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| allô! je versuche justement qui ProSpeed trop comprendre (trotz fehlenden Einsteigerseminar...). mon Frage: voulais mon Hintergrund avec Mappy 1.3.14 erstellen, sommes qui avec diesem programm erstellten Map-Fichiers (endung .FMP)avec qui ProSpeed kompatiebel? |
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| allô,
wahscheinlich pas! il y a soviele map-programme cela frank unmöglich alle cet programme soutien peux, prospeed bietet mais aussi qui tile-funktionen à...
ps:je trouve qui quellcodes sommes vollkommen ausreichend à prospeed trop comprendre,et le reste steht dans qui hilfe |
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| Weisst du WELCHE Map-Programme kompatibel sommes? suis eigentlich sur Mappy 1.3 gekommen, weil cet Programme direct sur qui Page d'accueil de Frank Abbing gelinkt ist, si bien que anzunehmen ist, cela es pour qui ProSpeed genutzt volonté peux... |
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| Salut,
non, pourquoi aussi ? cela Format, dans dem deine Tiles abgelegt sommes, peux du selber bestimmen. Zum travailler avec Mappy benutze cela .fmp Format. Pour cela fertige travailler avec ProSpeed empfehle je (siehe mon Tiles-Demo) cela .map Format comme Bytes. Lies dir fois le Anleitung trop Mappy par, ist allerdings quelque chose compliqué gelöst. ca sommes mon Ini-Eistellungen: KompilierenMarqueSéparation qui gesamte paysage des Tiles-Demo wurde avec Mappy gemacht.
Salut, Frank |
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| allô! Sorry, suis wirklich un ANFÄNGER! j'ai qui Vorgehensweise selbst pas verstanden Je mets avec Mappy qui Tiles zusammen, si bien que je mon Level habe. si je ensuite maintenant qui .Map pas Sauver peux, wohin qui Informationen sur qui Positionen qui Teils enthalten sommes, pour quoi habe je cet ensuite überhaupt avec Mappy zusammengestellt??????????? |
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| Hi,
stimmt, .map-Fichiers enthalten aucun Struktur. Zum Erstellen qui Tilemap dois du avec .fmp-Fichiers travailler, qui peux du oui ensuite problemlos wieder Sauver / inviter. seulement si du avec ProSpeed une Map dans deinem Programme / Spiel Travailler veux, empfiehlt sich, qui Map ZUSÄTZLICH comme .map-Dossier trop Sauver. .map-Fichiers sommes simpel aufgebaut et laisser sich simple Travailler. So peux du selber z.B. très simple Tiles dedans votre Programms changement, indem du cela entsprechende Byte im bereich# abänderst (Beispiel un BAUM wurde comme et maintenant ist là seulement encore GRAS sichtbar usw.) avec .fmp-Fichiers wäre cela pas so simple. Aussi gibt es chez den Map-Programmen keinen Standart.
Salut, Frank |
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