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| allô Frank,
wage mich eh bien enfin à qui ProSpeed.dll ran et viens dank deiner ausführlichen Documentation aussi très bien vorran. mais qui DirectSound-Funktionen 1faire chez Je ne.
sous XP pro peux je zwar Sounds abspielen, comment dans qui Doku beschrieben, allerdings seulement sous starkem Rauschen, si es un längerer Sound ist... Jegliche stoppende Funktione (DSoundStop, DSoundDeInit) erzeugt une Ausnahmefehler...
cela Rauschen venez pas de qui Dossier, là es une unkomprimierte WAV-Dossier (avec PCM Codec, Alors, comment dit unkomprimiert) dans 16bit/44.1kHz (CD-la qualité) ist, qui selbst ne...aucune Rauschen contient. cela peux je dire, là je qui Musik maximum personnelle erstellt habe.
Wäre um Aider reconnaissant.
Salut, Dennis |
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| allô Dennis,
> wage mich eh bien enfin à qui ProSpeed.dll ran et viens > dank deiner ausführlichen Documentation aussi très bien > vorran. mais qui DirectSound-Funktionen 1faire chez Je ne.
Ups !
> sous XP pro peux je zwar Sounds abspielen, comment dans qui > Doku beschrieben, allerdings seulement sous starkem Rauschen, > si es un längerer Sound ist... Jegliche stoppende > Funktione (DSoundStop, DSoundDeInit) erzeugt une > Ausnahmefehler...
ensuite fais du irgendeinen faute. Hab aussi encore une kl. faute dans meiner Anleitung entdeckt. cela DSoundPlay-Beispiel doit naturellement 2 paramètre avons.
tu as doch Pitfall2 getestet. là gebrauche je oui aussi qui DSound Funktionen, aussi pour längere Samples, comment z.B. qui Musik. Rauscht cela chez dir car aussi ?
> cela Rauschen venez pas de qui Dossier, là es une > unkomprimierte WAV-Dossier (avec PCM Codec, Alors, comment dit > unkomprimiert) dans 16bit/44.1kHz (CD-la qualité) ist, qui > selbst ne...aucune Rauschen contient. cela peux je dire, là je > qui Musik maximum personnelle erstellt habe. > Wäre um Aider reconnaissant.
bien sûr, tu peux mir volontiers cela/qui Sample(s)/Wave(s) envoyons et je teste es chez mir aus. Hab oui aussi XP (HE). et/ou bien versuch la fois une kurzen Quellcode trop erstellen, dans dem cela Rauschen auftritt.
Salut, Frank |
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| allô Frank,
vielen Dank pour deine Antwort. je mon, dass chez Pitfall 2 cela Rauschen pas auftrat. je voulais es justement runterlden et nochmal chercher, mais maintenant peux je es pas la fois plus starten. Es erscheint chaque la fois qui Dialog qui besagt, dass es chez qui Ausführung Probleme donnais et cela Programme finissez volonté muss. juste après que je dans qui ersten Messagebox oui ou bien non angelickt habe. la hâte du une neuere Version sur deine page geladen?
j'ai dir ici une Zipdatei hochgeladen, avec Quellcodes, qui verwendeten Prospeed.dll et qui Wavedatei. [...]
avec S peux on den Sternenhimmel un- et ausschalten. Probiers la fois aus. Mir ist aufgefallen, dass sich qui Sterne pas toujours à qui gegebenen Granzen tenir. Beim Ausschalten fliegen aussi pas alle Sterne aus dem la fenêtre, mais verschwinden simple pour einer gewissen Zeit. comment wäre es avec einer Possibilité, qui Begrenzung des Sternenhimmels par une s/w-masque trop bestimmen?
Salut, Dennis |
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| nochmal je,
qui Wavedatei ist naturellement gekürzt, um cela Archiv erträglich trop tenir. qui eigentliche Dossier ist 20MB grand.
Salut, Dennis |
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| allô Dennis,
> la hâte du une neuere Version sur deine page geladen?
oui. je mußte malheureusement une API rausnehmen, weil je pas beachtet hatte, cela vous seulement sur NT Maschinen fonctionne. Dadurch ging qui Performance malheureusement um 25% zurück.
> j'ai dir ici une Zipdatei hochgeladen, avec > Quellcodes, qui verwendeten Prospeed.dll et qui Wavedatei. > [...] > blues/rauschen.zip
Tricolore getestet. qui Sound klingt lupenrein chez mir! cela doit une autre Ursache avons... qui DSound Funktionen faire oui rien d'autre, comme API appel. DirectSound Funktionen plan. la hâte du car DirectX überhaupt (richtig) installiert ?
> Mir ist aufgefallen, dass sich qui Sterne pas toujours à > qui gegebenen Granzen tenir. Beim Ausschalten fliegen aussi > pas alle Sterne aus dem la fenêtre, mais verschwinden > simple pour einer gewissen Zeit.
c'est normal. qui Sterne, qui dicht à dem Betrachter vorbeiziehen, tirer irgendwann vorbei et sommes ensuite pas plus sichtbar. Bien sûr hab je puis verzichtet, Riesensterne direct sur den Betrachter trop schiessen. Soll oui aussi alles sichtbar son et im Timinglimit liegen.
> comment wäre es avec einer Possibilité, qui Begrenzung des > Sternenhimmels par une s/w-masque trop bestimmen?
cela allez oui maintenant déjà !!! Pour cette ist cela Flag 1 zusammen avec dem HDC dans R...
Salut, Frank |
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| allô Frank,
chez XP mais est DirectX 8 ou bien so standardmäßig installiert, ou bien? Peut-être es aussi un Treiberproblem chez mir. Du bekommst aussi keinen Ausnahmefehler? c'est komisch, qui PorSpeed.dll ist qui einzige sur DirectSound zugreifende Software, qui chez mir un solches Verhalten zeigt. peut-être aussi qui Treiber? je sollte la fois DirectX récente installer...
vraie, il peut den Sternenhimmel déjà libre begrenzen et zusammen avec irgend einem Hintergrund prendre? cela muss je essayer. suis oui encore novice dans Sachen Prospeed.dll
merci pour deine Mühen et Salut, Dennis |
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