| |
|
|
Andreas Gaida | Hi
j'ai cela Problem le moi sous Opengl Dreiecke et Vierecke zeichnen muss aus Vector données et cela pas avec oGL(TRIANGLE, x!, y!) ou bien oGL(QUAD, x!, y!) faire peux. Über hilfe comment je cela sur qui API faire pourrait serait je mich très freuen là je malheureusement je n'en sais rien habe comment je qui Pasende API Funktion avec cette werten ansprechen soll Bräuchte so zusagen une funktion : glbox (x,y,z),(x,y,z),(x,y,z),(x,y,z) et gltriangle (x,y,z),(x,y,z),(x,y,z) pour quellcode serait je très reconnaissant son. Beispiel données pour einn Würfel : v 1 1 1 v 1 1 -1 v 1 -1 1 v 1 -1 -1 v -1 1 1 v -1 1 -1 v -1 -1 1 v -1 -1 -1
f 1 3 4 2 f 5 7 8 6 f 1 5 6 2 f 3 7 8 4 f 1 5 7 3 f 2 6 8 4
MfG Andreas |
|
|
| Athlon X2 4800 , 2GB Ram , GeForce 7800GT Windows XP Pro , XProfan 10 und 11 , Profan2Cpp 1.6b | 18.12.2006 ▲ |
|
|
|
|
Andreas Gaida | mon Problem hatt sich aufgelöst hatte seulement Probleme chez qui Parameterübergabe weil je anfangs glVertex3d verwendet habe anstat glVertex3f
Listennummer1& = oGL(STARTLIST) rückgabe& =oGL(glBegin,~GL_QUADS ) oGL(glVertex3f,-1.0, 1.0, 0.0) oGL(glVertex3f,1.0, 1.0, 0.0) oGL(glVertex3f,1.0,-1.0, 0.0) oGL(glVertex3f,-1.0,-1.0, 0.0) rückgabe& = oGL(glEnd) oGL(ENDLIST)
Listennummer2& = oGL(STARTLIST) rückgabe& =oGL(glBegin,~GL_TRIANGLES ) oGL(glVertex3f, 0.0, 1.0, 0.0) oGL(glVertex3f,-1.0,-1.0, 0.0) oGL(glVertex3f, 1.0,-1.0, 0.0) rückgabe& = oGL(glEnd) oGL(ENDLIST)
MfG Andreas |
|
|
| Athlon X2 4800 , 2GB Ram , GeForce 7800GT Windows XP Pro , XProfan 10 und 11 , Profan2Cpp 1.6b | 19.12.2006 ▲ |
|
|
|