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| allô frank, je suis vollkommen am verzweifeln! pourquoi funktioniert folgenden beispiel pas? KompilierenMarqueSéparation--------------------------------------------
declare pro&,be1#,be2#,xyz&
DEF CopyMemory(5) !"ProSpeed","CopyMemory"
pro&=@usedll("ProSpeed.dll")
dim be1#,108
dim be2#,108
long be1#,12=60
copymemory(be1#,0,be2#,0,108)
xyz&=@long(be1#,12)
print xyz&
xyz&=@long(be2#,12)
print xyz&
waitinput
dispose be1#
dispose be2#
freedll pro&
end
-------------------------------------------s2>-
dans être2# sollte pour copymemory doch oui c'est ca cela gleiche son comment dans être1#,ou bien?!? chez mir stimmt mais seulement qui erste wert aus être1#,dans être2# steht irgendein vollkommen unsinniger wert!? hba je là quoi faux verstanden,ou bien wohin ist qui faute? |
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| allô Martin,
erwischt... CopyMemory() funktioniert pas, weil je dans qui letzten Version malheureusement une faute incorporé habe. je selber suis aussi déjà verzweifelt... Soll je dir qui berichtigte Version envoyons ?
Salut, Frank |
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| puh...
une faute incorporé habe
maintenant baust du déjà faute un,is doch un patentiertes microsoft feature
lad es doch am besten hoch,ensuite avons alle quoi en.sonst schick es s'il te plaît à dessus angegebene e-mail addy(hat sich geändert),merci! |
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| allô Martin,
lad dir am besten mon Szone Spiel herunter (siehe Profan-Allgemeines-Forum). là wird qui neuste ProSpeed.dll verwendet. peux oui aussi juste la fois testen
Salut, Frank |
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| ok,habs geladen et pour funktionierend befunden(spiel & prospeed)
spielregeln hab je irgendwie pas vertsanden deswegen peux je malheureusement rien zur ki dire mais qui wartezeit leigt chez ca.900-1000ms ! calculateur:700mhz & win98
quoi mich mais aussi verwundert hat ist cela chaque fois si qui calculateur une rame pouvoir mon spielfiguren à une entier anderen lieu stehen comme auparavant.soll cela so son? |
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| Hi,
wahrscheinlich, si du un Pfeilfeld betritts... Hierfür devrait du ensuite doch encore fois le régulariser étudier
merci !
Salut, Frank |
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