgekommen... Gruss, Specht Details siehe [...] |
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Angeblich ist oui aussi OGL3.0 kürzlich rausgekommen...
Las uns doch erstmal 1.4 et 2.0 richtig Proggen. je halte rien de undichten Mutmaßungen.
alors: qui "originalbefehle" dans klammern mettons et avant den originalen Variablenamen qui Wellenlinie.
mfg |
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NIE gedacht, qui on cela zum Zeichnen eines doofen Dreiecks avec Angabe de 3 Eckpunkten nécessaire...
exposition dir Purebasic à, ... exposition dir Freebasic à,... exposition dir Delphi à...
chaque Programme hat sa eigenen Typen, bevor qui Ogl-Befehl venez.
mfg peter |
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| Peter Bierbachh
Peter Bierbachh Angeblich ist oui aussi OGL3.0 kürzlich rausgekommen...
... qui "originalbefehle" dans klammern mettons et avant den originalen Variablenamen qui Wellenlinie.
et und dir sogar encore einfacher, car qui xpse benutzt muss encore pas einmal "Wellenlinien" (tildes) ansetzen.
Hiermit peux on qui opengl-Befehle simple direct eintippen, cet volonté dans qui schnelleren Calls konvertiert. (plus Performance)
Im Earth-Beispiel [...] peux on cela bien nachvollziehen.
OpenGL-Befehl: alphabet(a,b,c)
XProfan: ogl("abc",a,b,c)
XProfan avec XPSE: alphabet(a,b,c) |
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| OGL 3.0 Specification am 11. août 2008 erschienen. Heisst oui pas, qui Treiber déjà existieren... source: [...] Salut, Specht |
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| Aufpassen , dans xpse gibt es qui Variable "GL_BGRA "nicht, pour Opengl, pour muss wieder une numéro de main gesetzt volonté.
ou bien hat IF den manque déjà behoben?
mfg |
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| XPSE kennt qui Konstante GL_RGBA avec dem Wert $1908, (encore) pas cependant GL_BGRA avec dem Wert $80E1. |
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