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| Zunächst einmal voudrais je mon Lob aussprechen. trop Anfang, comme qui Prospeed.DLL zum ersten la fois im Internet auftauchte, était son Leistungs- et Funktionsumfang encore très bescheiden. Mittlerweile ist cette enorm angewachsen. c'est fantastisch quoi on avec Profan alles faire peux, seitdem es qui ProSpeed.dll gibt. Allem voran naturellement qui Sprites. mais depuis qui ersten Spritedemo vermisse je une Funktion:
cela Thema ist pas récente. quoi fehlt ist qui Possibilité Sprites vollkommen indépendant de anderen Sprites une Layer zuweisen trop peut. qui Layer zweier Sprites trop vertauschen ist dans den wenigsten Fällen hilfreich.
Angenommen j'ai un Spielfeld, dargestellt dans qui Parallelperspektive. puis stehen Arbres et le rocher et 30-40 Spriteritter sommes dans un Schlacht verwickelt. comment veux je avec dem vertauschen qui Layer zweier Sprites une fehlerfreie, perspektivisch korrekte représentation aller Figuren et qui le milieu umsetzen? ici devrait une Funktion zum freien Festlegen eines Layers pour un Sprite her. optimal wäre une possible grand Anzahl de möglichen Layern, am besten pour dessus offen.
Dunkel erinnere je mich daran, dass ca pas simple umzusetzen sei. mais cet jadis überfällige Funktion hat mich bisher daran gehindert mon Projekte umzusetzen, et je denke so ca va vielen anderen aussi. Selbst beim C64 konnten qui Sprites, si je mich droite erinnere dans 7 ou bien 8 Layern libre positionné volonté. cet Funktion wäre mir wesentlich wichtiger comme etwa neue Komprimierungs-Funktionen.
Vielen Dank im Voraus,
John Schroeter |
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| allô John,
oui, tu es pas qui erste, qui cette Vorschlag hat... Stimmt, cela wird alles autre comme simple son, cela trop realisieren, mais je verspreche, le moi mir qui l'affaire nochmal par den tête aller lasse. si possible, werde je es dans qui prochain Version avec einbauen !
Salut, Frank |
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| cela wäre wirklich super.
Vielen Dank im Voraus,
John Schroeter |
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| si on alles envoyé programmiert, reicht un austauschen de layern aus. probiere la fois, den y-wert chaque objektes abzufragen et après trop entscheiden welches objet avec welchem tauschen muss.
sven |
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| cela lieu je aussi garnicht dans Frage. mais ensuite muss sich mon Programme durable à Abfrage kümmern. et chez z.B. 100 Sprites pourrait cela très aufwendig volonté. Besser wäre es ensuite déjà, si le ProSpeed.DLL cet travail erledigt.
avec freundlichen Grüßen,
John Schroeter |
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