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Detlef Jagolski | Salut,
je voudrais un Trapez (3-dimensional) avec OpenGL Erstellen et einer Textur versehen.
Kan mir quelqu'un une Tipp donner, comment on là am besten anfängt?
Salut
Detlef |
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| XProfan X4, PRFellow, Profan2Cpp - Version 2.0c-pre5, Windows 11 | 15.03.2010 ▲ |
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| Hilft OGL Trapez OpenGL Texturiert [...] ? |
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Detlef Jagolski | allô IF,
vielen Dank pour Votre Aider, so richtig viens avec cela encore pas bien sûr. Muss mir cela la fois oui c'est ca regarder avec den Funktionen.
là pas alle Funktionen dans qui Aider de XProfan beschrieben sommes, fehlt mir encore qui Zusammenhang trop Dein Beispiel.
Salut Detlef |
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| XProfan X4, PRFellow, Profan2Cpp - Version 2.0c-pre5, Windows 11 | 15.03.2010 ▲ |
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| je crois,
ogl("glBegin",7)//GL_QUADS
oGL("glTexCoord2f",0.0,0.0)
ogl("glVertex3f",x!,y!,0)
oGL("glTexCoord2f",1.0,0.0)
ogl("glVertex3f",xx!,y!,0)
oGL("glTexCoord2f",1.0,1.0)
ogl("glVertex3f",xx!+v!,yy!,0)
oGL("glTexCoord2f",0.0,1.0)
ogl("glVertex3f",x!+v!,yy!,0)
ogl("glEnd")
ist pas beschrieben.
si Du qui glTexCoord2f-Zeilen wegnimmst, vois Du cela Poly - glTexCoord2f ist seulement zum "Mappen" qui Textur relativ le Vertexen. GL_QUADS hat z.B. 4 Vertexe, gibt aussi z.B. GL_POLYGON. [...] |
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| Ok, je hätte qui Vertexe aussi so anordnen peut, dass réellement aussi un Trapez trop voyons ist, mais c'est vlt. nebensächlich. ^ ^ |
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