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 | allô frank,
enfin suis je en supplément gekommen mon adventure plus trop programmieren et den findpath befehl einzufügen... hab mir entier joli zeit gelassen, pour dass qui befehl sur mon bitten hin eingefügt wurde sorry, wird pas wieder vorkommen.
-quelque chose plus präzision (aussi sur coûter qui rechenzeit) wäre déjà très hilfreich, es sollte pas son, dass qui spieler sich den 20fachen weg pouvoir um à einem arbre vorbeizulaufen, qui avant seiner nez steht.
-cela geforderte noir/sais masque muss oui c'est ca invertiert son im comparaison trop SetBackAutoCollision - cela peux sûrement pas gewollt son. so muss je zweimal un et qui selbe masque bereitstellen chez qui jeweils seulement noir et sais vertauscht ist.
-cela thema J'ai eu Schonmal angesprochen et du meintest es sei très compliqué et rechenaufwendig trop lösen - mais ist seeehr important! si je 4 richtungen pour une sprite benutze ist alles ok, mais qui schrägstellungen volonté meiner attitude pour pas korrekt gesetzt, alles quoi pas 100% justement ist benutzt qui schräg-frames. cela devrait viel plus gerecht aufgeteil son. dessus = -22,5° jusqu'à +22,5°,rechtsoben = +22,5 jusqu'à +77,5° ensuite folgt à droite avec +77,5° jusqu'à 110° - wobei qui idealrichtun chez meiner auflistung toujours dans qui mitte qui beiden werte lag. chez einem MoveSpriteWithTable devrait alors seulement encore qui winkel aus jeweils 4 koordinaten berechnet volonté et so la direction zugeordnet volonté. si es trop viel rechenzeit braucht peux on es doch optionnel einbauen, car so comme maintenant ist spart on sich besser qui schräg-richtungen, cela sieht nämlich très merkwürdig aus.
cela wars eigentlich encore, je hoffe sur une erfreuliche antwort 
gruß, sven |
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