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| allô Community, gibt es qui Possibilité qui Buttons des Joysticks aussi via Event abzufragen, statt sur une Iteration?
Sprich statt Iteration: Tandis que JoystickButton ... Endwhile
so etwa: JoystickButtonEvent
EndJoystickXButtonEvent
d. h. dass cela Programme pas sur qui Betätigung eines Buttons dans einer Boucle wartet (et avec cela Resourcen nécessaire), mais si qui Button gedrückt wird, un Event erzeugt wird, qui ensuite trop einer Aktion führt. merci pour Eure répondre. Tschüss Stefan vite |
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| Salut,
pourquoi fragst du car pas avec IF ou bien CASE den Joystick ab?
x&=JoystickButton(1) Cas x&=1:... Si x&=1 ... EndIf
c'est doch qui praktischte Solution, ou bien? |
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| allô Frank, cela wäre doch cela gleiche, si je eh bien une Boucle via Tandis que, ou bien Si ou bien comme Boucle ensuite im Cas aufbaue, pouvoir doch keinen Unterschied. mon idée ist, cela cela Programme im Hintergrund ruht (ruhen est, es wird aussi aucun Boucle ou bien so fonctionnement) et ensuite, si qui Button betätigt wird, aktiv wird. Hört sich peut-être blöde à, là oui alles seulement sur Schleifen fonctionne, mais je denke mir plan, cela es aussi possible son muss sur Windows un Event zuerhalten qui ensuite trop einer Aktion führt. j'ai letztens une solchen Ansatz gesehen, et je denke, justement là aussi chez Sprites oui viel Performance nécessaire wird, ca wäre aussi ici une Possibilité... quoi denkst Du par-dessus? Tschüss Stefan |
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| Salut,
qui Sprites courir dedans qui Dll dans einem eigenen Threat, cela eigentlich un eigenständiges Programme ist. avec Profan à sich peux du malheureusement aucun Threats courir laisser, weil qui Programmadressen des laufenden Programms pas ermittelt volonté peut. Im Zusammenhang avec den Joystickfunktionen gibt es qui Possibilité, Messages moins un la fenêtre trop annoncer, mais si cet Methode so viele Vorteile bringt, voudrais je doch bezweifeln, weil qui Messages oui aussi sur IF-Schleifen ausgewertet volonté doit.
Salut, Frank. |
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