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@LoadFile$ et ProSpeed.Dll

 
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allô Frank
Ist un nouveau Problem aufgetaucht.
Meinen Voir le texte source la hâte du oui déjà gesehn.
si je bevor je qui Sprites et qui anderen Grafiken lade so un LadeFenster avec @LoadFile$ erstelle, dauerts ca. une seconde jusqu'à sich mon Sprite um un champ bewegt, cet Phänomen ist pas toujours là (ca. 90%). cela fait sich sogar dans qui Exe bemerkbar, pas so stark mais doch.
Mach je cela Ganze après que qui Sprites geladen sommes, funktionierts entier normal (brauchs mais auparavant).
suis déjà am verzweifeln, Il se trouve à Profan (7,5), à Windows (Me), à qui ProSpeedDll ou bien à mir.

Mfg un Thomas qui sich pas raussieht!
 
20.04.2004  
 



 
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allô Thomas,

ok, habs getestet.
je mets alors un @LoadFile$(Lade un Bild,*.BMP) sous den Windows-Befehl et starte dein Programme et quoi meinst du ... un faute wird maintenant toujours angezeigt:

Ungültige Whileloop-paramètre !

et égal, quelle Werte je dans den Whileloop-Schleifen einsetze, qui Fehlermeldung bleibt.
tu as droite, mets je LoadFile$ derrière SpriteLaden, ensuite funktionierts bestens.
je hab ensuite LoadFile$ dans einigen meiner Spritedemos ausprobiert, sans irgendwelche faute ou bien Ruckelungen qui Sprites. Daran kanns pas liegen.
Moritz Kersten hatte aussi Schonmal Probleme avec LoadFile$, allerdings toujours ensuite, si le Profan-Exe avec ASPack emballé était et seulement sous Windows 98.
Versuch doch la fois LoadFile$() direct dans SpriteLaden aufzurufen, toujours une la ligne tiefer einsetzen, jusqu'à ne...aucune faute plus auftritt. ensuite savoir du oui c'est ca, quelle la ligne zusammen avec LoadFile$ Ärger pouvoir.
je serait cela Problem aussi dans chaque le cas la fois Roland mitteilen et informer, si Bugs bekannt sommes.

Salut, Frank

P.S. Ist so une Programmation eigentlich erlaubt ?
OffsetX%=OffsetX$
OffsetY%=OffsetY$
 
20.04.2004  
 



allô Frank
<P.S. Ist so une Programmation eigentlich erlaubt ?
<OffsetX%=OffsetX$
<OffsetY%=OffsetY$
Ist glaub je déjà erlaubt, habs mais déjà umgeändert.

cela Problem ist chez Je ne qui ungültige WhileloopParameter, chez mir gibts aucun Fehlermeldung (Voir le texte source ist encore léger abgeändert). Tricolore aussi déjà chez paire de deinen Demos probiert, là funktionierts richtig. chez mir ist arrêt comment déjà dit, mon Spielfigur braucht une Ewigkeit jusqu'à es sich dans Bewegung bringt. Spritegeschwindigkeit passt, eh bien werd je encore bisserl herumexperimentieren jusqu'à je sur elle viens.

merci pour deine Mühe, Thomas
 
20.04.2004  
 



Salut,

la hâte du déjà la méthode versucht, à rätselhafte la ligne pour trouver ?
cela serait déjà quelque chose weiterhelfen.

Salut, Frank
 
20.04.2004  
 



allô Frank
Arbeiter&=InitSprite(SpritesFigur&,%HDC,HintergrundKopie1&,HintergrundKopie2&,64,0,32,32,1,1,5,AX&,AY&,V%,V%)
alors cela Sprite meiner Spielfigur.
c'est qui la ligne. si mon Loadfile devant ist, funktionierts pas richtig, pour qui la ligne alles bestens.
nie gemacht @Loadfile aussi dans deinen Demos incorporé et là funktionierts.
eh bien hab eh cet semaine un langes Wochenende. Werd mir la fois deine Demos zur Brust prendre et meinem Voir le texte source comparer, ensuite werd je sûrement den faute trouver .
Salut Thomas
 
20.04.2004  
 



Ist bien.
Wäre gentil, si du ici den faute postet, sobald du ihn trouvé la hâte...

Viel Glück )
 
20.04.2004  
 



allô Frank
comment es ausieht peux je cela Wochenende avec sinnvollerem passer comme Fehlersuchen.

peux cela son? Hab dans meinen 2 Schleifen, wohin qui anderen Sprites geladen volonté Sleep 5 incorporé et ensuite funktionierts (Tricolore maintenant 10 la fois getestet: correct, woffentlich wars cela wirklich).

Mfg Thomas
 
20.04.2004  
 



Salut,

super !
Erklärt mais pas absolument meinen Ungültige Whileloop-paramètre faute.....

Salut, Frank
 
20.04.2004  
 



allô
Hab mir nochmal den Voir le texte source angesehen den je dir envoyé hab.
dans meinen Whileloop Schleifen wird un Wert per Readini pris.
@Loadfile ändert mais auparavant den aktuellen Pfad sofern pas sur démolir geklickt wird, et qui Wert wird pas trouvé.
et Whileloop 0 ist pas gültig.

Ist mais dans qui aktuellen Version déjà abgeändert. Pfad wird am Anfang des Programmes ausgelesen.
Mfg Thomas
 
20.04.2004  
 



Salut,

hab je gesehen. je hatte mais une manuellen Wert pour qui Boucle eingesetzt, avec demselben faute...

Salut, Frank
 
20.04.2004  
 



allô Frank
Wennst veux peux je dir oui wieder car aktuellen Quellcode zusenden.
Salut Thomas
 
20.04.2004  
 



Salut,

volontiers, Thomas !
suis allerdings übers Wochenende pas zuhause, peux alors quelque chose dauern, jusqu'à je mich melde...

Salut, Frank
 
20.04.2004  
 



 
- page 2 -


allô à alle

Um cela Thema zum Abschluß trop apporter, ici mon Erfahrungen:
dans meinem Spiel à dem je justement arbeite gibts ungefähr 30 Sprites, un Sprite, qui Spielfigur bewegt qui anderen Sprites. Contrôle per Pfeiltasten. Hab mir un @Loadfilefenster incorporé bevor qui Sprites geladen volonté,
cela hat meinen Pc so eingebremst (était warscheinlich qui Punkt am i)ensuite erfolgte une Spritebewegung seulement chacun seconde.
suis ensuite sur qui concept gekommen wies ausschaut avec qui Cpu, naturellement 100% Auslastung et cela chez einem P4 avec 1500Mhz.
Abhilfe SetSpriteFixMode
Hätt je juste sur elle venons peut.

Mfg Thomas
 
20.04.2004  
 




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